Случайная подборка модов
Darkest Time
3.5
Сталкер: Конец Света
3.0
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Я - Призрак
2.8
Эхо Чернобыля 2
3.7
Вектор Отчуждения
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012




Название: STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Разработчик: Dorian 23 Grey
Версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0004
Дата релиза русской версии: 02 сентября 2012



ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ "OBLIVION LOST"-ВЕРСИИ!!!

Описание:

Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша.

В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью...



Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой.





ВНИМАНИЕ: каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры!









Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду "Патроны на поясе", "Выброс" в любой его форме, даже самый простенький, и "Наемники"(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.

ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА ЗАМОРОЖЕНА НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК

РЕЛИЗ ТРЕТЬЕЙ ВЕРСИИ МОЕГО МОДА ДЛЯ FALLOUT 3 СОСТОЯЛСЯ!!!


Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 01.08.2013, 14:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Пятница, 07.09.2012, 14:38 | Сообщение # 466
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Я конечно не спец по a-life, но по моему нельзя... А вот насчёт аномалий, дело обстоит как мне кажется по проще. Так как в схеме спавна аномалий установлены координаты мест, где можно появится. Если понять какие координаты относятся к бару и базе свободы, то можно это исправить
  Злобная реклама
Пятница, 07.09.2012, 14:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  PrettyWoman
Пятница, 07.09.2012, 14:57 | Сообщение # 467
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 1
Регистрация: 08.08.2012

После того как вкдючил выжигатель мозгов в х-16, на самом Янтаре перестали грузиться сейвы. Вылетает вот с таким логом

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
Line : 73
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ...shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1306: attempt to call field '?' (a nil value)
  Злобная реклама
Пятница, 07.09.2012, 14:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  evilwatcher
Пятница, 07.09.2012, 15:03 | Сообщение # 468
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 24.03.2012

Значит мины целесообразней просто выключить (если это "просто" сделать). А-Лайф я так понимаю, один на всех, тобишь для всех НПС не зависимо от группировок?
Получается в ТЧ он заточен исключительно под "одиночек", то есть каждый НПС индивидуалист, от чего в группировках страдает организованность.

Не секрет, я думаю, что блокпосты группировок через какое-то время остаются пустыми, просто потому, что часовым приспичило уйти "по своим делам". Это само по себе картину не портит (хотя кого-то это и может возмутить), главное чтобы сталкеры не сливались пачками в одной и той же аномалии, которая попалась им на пути.

Что интересно, иногда они аномалии обходят, а иногда тупо их не видят, при том что они не заняты боем или шмоном трупов, а именно просто идут по своим делам сквозь аномалии.

Добавлено (07.09.2012, 15:03)
---------------------------------------------

Quote (PrettyWoman)
После того как вкдючил выжигатель мозгов в х-16, на самом Янтаре перестали грузиться сейвы. Вылетает вот с таким логом

Похоже на недовыпиленные останки оригинального сюжета, которые "дают о себе знать". Хотя может я и не прав.
  Злобная реклама
Пятница, 07.09.2012, 15:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Пятница, 07.09.2012, 15:19 | Сообщение # 469
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Ну ты сам понимаешь, что люди иногда ошибаются... Тем более на безопасной территории, сталкер расслабился и влетел в корусель smile А вот с блокпостов НПС не уходят

Добавлено (07.09.2012, 15:19)
---------------------------------------------
PrettyWoman Я не знаю в чём дело... Жалуется на pstor (вроде на гулаг), поидее НПС после отключения должны были начать ходить по заброшенному городку, но что то начало сбоить... Я начал работать не давно и не в курсах, что именно сбоит. Тут вопрос к Дориану.

Попробуй, загрузить сейф и попробовать отключить сного

  Злобная реклама
Пятница, 07.09.2012, 15:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  evilwatcher
Пятница, 07.09.2012, 15:47 | Сообщение # 470
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 24.03.2012

Quote (MoDoStRoY)
Ну ты сам понимаешь, что люди иногда ошибаются... Тем более на безопасной территории, сталкер расслабился и влетел в корусель

Да так-то нет проблем, просто иногда массовость одинаковых смертей НПС в одном месте, слегка напрягает в плане адекватности. Но в принципе на общем плане - не велика беда, тут спору нет.
Quote (MoDoStRoY)
А вот с блокпостов НПС не уходят

Уходят, по крайней мере на "урезанном населении". Я имею в виду не блокпост на свалке, а посты в Баре и на базе Свободы. Первые пару дней они на месте а потом исчезают... возможно они просто гибнут а смена не приходит, специально не наблюдал.
  Злобная реклама
Пятница, 07.09.2012, 15:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Пятница, 07.09.2012, 15:53 | Сообщение # 471
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Хммм, я тоже играю на урезаном населении, но они никуда не деваются...

P.S хоть и урезанное, но на дикой территории день и ночь МЯСО biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 07.09.2012, 15:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  evilwatcher
Пятница, 07.09.2012, 16:06 | Сообщение # 472
Статус:
Зевака:
Сообщений: 21
Награды: 0
Регистрация: 24.03.2012

Quote (MoDoStRoY)
Хммм, я тоже играю на урезаном населении, но они никуда не деваются...

Ну, в таком случае лучше всего подходит старое доброе объяснение любых непоняток: "В Зоне нет багов, в ней только аномальные явления" biggrin

Quote (MoDoStRoY)
хоть и урезанное, но на дикой территории день и ночь МЯСО

Да урезанное население, на самом деле не такое уж и урезанное, я бы скорей назвал его "оптимальным населением". Массового геноцида НПС нет, но без приключений всё равно не останешься.

А ДТ, по мне вообще одно из самых напряжных (в хорошем смысле) мест, не заскучаешь. Особенно в комплекте с Despair, там порой натуральный хорор-сурвайвл-экшн происходит. За что автору отдельный плюс=)

Прошу прощения за оффтоп.
  Злобная реклама
Пятница, 07.09.2012, 16:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Пятница, 07.09.2012, 16:17 | Сообщение # 473
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

прощаем)
  Злобная реклама
Пятница, 07.09.2012, 16:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  invacuuum
Пятница, 07.09.2012, 16:23 | Сообщение # 474
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 7
Регистрация: 06.11.2011

Dorian23Grey, Привет!Все хотел отписаться.Вылет при разговоре с долговцами исчез.После переустановки игры!я так понимаю что это из-за того что раньше у меня стоял глобальный мод на этой игре.Еще раз спасибо а за мод!Уже на Дикой територии и не одного вылета!
  Злобная реклама
Пятница, 07.09.2012, 16:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.11.2011
Российская Федерация  PrettyWoman
Пятница, 07.09.2012, 16:58 | Сообщение # 475
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 1
Регистрация: 08.08.2012

У меня случился выброс!О_О Я читал предыдущие посты и судя по ним выброса в этом моде нет
только он был частичный т е от него не было вреда, только скайбоксы поменялись на красные
Так должно быть?
  Злобная реклама
Пятница, 07.09.2012, 16:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Пятница, 07.09.2012, 17:00 | Сообщение # 476
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

да, есть лже выброс, который не наносит повреждений. Но он только в oblivion версии
  Злобная реклама
Пятница, 07.09.2012, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 07.09.2012, 17:15 | Сообщение # 477
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

GeeP_85, Модострой не совсем верно меня понял. Я говорил, что движок в моде нагружен до предела, а большое количество высококачественных текстур Despair-версии нагружают его еще больше, как и сам факт использования Динамического освещения. Но основной нагруз, конечно, не от этого, он имеется и в OL-версии, просто из-за статичного освещения и более LQ-текстур он меньше. Логично же, что движок очень сильно нагружают сам охренительно распущенный А-Лайф, увеличенный спавн и динамические аномалии. А в Despair-версии к этому добавляется еще и тяжелая графика.

Добавлено (07.09.2012, 17:15)
---------------------------------------------
PrettyWoman, насчет Янтаря ничего сказать не могу. Возможно, действительно кусок недовыпеленного оригинального сюжета виноват и работает не правильно. Я посмотрю, что можно с этим сделать. Очень печально, если положение вещей действительно таково и его будет не исправить, поскольку планирующаяся сюжетная линия версии 2.0 должна затронуть Х-16 и выключение Мозга-В-Колбе.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 07.09.2012, 17:16
  Злобная реклама
Пятница, 07.09.2012, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  fox98
Пятница, 07.09.2012, 17:18 | Сообщение # 478
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 183
Награды: 0
Регистрация: 16.05.2012

Dorian23Grey, так что там с "В3"? Скора релиз? smile
Сообщение отредактировал fox98 - Пятница, 07.09.2012, 17:18
  Злобная реклама
Пятница, 07.09.2012, 17:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Пятница, 07.09.2012, 17:22 | Сообщение # 479
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Я конечно не дориан, но скажу что релир не завтра cool
  Злобная реклама
Пятница, 07.09.2012, 17:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  fox98
Пятница, 07.09.2012, 17:26 | Сообщение # 480
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 183
Награды: 0
Регистрация: 16.05.2012

MoDoStRoY, ну эть понятно, примерную дату хоть занть-то. smile
  Злобная реклама
Пятница, 07.09.2012, 17:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Поиск: