Случайная подборка модов
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
Долина Шорохов
4.5
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Новый Арсенал 4.5
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012




Название: STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Разработчик: Dorian 23 Grey
Версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0004
Дата релиза русской версии: 02 сентября 2012



ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ "OBLIVION LOST"-ВЕРСИИ!!!

Описание:

Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша.

В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью...



Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой.





ВНИМАНИЕ: каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры!









Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду "Патроны на поясе", "Выброс" в любой его форме, даже самый простенький, и "Наемники"(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.

ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА ЗАМОРОЖЕНА НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК

РЕЛИЗ ТРЕТЬЕЙ ВЕРСИИ МОЕГО МОДА ДЛЯ FALLOUT 3 СОСТОЯЛСЯ!!!


Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 01.08.2013, 14:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
  Shad0wC@ndy
Воскресенье, 16.09.2012, 21:06 | Сообщение # 691
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

Quote (Мун)
Мод опоздал лет на 5.
Вылеты часты, сюжета толком нет, все старое.

Добавлено (16.09.2012, 20:59)
---------------------------------------------
LAKKYYY, Dorian23Grey, Спасибо за подробное описание!

Добавлено (16.09.2012, 21:06)
---------------------------------------------

Quote (Dorian23Grey)
можно прочитать на 45 страницах темы

Нее, мне легче один раз спросить wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.09.2012, 21:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Российская Федерация  Караул
Воскресенье, 16.09.2012, 21:17 | Сообщение # 692
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

Мун, делай лучше раз крутой такой.
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.09.2012, 21:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 16.09.2012, 21:52 | Сообщение # 693
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Quote (Dorian23Grey)
GeeP_85, Благодарю) Misery 2.0, лайт-версия текстур для Despair... Просто праздник какой-то) Сколько всего тестить надо...

Что там Misery 2.0 созрела? Линк можно, взглянуть намеченным на косяки глазом? wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.09.2012, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  gromila_63
Воскресенье, 16.09.2012, 22:14 | Сообщение # 694
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

GeeP_85, разрешение убавил? Это хорошо smile Только Oblivion версия все равно куда лучше, и ее "лайтить" не надо smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.09.2012, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 16.09.2012, 22:18 | Сообщение # 695
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Quote (gromila_63)
GeeP_85, разрешение убавил?

Только нескольким текстурам где надо было. Логика проделанной работы не только в урезании разрешения. Есть текстуры которые подросли в размере, но это нужно для движка.

Добавлено (16.09.2012, 22:18)
---------------------------------------------

Quote (gromila_63)
Только Oblivion версия все равно куда лучше, и ее "лайтить" не надо

Я её не смотрел. Но чую одним местом и там тоже надо лайтить biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.09.2012, 22:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 16.09.2012, 22:22 | Сообщение # 696
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

GeeP_85, какой созрела... Еще только вступаем в завершающий этап разработки. Просто первую "полную" gamedata, от которой далее будем отталкиваться, наконец, собрали, с минимум вылетов, а то до этого отдельные куски частей мода были. Вот сейчас начну тестить, что же получилось, и думать, чего убирать\добавлять\изменять, если потребуется, а предполагаю, что потребуется, ибо идей еще много у всей команды. Ну, по большому счету, это идеи из подразряда features, которые весьма быстро делаются - на времени не шибко скажется. Сейчас, главное, базовая версия есть и уже можно в нее углубляться.

Добавлено (16.09.2012, 22:22)
---------------------------------------------
GeeP_85, " её не смотрел. Но чую одним местом и там тоже надо лайтить "

- А там уж смысл?) Слабенькие текстуры билдов, в дефолтном для ТЧ разрешении, а то и в меньших, да только статический рендер... Лайтить-то нечего, она и так, как птичка летает, порой - под 70 кадров(по Fraps) во время перестрелок у меня выдает.

  Злобная реклама
Воскресенье, 16.09.2012, 22:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  gromila_63
Воскресенье, 16.09.2012, 22:47 | Сообщение # 697
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

GeeP_85, да и вправду я сразу понял, что билдовую версию лайтить не надо, потому что грузиться она секунд 20, как и оригинал(если новую игру начинать). wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.09.2012, 22:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Скаут
Воскресенье, 16.09.2012, 22:53 | Сообщение # 698
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Сейчас попробовал "Despair" версию.
Атмосфера супер, логика НПС не хромает, как тут кто-то писал, про графику я вообще ничего не буду говорить, тоже всё на высоте. Да и:
Quote (Мун)
Вылеты часты

За два часа игры за "Учёных" ни одного вылета. Побродил по Янтарю, Дикой Территории и сейчас благополучно скинул нажитый хабар Бармену. Сталкерство рулит! smile
Кстати, на Дикой Территории настоящий horror. Вроде никого нет, а встретил несколько трупов. Тут мандраж пошёл: какого "х"? biggrin Но я всё-таки выследил кровососа.
Играл с "урезанным населением". И грузилось всё за несколько секунд.

Dorian23Grey, А сюжетное дополнение и всякие плюшки будут только в новой версии или же будут и в, скажем, аддоне для две первых?
Сообщение отредактировал Скаут - Воскресенье, 16.09.2012, 22:55
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.09.2012, 22:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 16.09.2012, 23:05 | Сообщение # 699
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Скаут, в версии 2.0. Собственно, то что есть сейчас - уже изменению не подлежит. Все-таки, это полноценный готовый проект. Планирую только чутка цены у торговцев подкорректировать, да с аптечками есть задумка небольшая, интересная. А так, все останется по прежнему + дополнительный контент. Для сюжета диздоки уже составлены. Полномасштабно вернусь ко всему этому после выхода Misery 2.0

З.Ы. Хочу на существующую версию обзор от AP-Pro =)
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Воскресенье, 16.09.2012, 23:10
  Злобная реклама
Воскресенье, 16.09.2012, 23:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
  Shad0wC@ndy
Понедельник, 17.09.2012, 03:14 | Сообщение # 700
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

Quote (GeeP_85)
Но чую одним местом и там тоже надо лайтить

Не думаю, что это хорошая идея wink

Добавлено (17.09.2012, 03:14)
---------------------------------------------

Quote (Dorian23Grey)
Хочу на существующую версию обзор от AP-Pro

А вот это, действительно хорошая идея smile Напиши Wolfstalker'у, чтобы он подумал об этом wink
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 03:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Российская Федерация  Скаут
Понедельник, 17.09.2012, 08:03 | Сообщение # 701
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Dorian23Grey, Жалко. Всё-таки хочется, чтобы с сюжетом были и "Билд"-версия и "Despair"-версия, особенно "Despair".
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 08:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  Сталкер2000
Понедельник, 17.09.2012, 09:20 | Сообщение # 702
Статус:
Новичок:
Сообщений: 222
Награды: 2
Регистрация: 03.02.2011

То есть новая версия будет но оригинальной графике, звуке и а-лайфе?
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 09:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Понедельник, 17.09.2012, 09:28 | Сообщение # 703
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Quote (Dorian23Grey)
- А там уж смысл?) Слабенькие текстуры билдов, в дефолтном для ТЧ разрешении, а то и в меньших

Не только в разрешении дело. Распаковал, посмотрел, лайтить есть что, как я и ожидал.
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 09:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Израиль  manah
Понедельник, 17.09.2012, 11:05 | Сообщение # 704
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1164
Награды: 6
Регистрация: 13.01.2012

Вылет на Кордоне, после моста, когда начинает Котролёр давить начинает, так сразу вылетает.

FATAL ERROR

[error]Expression : assertion failed
[error]Function : CSafeFixedRotationState::create
[error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\phvalidevalues.h
[error]Line : 81
[error]Description : dBodyStateValide(b)
Сообщение отредактировал manah - Понедельник, 17.09.2012, 11:06
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 11:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Понедельник, 17.09.2012, 13:11 | Сообщение # 705
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Manah ответ по этому вопросу уже был (если я ни чего не путаю biggrin ) Это ошибка физики тел, такое бывает
  Злобная реклама
Понедельник, 17.09.2012, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Поиск: