Случайная подборка модов
Thorny Way
3.5
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Оставшийся умирать
4.3
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Old Story
4.1
«Последний Сталкер»
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012




Название: STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Разработчик: Dorian 23 Grey
Версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0004
Дата релиза русской версии: 02 сентября 2012



ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ "OBLIVION LOST"-ВЕРСИИ!!!

Описание:

Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша.

В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью...



Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой.





ВНИМАНИЕ: каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры!









Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду "Патроны на поясе", "Выброс" в любой его форме, даже самый простенький, и "Наемники"(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.

ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА ЗАМОРОЖЕНА НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК

РЕЛИЗ ТРЕТЬЕЙ ВЕРСИИ МОЕГО МОДА ДЛЯ FALLOUT 3 СОСТОЯЛСЯ!!!


Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 01.08.2013, 14:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 14.09.2012, 17:37 | Сообщение # 646
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Dorian23Grey, плюс ко всему... В ЧН есть локации... Хм-м... Представьте себе, из ЧН! И на них А-Лайф в самой игре и так смотрится не плохо. Я описал свое отношение к нему в шапке, он не идеалем - но и не плох. Хотите улучшенную графику и более мрачную атмосферу? Ставьте мой же Mystery, хотите фриплей - ставьте поверх Mystery мод Faction Commander, который я и рекомендовал. Ну, а Зов Припяти - отдельный разговор. Там А-Лайф, пожалуй, самый лучший из "дефолтных" проектов GSC, без модов. Ставьте поверх Misery и наслаждайтесть. Нашей командой уже создан аналог OFFLIFE-А-Лайфа для ЗП, его можно скачать и прикрутить самому, ручками. Возможно, как-нибудь, выложу свою личную сборку для ЗП - лайт-версия Misery + Freeplay-начало с выбором группировки.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 14.09.2012, 18:07
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  PrettyWoman
Пятница, 14.09.2012, 17:46 | Сообщение # 647
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 1
Регистрация: 08.08.2012

Code
Возможно, как-нибудь, выложу свою личную сборку для ЗП - лайт-версия Misery + Freeplay-начало с выбором группировки.

было бы здорово
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 17:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  LAKKYYY
Пятница, 14.09.2012, 17:50 | Сообщение # 648
Статус:
Новичок:
Сообщений: 278
Награды: 1
Регистрация: 10.03.2012

Dorian23Grey, в принципе я тебя понял спасибо за ответ. А можно узнать какие -либо подробности про 2.0
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.03.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 14.09.2012, 18:52 | Сообщение # 649
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

LAKKYYY, все раскрываемые подробности я и так либо пишу в теме всегда, либо вывешиваю что-то в шапку. Из последних могу сказать, что на данном этапе занят созданием нормальных диздоков сюжета и проработкой карты Зоны в моем моде.

Добавлено (14.09.2012, 18:11)
---------------------------------------------
Караул, черт... В ЛС написал уже тебе все, по волнующему тебя вопросу, но курсором не по той кнопке в конце нажал... Фак. Извини, придется теперь подождать, думаю вечером повторно напишу. Просто сообщение большое было и сейчас его по второму кругу строчить нет времени. Я благодарю тех людей, которые мне помогают.

Добавлено (14.09.2012, 18:46)
---------------------------------------------
З.Ы. толсто намекаю всем интересующимся, что во второй версии мода убрать "бешенный" по мнению некоторых игроков А-Лайф будет НЕЛЬЗЯ... И не потому, что я такой засранец, нет. А-Лайф не только будет тесно связан с сюжетом в общем(в одном лишь этом случае любой смекалистый желающий, как и сейчас, мог бы просто его изменить), но и связан на файловом уровне, и при попытки возвращения дефолтного А-Лайфа, у вас не будет работать сюжет и в итоге получатся лишь одни ошибки. Делается это не специально - так уж игра устроена, что приходится использовать одни и те же файлы.

Добавлено (14.09.2012, 18:52)
---------------------------------------------
strong99, стоп-стоп-стоп... Вот теперь я сам уже не улавливаю, где конкретно в скриптах закомментирован вызов уборщика трупов? Можешь тыкнуть носом? Желательно, скриншот=)

Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 14.09.2012, 18:48
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 18:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Караул
Пятница, 14.09.2012, 19:20 | Сообщение # 650
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

Dorian23Grey, нет слов
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 14.09.2012, 19:22 | Сообщение # 651
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Караул, в смысле?
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Караул
Пятница, 14.09.2012, 19:25 | Сообщение # 652
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

Dorian23Grey, кнопка "отменить" несёт зло
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 14.09.2012, 19:35 | Сообщение # 653
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Караул, полностью согласен. Вообще не понимаю, зачем она нужна, когда можно тупо закрыть страницу или нажать "назад" в браузере. Сообщение уже повторно пишу.

Добавлено (14.09.2012, 19:35)
---------------------------------------------
Караул, все, отправил.

  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 19:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Япония  strax
Пятница, 14.09.2012, 20:39 | Сообщение # 654
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 555
Награды: 7
Регистрация: 30.07.2012

Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 164
Description : patrol path[mil_freedom_camp_walk5], point on path [wp00],object [mil_freedom_barier_respawn_114349]

Добавлено (14.09.2012, 20:39)
---------------------------------------------
Как перехожу на радар..

  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2012
Российская Федерация  Караул
Пятница, 14.09.2012, 20:57 | Сообщение # 655
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

Dorian23Grey, спасибо
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 14.09.2012, 21:24 | Сообщение # 656
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

strax, неоднократно обсуждалось в теме, ошибка рандомная и не лечится, вертится вокруг локации Военные Склады. Это не постоянная ошибка, при загрузке одного и того же сохранения ПЕРЕД переходом на другую локацию она обычно пропадает, как говорили игроки.
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 21:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  LAKKYYY
Пятница, 14.09.2012, 21:29 | Сообщение # 657
Статус:
Новичок:
Сообщений: 278
Награды: 1
Регистрация: 10.03.2012

MoDoStRoY, http://ap-pro.ru/forum/21-557-1 Раз зомби-значит зомби ,тут страница с текстурами и очень (по-моему) хорошие текстуры зомби ,да и пятен крови....разные визуалы сталкеров.
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 21:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.03.2012
  Shad0wC@ndy
Пятница, 14.09.2012, 21:38 | Сообщение # 658
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

Ну что о моде говорят? Скрины конечно вырвиглазные (Особено версия Обливион Лост), но хотелось бы описание общей картины. Неужели удалось реализовать "тот самый A-Life?" Или просто отключили гулаги всему населению, и пустили гулять их по Зоне?
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 21:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 14.09.2012, 22:12 | Сообщение # 659
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Shad0wC@ndy, гораздо большее, чем "просто отключение гулагов"... Насчет того самого А-Лайфа, лично я считаю, что мне удалось зайти даже дальше. Некоторые несогласяться и считают это, скорее, уходом "в сторону", а не "вперед", т.к. их совсем не радует большое население в Зоне и некоторые отдельные моменты, которые уже на вкус каждого определяются. А-Лайф далеко не идеален, но несколько вечеров с опущенной нижней челюстью он уже подарил многим скачавшим и поигравшим в OFFLIFE.

Добавлено (14.09.2012, 22:12)
---------------------------------------------
Shad0wC@ndy, а что, собственно, говорят игроки о моде, можно прочитать на 45 страницах темы...
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 14.09.2012, 22:18
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 22:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  LAKKYYY
Пятница, 14.09.2012, 22:27 | Сообщение # 660
Статус:
Новичок:
Сообщений: 278
Награды: 1
Регистрация: 10.03.2012

Shad0wC@ndy, даже незнаю как обьяснить тебе ,но логика у нпс зверская,если снайпер то в голову,если с гранатомётом то труп.И очень интересное поведение нпс с врагом.Они подкрадываются,Занимают удобные позиции ,выжидают....чтоб артефакты собирали я не видел.Меняют оружие на более лучшее ну и т.п. Например у меня Отец Дидор который обычно сидит на Армейских складах ,пошёл (я вместе с ним) на дикую территорию ,через блок-пост наёмников.Я бегал по своим делам ,а в это время Отец Дидор крался в ангаре за бандитами.Я подхожу к ангару и вижу по карте трёх дружественных нпс,два бандита и Отец.Он дождался пока те дойдут до конца ангара,и пошёл обходя кусты(может так получилось ,а может и в правду не создавая шума) На выходе он с двух патронов не заметно убил бандитов и я решил проследовать за ним.Тут нас (точнее меня свободовца) встретил отряд долговцев и два бандита .Я завалил долговцев ,а Дидор почти погиб,я дал ему аптечку. Dorian23Grey, Наверное я тебя заколебал своими идеями и вопросами,но всё же я видел в описании какого-то мода по моему Дреам ридер,что сталкеры могут переодевать костюмы,это раз,Во вторых почему бы не добавить больше визуалов сталкеров? И пожалуйста закрепи Арни на месте,а то этот идиот на армейских складах второй раз умирает.Кстати я давольно много времени провёл на Атп убивая бандитов и когда пошёл на Тёмную Долину обнаружил олько техника и всё.Чего только не видел в твоём моде,вылеты только с Нпс как ранее говорил,но одна особенность меня смущает,Одиночки,свободовцы и Долговцы ни когда не сидят на безопастной территории около костров.На радаре Одиночек штук пять было,не один не остановился.Можно ли это исправить(они постоянно ходят на стрёме и поговорить даже нельзя.
Кстати на радаре ,где переход на Янтарь спавнятся сталкеры возле ворот прямо в Аномалии и умирают ,человек 20 подохло ,почти.
Очень доволен модом.Большое спасибо.Относительно стабильный.
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 22:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.03.2012
Поиск: