Случайная подборка модов
Возвращение
3.0
Судьба Зоны 0.5
3.9
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Clear Sky Complete
4.1
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Legend Returns 0.9.2
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012




Название: STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Разработчик: Dorian 23 Grey
Версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0004
Дата релиза русской версии: 02 сентября 2012



ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ "OBLIVION LOST"-ВЕРСИИ!!!

Описание:

Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша.

В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью...



Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой.





ВНИМАНИЕ: каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры!









Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду "Патроны на поясе", "Выброс" в любой его форме, даже самый простенький, и "Наемники"(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.

ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА ЗАМОРОЖЕНА НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК

РЕЛИЗ ТРЕТЬЕЙ ВЕРСИИ МОЕГО МОДА ДЛЯ FALLOUT 3 СОСТОЯЛСЯ!!!


Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 01.08.2013, 14:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Караул
Вторник, 04.09.2012, 20:50 | Сообщение # 406
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

VladIP, дополнение скачай моё

Добавлено (04.09.2012, 20:50)
---------------------------------------------
VladIP, но там вроде бы с новой игры, так что нихрена в твоей ситуацией не получится

  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 20:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 04.09.2012, 20:50 | Сообщение # 407
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Dorian23Grey, а, еще рекомендую тогда поставить "урезанное население" - меньше багов тоже будет.
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 20:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Италия  VladIP
Вторник, 04.09.2012, 20:52 | Сообщение # 408
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 428
Награды: 1
Регистрация: 23.03.2011

Dorian23Grey, Да я вообщето в Despair играю именно ради его графики пасмурно-осенней sad
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 20:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.03.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 04.09.2012, 20:53 | Сообщение # 409
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

VladIP, "рекомендую тогда поставить "урезанное население" - меньше багов тоже будет." - и А-Лайфа не лишишься в полной мере. Только, новая игра нужна.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Вторник, 04.09.2012, 20:53
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 20:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 04.09.2012, 20:54 | Сообщение # 410
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Dorian23Grey, за топиком не следил, так что извини, если задавали такие вопросы уже...

Ты будешь над балансом работать? И что с уроном, он такой и останется? Не думаешь сделать перестрелки более опасными?
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 04.09.2012, 20:57 | Сообщение # 411
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

mothafucka, а что-то в уроне и перестрелках не нравится? Нет, их менять я не буду. Есть разные уровни сложности, они очень сильно отличаются друг от друга в этом плане. Но если и "Мастер" слишком легкий... Нет, сам я не буду переделывать тяжелее. Мод рассчитан на широкую публику в плане сложности, а не только на хардкорщиков=)
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 04.09.2012, 21:01 | Сообщение # 412
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Dorian23Grey, ну, ты написал:
Quote (Dorian23Grey)
- Детально настраиваемые уровни сложности. В отличие от большинства модов, где сложность игры зависит исключительно от закрепленных намертво конфигов, вы всегда можете установить трудность игрового процесса по своему усмотрению. Благодоря этому, модификация одинаково подойдет и любителям легкой игры, и фанатам сбалансированного реализма, и жадным до хардкора.

Таки не для всех сложность подходит smile Ну да ладно.

Добавлено (04.09.2012, 21:01)
---------------------------------------------
А с балансом и торговлей будет ещё проводится работа? А то 5-10 минут плотных перестрелок - и нормальная снаряга уже обеспечена.
Сообщение отредактировал mothafucka - Вторник, 04.09.2012, 21:01
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 04.09.2012, 21:05 | Сообщение # 413
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

mothafucka, ну, как видишь я пытался сделать так, чтобы для всех подошла сложность, но не в урон балансу. Делать ЕЩЕ сложнее, чем сейчас есть на -Кошмар-, это уже именно переработка баланса вообще.

Добавлено (04.09.2012, 21:05)
---------------------------------------------
mothafucka, я, например, играю на "Ветеран"\"Море по колено.", для меня самого -Кошмар- слишком сложен. Я его оттачивал, конечно, много отыгрывал, чтобы смотреть, как там и что, но мне самому это было не в удовольствие - слишком уж. Вот, если бы сделать в Сталкере РЕСПАУН ГГ, вот тогда - да, я бы сделал баланс сложнее, но сейчас, когда нужно заново начинать игру после смерти(загружать сэйв), то - нет, это не по мне.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Вторник, 04.09.2012, 21:05
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 04.09.2012, 21:07 | Сообщение # 414
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Dorian23Grey, немного логики и проворности и загружаться не придётся smile

Добавлено (04.09.2012, 21:07)
---------------------------------------------
На вопрос насчёт торговли ответишь?

  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 21:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 04.09.2012, 21:08 | Сообщение # 415
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

mothafucka, Отвечу, на это уже я отвечал выше, и специально искал сейчас тот свой пост: "я его(мод) делал чисто ради развлечения, для интереса. Возвращаюсь вечером с работы и на часик-другой окунаюсь в Зону, которая с первых шагов разит событиями и не нужно "выгрываться" в нее сутками, чтобы получить какую-то отдачу. Вообще, если честно, большую часть времени я даже не сам бегаю, а просто включаю в консоли "demo_record 1" и летаю по локациям, наблюдая за жизнью НПС. Это офигеть как прикольно, мне очень нравится."
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Вторник, 04.09.2012, 21:09 | Сообщение # 416
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Dorian23Grey, понял. Спасибо за ответы и за мод smile
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 21:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 04.09.2012, 21:10 | Сообщение # 417
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Единственное, что сейчас планируется гипотетически(если вот товарищ один мне поможет) - это допилить сюжет, который, частично, в моде уже есть, в ресурсах, но выпилен по большому счету из игры. Подробнее о сюжете читай выше(стр.25).

Добавлено (04.09.2012, 21:10)
---------------------------------------------
mothafucka, пожалуйста=)
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Вторник, 04.09.2012, 21:16
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 21:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  DoK2012
Вторник, 04.09.2012, 22:00 | Сообщение # 418
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 5
Регистрация: 08.08.2012

По моему отличий от freeplay start нету если исключить такие мелочи как улучшенный ИИ или переработанное освещениея, а так всё остальное уже было в freeplay start, кстате автор ты бы хоть новые диалоги на крайняк добавил, а то просто так по зоне мотаться не имеет смысла учитывая то что эту зону народ взирает уже 5-тый год.
Сообщение отредактировал DoK2012 - Вторник, 04.09.2012, 22:02
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 22:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  DarkFace
Вторник, 04.09.2012, 22:12 | Сообщение # 419
Let it be
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1169
Награды: 2
Регистрация: 26.03.2012

вырезанные мутанты есть?
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.03.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 04.09.2012, 22:26 | Сообщение # 420
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

DoK2012, "если исключить такие мелочи как улучшенный ИИ или переработанное освещениея" - Фигасе "мелочи" 0_О Эти мелочи, другие, годами сделать не могли, иначе - я бы свой мод не делал.

Добавлено (04.09.2012, 22:26)
---------------------------------------------
DarkFace, no
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Вторник, 04.09.2012, 23:50
  Злобная реклама
Вторник, 04.09.2012, 22:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Поиск: