Случайная подборка модов
EPILOGUE
3.5
Время перемен v1.0
3.8
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Shadows Addon 0.8
4.1
История Кота
3.4
Pain of The Past
2.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012




Название: STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Разработчик: Dorian 23 Grey
Версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0004
Дата релиза русской версии: 02 сентября 2012



ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ "OBLIVION LOST"-ВЕРСИИ!!!

Описание:

Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша.

В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью...



Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой.





ВНИМАНИЕ: каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры!









Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду "Патроны на поясе", "Выброс" в любой его форме, даже самый простенький, и "Наемники"(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.

ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА ЗАМОРОЖЕНА НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК

РЕЛИЗ ТРЕТЬЕЙ ВЕРСИИ МОЕГО МОДА ДЛЯ FALLOUT 3 СОСТОЯЛСЯ!!!


Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 01.08.2013, 14:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Пятница, 14.09.2012, 12:47 | Сообщение # 646
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Moonlight Лог ссылается на манеджер диалогов, но такое как я знаю в основном случается при неправильной версии игры... Откаты программами делали? Если да, то как уже говорил Дориан, это приводит к неработоспособности мода
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 12:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  Караул
Пятница, 14.09.2012, 13:22 | Сообщение # 647
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

Moonlight, нет не 1.0004 видимо. Ты откатами пользовался?
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 13:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Российская Федерация  PrettyWoman
Пятница, 14.09.2012, 15:25 | Сообщение # 648
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 1
Регистрация: 08.08.2012

MoDoStRoY, нене, изломов не надо(
С ними как то не весело совсем и на зомбишутер не похоже совсем потому что они на людей очень отдаленно смахивают.
Хотя бы выпусти лучше дополнение к своему моду - замена изломов на обычных гражданских зомби, чтобы все счастливы бвли
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  LAKKYYY
Пятница, 14.09.2012, 16:40 | Сообщение # 649
Статус:
Новичок:
Сообщений: 278
Награды: 1
Регистрация: 10.03.2012

изломы это зря.В большом количестве это будет глупо.лучше много разновидностей разных зомби,можно привести к примеру LWToD

Добавлено (14.09.2012, 16:40)
---------------------------------------------
Dorian23Grey, Почему ты не хочешь присоединять новые локации,ведь именно на них а-лайф смотрелся бы впечатляюще.

  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 16:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.03.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 14.09.2012, 17:32 | Сообщение # 650
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

LAKKYYY, потому, что на дефолтных локах ТЧ, фактически, я изменял существующие файлы А-Лайф, созданные GSC, наполовину "заблокированные", а на новых локах придется создавать А-Лайф С НУЛЯ, на что у меня не хватит ни навыков(нужно же еще напрямую работать с SDK над локациями, помимо просто конфигов и скриптов всяких), ни терпения. Да и желания, собственно, тоже нет, поскольку это работа еще на месяцы, а на хрен мне такое счастье, когда свою собственную "маленькую А-Лайфную мечту" я уже воплотил?

У меня есть огромное количество других дел и увлечений, помимо моддинга, на которые я эти гипотетические месяцы жизни могу потратить.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 14.09.2012, 17:33
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Украина  Moonlight
Пятница, 14.09.2012, 17:36 | Сообщение # 651
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 514
Награды: 9
Регистрация: 29.10.2010

Караул, MoDoStRoY, Спасибо,пользовался,сейчас исправляю
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.10.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 14.09.2012, 17:37 | Сообщение # 652
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Dorian23Grey, плюс ко всему... В ЧН есть локации... Хм-м... Представьте себе, из ЧН! И на них А-Лайф в самой игре и так смотрится не плохо. Я описал свое отношение к нему в шапке, он не идеалем - но и не плох. Хотите улучшенную графику и более мрачную атмосферу? Ставьте мой же Mystery, хотите фриплей - ставьте поверх Mystery мод Faction Commander, который я и рекомендовал. Ну, а Зов Припяти - отдельный разговор. Там А-Лайф, пожалуй, самый лучший из "дефолтных" проектов GSC, без модов. Ставьте поверх Misery и наслаждайтесть. Нашей командой уже создан аналог OFFLIFE-А-Лайфа для ЗП, его можно скачать и прикрутить самому, ручками. Возможно, как-нибудь, выложу свою личную сборку для ЗП - лайт-версия Misery + Freeplay-начало с выбором группировки.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 14.09.2012, 18:07
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  PrettyWoman
Пятница, 14.09.2012, 17:46 | Сообщение # 653
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 1
Регистрация: 08.08.2012

Code
Возможно, как-нибудь, выложу свою личную сборку для ЗП - лайт-версия Misery + Freeplay-начало с выбором группировки.

было бы здорово
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 17:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.08.2012
Российская Федерация  LAKKYYY
Пятница, 14.09.2012, 17:50 | Сообщение # 654
Статус:
Новичок:
Сообщений: 278
Награды: 1
Регистрация: 10.03.2012

Dorian23Grey, в принципе я тебя понял спасибо за ответ. А можно узнать какие -либо подробности про 2.0
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 17:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.03.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 14.09.2012, 18:52 | Сообщение # 655
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

LAKKYYY, все раскрываемые подробности я и так либо пишу в теме всегда, либо вывешиваю что-то в шапку. Из последних могу сказать, что на данном этапе занят созданием нормальных диздоков сюжета и проработкой карты Зоны в моем моде.

Добавлено (14.09.2012, 18:11)
---------------------------------------------
Караул, черт... В ЛС написал уже тебе все, по волнующему тебя вопросу, но курсором не по той кнопке в конце нажал... Фак. Извини, придется теперь подождать, думаю вечером повторно напишу. Просто сообщение большое было и сейчас его по второму кругу строчить нет времени. Я благодарю тех людей, которые мне помогают.

Добавлено (14.09.2012, 18:46)
---------------------------------------------
З.Ы. толсто намекаю всем интересующимся, что во второй версии мода убрать "бешенный" по мнению некоторых игроков А-Лайф будет НЕЛЬЗЯ... И не потому, что я такой засранец, нет. А-Лайф не только будет тесно связан с сюжетом в общем(в одном лишь этом случае любой смекалистый желающий, как и сейчас, мог бы просто его изменить), но и связан на файловом уровне, и при попытки возвращения дефолтного А-Лайфа, у вас не будет работать сюжет и в итоге получатся лишь одни ошибки. Делается это не специально - так уж игра устроена, что приходится использовать одни и те же файлы.

Добавлено (14.09.2012, 18:52)
---------------------------------------------
strong99, стоп-стоп-стоп... Вот теперь я сам уже не улавливаю, где конкретно в скриптах закомментирован вызов уборщика трупов? Можешь тыкнуть носом? Желательно, скриншот=)

Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Пятница, 14.09.2012, 18:48
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 18:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Караул
Пятница, 14.09.2012, 19:20 | Сообщение # 656
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

Dorian23Grey, нет слов
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 14.09.2012, 19:22 | Сообщение # 657
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Караул, в смысле?
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Караул
Пятница, 14.09.2012, 19:25 | Сообщение # 658
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

Dorian23Grey, кнопка "отменить" несёт зло
  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 19:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Пятница, 14.09.2012, 19:35 | Сообщение # 659
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Караул, полностью согласен. Вообще не понимаю, зачем она нужна, когда можно тупо закрыть страницу или нажать "назад" в браузере. Сообщение уже повторно пишу.

Добавлено (14.09.2012, 19:35)
---------------------------------------------
Караул, все, отправил.

  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 19:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Япония  strax
Пятница, 14.09.2012, 20:39 | Сообщение # 660
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 555
Награды: 7
Регистрация: 30.07.2012

Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 164
Description : patrol path[mil_freedom_camp_walk5], point on path [wp00],object [mil_freedom_barier_respawn_114349]

Добавлено (14.09.2012, 20:39)
---------------------------------------------
Как перехожу на радар..

  Злобная реклама
Пятница, 14.09.2012, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2012
Поиск: