Случайная подборка модов
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Новое Время
3.2
Равновесие
3.2
GUNSLINGER mod
4.5
Ночь перед Рождеством
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Возвращение Шрама
Российская Федерация  Raphael
Среда, 13.06.2012, 22:17 | Сообщение # 1
Статус:
Гость:
Сообщений: 69
Награды: 2
Регистрация: 12.04.2011


Платформа: Тени Чернобыля 1.0006
Разработчик: dimak
Дата релиза: 9 июня 2012 года







Оформление: Hardtmuth
Сообщение отредактировал Raphael - Пятница, 15.06.2012, 08:28
  Злобная реклама
Среда, 13.06.2012, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.04.2011
Украина  Штымп
Вторник, 19.04.2016, 20:48 | Сообщение # 3871
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1490
Награды: 11
Регистрация: 05.01.2014

Цитата akva ()
Штымп, Шо когда ?

Приблизительные сроки выхода продолжения известны?
  Злобная реклама
Вторник, 19.04.2016, 20:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2014
Российская Федерация  akva
Вторник, 19.04.2016, 20:51 | Сообщение # 3872
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1643
Награды: 3
Регистрация: 20.02.2012

Штымп, Нет . Пока ничего неизвестно .
" Саня, я сейчас не знаю, что лучше мод продолжать доделывать, или начало добалансировать. Нужно мне кое-что связать." (с)
  Злобная реклама
Вторник, 19.04.2016, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2012
Украина  Штымп
Вторник, 19.04.2016, 20:57 | Сообщение # 3873
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1490
Награды: 11
Регистрация: 05.01.2014

akva, Понятно, спасибо за ответ. Первая часть понравилась, на продолжение тоже надеемся.
  Злобная реклама
Вторник, 19.04.2016, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.01.2014
Российская Федерация  groks
Среда, 20.04.2016, 09:40 | Сообщение # 3874
Статус:
Новичок:
Сообщений: 397
Награды: 1
Регистрация: 27.05.2013

Ребята - ну скажите, где я проскочил мимо ТДшных дел?
  Злобная реклама
Среда, 20.04.2016, 09:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2013
Российская Федерация  akva
Среда, 20.04.2016, 12:21 | Сообщение # 3875
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1643
Награды: 3
Регистрация: 20.02.2012

groks,
1. После того как побывали на базе ЧН на болоте и привели Костю на Кордон.
"...На Кордоне говорим с Костей про Х-18 и архивные документы, а также что нужно Косте для обмена на арты «Черная дыра» ..."
2. Валим Борова
3. " ... Теперь необходимо найти способ пробраться в х-18 за документами для Кости.
Полазив по локации, на разрушенной ферме находим старого знакомца Бура. С ним мы вели переговоры на посту Долга на Свалке.
Внимание ! Если вы в переговорах с бандитами убили Бура, то конечно в Темной Долине вы его не найдете. Тогда нужно будет после убийства Борова идти к Косте на Кордон!
В процессе общения Бур объяснит, как отключить защиту базы и обещает за это, поделится каким-то секретом Борова. Всё очень просто .У Бура есть дрессированный пёс Бакс , которого приучили воровать деактиватор защитного поля базы. Сейчас Бакс томится в плену у злобных бандитов. но если подать ему команду ,то он выберется из темницы и уворует деактиватор . Вечером или ночью может ничего не получится, так как по ночам пёсик Бакс спит, так что надо ждать до утра.
Утром или днём подходим к южной вышке возле закрытых ворот.
Срабатывает команда "Бакс, взять деактив". Бакс выбирается через окно из камеры и бежит в сторону вторых ворот базы .Перемещаемся для прикрытия Бакса от недружелюбно настроенных личностей , при этом стараемся не попасть в пси-поле. Неплохая позиция для прикрытия на крыше бетонного сарайчика у заправки или перед пожарной машиной. Затем срабатывает ещё команда: "Отлично «Бакс» к переходу". Спавнятся кошки, отстреливаем их, дабы не мешали собачке. Бежим за ним к переходу на Свалку ( в Тенях Чернобыля), Бакс останавливается за камнем у куста и выпускает из пасти деактиватор ,подбираем этот девайс, открывается переход на Свалку и появляются мутантики.
Теперь можно сходить на Свалку сбыть хабар и запастись припасами . На блокпосту за командира стоит Пуля и рядом бегает Бакс. Говорим с Пулей, он просит принести из его тайника в Темной Долине его костюмчик . Соглашаемся, Пуля открывает переход Свалка –Темная долина. Тайник найти довольно легко, он лежит под елкой рядом с камнями напротив болотца.
В тайнике Охотничий костюм Долга с защитой от разрыва +70%. Или идем сдавать костюмчик или используем его для похода в Х-18, а сдаем его после посещения лаборатории.
Идем говорить с Буром, он может вызывает Гастелло, но можно идти зачищать мутантов и пешочком.
Если соглашаемся на полет на вертушке, то садимся в вертушку, летим на северо-восток локации. Отстреливаем живность, высаживаемся возле грузовика за забором (напротив заправки), топаем к Х-18.
Там говорим с Буром и бежим к заправке (он любит побродить по локации, по этому на него лучше навесить маячок).
Заходим на второй этаж здания заправки, Бур говорит про документы Борова и кладовочку ( тумбочка письменного стола), а также про Туза, который обосновался на затуманенной в ПДА территории, между Долиной и Свалкой, называется Старая свалка (там есть речка). Идём на базу за доками (лежат в столе в кабинете Борова), в них подсказки по кодам от дверей в Х-18, добиваем остатки бандитов, если охота обыскиваем кладовочку. Но можно и до этого базу вынести и доки забрать. А потом поговорить с Буром.
Идём в Х-18, там как всегда потешные мутантики. Код от первой двери: 1242. Идём вниз, код от второй двери: 1380.
Там где в оригинале был огненный полтергейст теперь Коготь смерти , лучше всего он валится из огнемета "полтергейст" или из хорошего дробовика, заряженного картечью (в голову). Например АА-12 Camo. Смотрим ролик про Клыка на АС. Там же на столе берём документы. Это рецепт на арт «Симбион».
Доки для Кости вместе с картой, лежат в другом зале в синем ящике, там 2 ствола, карта и документы.
Карту и документы нужно отдать Косте на Кордоне. Через переход топаем на Свалку. По дороге можно заскочить на блок пост Долга на Свалке, узнать, где Прапор и обещанные деньги за переговоры с Буром. Часовой возле ворот говорит, что Прапор свалил.
Отдаём карту и документы из стола Борова Косте, он, как и Бур из Т.Д. говорит про Старую Свалку, но туда попасть пока нельзя.
На этом сюжетная ветка с Костей и Х-18 в первой части мода заканчивается ... "
Сообщение отредактировал akva - Среда, 20.04.2016, 12:23
  Злобная реклама
Среда, 20.04.2016, 12:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.02.2012
Российская Федерация  groks
Среда, 20.04.2016, 19:38 | Сообщение # 3876
Статус:
Новичок:
Сообщений: 397
Награды: 1
Регистрация: 27.05.2013

akva, Спасибо. Я заметил нестандарт в диалоге с Буром, но посчитал заготовкой или недоделкой. Отсюда кусок сюжета и выпал. Вот чего бы это дело в задания не прописать?
  Злобная реклама
Среда, 20.04.2016, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2013
Российская Федерация  karavan150
Пятница, 22.04.2016, 17:23 | Сообщение # 3877
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 8759
Награды: 18
Регистрация: 07.08.2012

Биорадар. Возвращение Шрама с кумпатчем 3
Попробуйте кто-нибудь У меня прекрасно работает.
Только не кидайте сразу с заменой, а сохраняйте свои файлы.(во избежании ненужных непоняток).
Просто поставить два тире в конце того файла в папке, который кидаете из архива.
ЗЫ. В продаже у Бармена.
Сообщение отредактировал karavan150 - Суббота, 23.04.2016, 09:37
  Злобная реклама
Пятница, 22.04.2016, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2012
Российская Федерация  neoandrew123
Суббота, 23.04.2016, 05:36 | Сообщение # 3878
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1256
Награды: 6
Регистрация: 06.10.2015

akva, Саня, если Димак имеет ввиду, дописывать ли финал мода до конца(квесты для хорошей концовки, и их допиливание), или выпускать мод так как он есть, пусть лучше допишет финал.. Мы концовку хотим увидеть..
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 05:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2015
Российская Федерация  groks
Суббота, 23.04.2016, 08:13 | Сообщение # 3879
Статус:
Новичок:
Сообщений: 397
Награды: 1
Регистрация: 27.05.2013

Да не только финал. Сюжет вообще бы допилить. Вот тот же биорадар на квест повесить. Ну хорошо - его не было в оригинале, но продвинутый детектор есть например. Просто купить, когда ГГ надо набрать 2 мульта поскорее, как-то не совсем логично. Мой хомут тоже сблокировать. Ещё был обещан тайник в Припяти, но туда я так и не попал ... .
Короче потенциал по развитию велик.
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 08:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2013
Российская Федерация  neoandrew123
Суббота, 23.04.2016, 08:54 | Сообщение # 3880
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1256
Награды: 6
Регистрация: 06.10.2015

groks, на сколько я понял, имелось ввиду либо выложить всё так как есть, либо бросить разработку, и начать допиливать 1-ю часть, которая и сейчас всем доступна.. Я именно по-этому написал что это бред, и уж лучше закончить мод до конца.. Тем более Димак сам когда-то писал что мод готов на 80 процентов(на stalker-games есть его такой комментарий)..
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 08:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2015
Российская Федерация  groks
Суббота, 23.04.2016, 17:06 | Сообщение # 3881
Статус:
Новичок:
Сообщений: 397
Награды: 1
Регистрация: 27.05.2013

neoandrew123, Ага - во второй части столько всего вкусного заявлено. Они же ещё промежуточную приколюху выпустили - Инфернальную Зону. Из сплошных приколов состоящую. Там я впервые полетал на винте вертолёта с Легендарным и пострелял ведьм.
  Злобная реклама
Суббота, 23.04.2016, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2013
Российская Федерация  dimak
Среда, 27.04.2016, 11:30 | Сообщение # 3882
Возвращение Шрама
Статус:
Новичок:
Сообщений: 254
Награды: 0
Регистрация: 18.06.2012

Цитата groks ()
Ребята - ну скажите, где я проскочил мимо ТДшных дел?


В первой части не было активного задания на Х-18, и лишь подсказка в разделе ПДА и подсказки в документах Борова, чтобы открыть кодовые двери в лабе. Далее недоделанная ветка с Буром. Поэтому и проскочил.

Во второй части биорадар введён, но будет он работать ни с пояса, а с пистолетного слота. Также убрал из кода просчёт инвентаря, чтобы не нужно было вешать на пояс части монстров для получения метки. Далее введён сбрасываемый рюкзак, где по ходу игры их будет 3 по разной вместимости. Патроны будут браться, как с рюкзака, так и с пояса. К примеру - идёшь перегруженный и на тебя напала кучка кабанов, скинул рюкзак с лишним весом и начал успокаивать хрюх.

Погоня за ложным ВДВ будет проходить на других локах, т.к. вырезаны локи из ЗП и добавлены другие.

Цитата
во второй части столько всего вкусного заявлено

Будет 3 плохих оконцовки (1-я Шрам, позволит уничтожить Воронина при атаке бара спецами. 2-я Шрам после того, как загадает желание падает в конвульсиях и его убивает кровосос, 3-я Шрам превращается в контролёра), как в тенях у исполнителя, который в другом месте. Также одна не очень хорошая и хорошая. Чтобы придти к хорошим оконцовкам, нужно проснуться. Квесты, где бабки и бандиты (Бензиновые разборки), а также 20 золотых монет, которые нужно найти в реке, встреча с говорящим контролером, налёт поезда - призрака, Исполнитель желаний - Шрам выполняет во сне.

Из основной сюжетной ветки коротко.

1) Необычный поворот событий.
2) Хозяева, ведьмы и главарь Яна Марковна - это не основная пакость в зоне.
3) Лебедев - не Лебедев
4) Операция "Фарватер", т.е. тайна гибели вертолётов раскрыта не до конца. Дегтярёв, уже полковник, снова в ЧЗО.
6) Встреча бывалых

По квестам, которые будут зависеть от прохождения игры:

Заговор продажных "генералов", где Шраму нужно отработать киллером с чердака петиэтажки. В случае провала задания, у Шрама останется последний шанс спасти Воронина. Со спецами на баре воевать сложно, особенно в ближнем бою. Подсказка, как это сделать будет в прохождении, в качестве СМС.
Будут такие 2 приколюхи 18+ Зависит от прохождения. Если не будет первой, то не будет и второй.

Группа Танго и большинство квестовых неписей теперь смертные, но чуть усиленные. При смерти такого непися, появится смс о смерти НПС, далее выскочит на худ в виде логотипа "Смерть с косой" + муз. трэк и надпись примерно такая:

На данном этапе своего прохождения, Шрам, был проворнее и не позволил погибнуть этому человеку!


Далее титры и переигровка с последнего сэйва.
Сообщение отредактировал dimak - Среда, 27.04.2016, 11:38
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 11:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2012
Канада  Stalkerman1509
Среда, 27.04.2016, 11:38 | Сообщение # 3883
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 772
Награды: 6
Регистрация: 27.09.2015

dimak, спасибо за новости. Жду не дождусь 2 часть. smile
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 11:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  groks
Среда, 27.04.2016, 19:19 | Сообщение # 3884
Статус:
Новичок:
Сообщений: 397
Награды: 1
Регистрация: 27.05.2013

dimak,
1. По биорадару. Принцип OGSE с картриджами не лучше? Чтоб кучу копыт-глаз не таскать? Ну и в пистолетный - жестоко.
2. При полётах с Легендарным, может запхаете уже ГГ внутрь вертолёта? Ну допустим, что эти два отморозка выломали часть обшивки.
3. При сбрасываемом рюкзаке, вроде как обязательна разгрузка, это пересчёт патронов и гранат. А на подствольник? А аптечки тоже? Ох.
4. Аптечки срабатывают не всегда. Синяя вообще вроде не рабочая.
5. В некоторых местах и ситуациях стоило бы жёстко запретить телепортацию на голову орды АВС-овских злодеев.
6. У танговцев не было пока сильной угрозы помереть. Но. Вот в Логове-НЗ есть крутые откосы, которые ГГ берёт не всегда и не везде, может просто отстать, поэтому надо с маршрутом не нахомутать.

Ждём, надеемся.
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.05.2013
Российская Федерация  dimak
Среда, 27.04.2016, 19:51 | Сообщение # 3885
Возвращение Шрама
Статус:
Новичок:
Сообщений: 254
Награды: 0
Регистрация: 18.06.2012

groks,
1. По биорадару я отписал уже. Не нужны лапы, глаза монстров.
2. По легендарному и полётах. Это ни кат сцена и вертолёт, когда в полёте - это обычный скелетон с анимацией, который не контачит ни с кем и ни с чем, кроме пуль, гренок и гранат. ГГ во время полёта привязан к нему и как не усаживай - не получится. Лишь только будет худ кабины и убрана стрела, которая постоянно вылазит на худ.
3. Разгрузки не будет. Патроны берутся с пояса и грены тоже. Подствольник, глушак, прицел будет на стволе, который в слоте.
4. Аптечки срабатывают всегда, только после первой аптечки, пока идёт лечение, нельзя воспользоваться второй. На часах есть кнопка, где процесс лечения можно вывести на худ. В новой версии также в процессе лечения руки с худа убираются, но не до конца процесса лечения. Также на часах будет нерабочая кнопка таймера до выброса. Убрана ввиду багов и вылетов.
5. Телепортация на голову - это абс непредсказуемость. В новой версии она будет на разных локах до поры до времени, т.е. не всегда.
6. Крутые откосы в ВЛ, есть такое, но не думаю, что дико мешает.
  Злобная реклама
Среда, 27.04.2016, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.06.2012
Поиск: