Случайная подборка модов
Soc Style Addon 2.0
4.1
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012




Название: STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Разработчик: Dorian 23 Grey
Версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0004
Дата релиза русской версии: 02 сентября 2012



ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ "OBLIVION LOST"-ВЕРСИИ!!!

Описание:

Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша.

В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью...



Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой.





ВНИМАНИЕ: каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры!









Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду "Патроны на поясе", "Выброс" в любой его форме, даже самый простенький, и "Наемники"(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.

ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА ЗАМОРОЖЕНА НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК

РЕЛИЗ ТРЕТЬЕЙ ВЕРСИИ МОЕГО МОДА ДЛЯ FALLOUT 3 СОСТОЯЛСЯ!!!


Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 01.08.2013, 14:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Четверг, 27.09.2012, 16:56 | Сообщение # 856
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Хахахахаххахахахахаха biggrin
Я же говорил, скажите если будет вылетать, возможно что то забыл положить. Вот и пригодилось!
Я чательно подтирал следы наработок, что бы шаловливые пальчики других модостроителей не наткнулись на наши с дорианом военные тайны biggrin И забыл положить файлы связанные с кружкой

Как будет возможность, перезалью. Но вот вопрос... Как LLLYYYKKK (как то так), сумел его опробывать? Он сказал: Что то чай ваш не вставляет, лучше сделайте так...
  Злобная реклама
Четверг, 27.09.2012, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  Kamish
Четверг, 27.09.2012, 19:17 | Сообщение # 857
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 20.09.2012

Code
Expression : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 164
Description : patrol path[mil_fneutral_camp_walk05], point on path [wp00],object [mil_freedom_respawn_351763]

Одиночка, на локации бара при пересечении кордона долговцев. Заходил со стороны свалки.
Сейчас за экологов, вроде всё нормально.
  Злобная реклама
Четверг, 27.09.2012, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Четверг, 27.09.2012, 20:09 | Сообщение # 858
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Поиск по форуму? Нет? Не слышал? biggrin
Чаще этого вопроса задаёться только: А почему у меня при разговоре с квестовыми НПС вылетает игра? Плиз, помогите люди!

Вылет идёт ещё от обычного FS, он рандомный и устранению не подлежит. Т.е сейчас он есть, а после перезапуска его уже нет smile
Сообщение отредактировал MoDoStRoY - Четверг, 27.09.2012, 20:10
  Злобная реклама
Четверг, 27.09.2012, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  Лунь
Четверг, 27.09.2012, 20:23 | Сообщение # 859
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 426
Награды: 5
Регистрация: 23.06.2011

Lurk+этот мод=Мечта
  Злобная реклама
Четверг, 27.09.2012, 20:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2011
  Shad0wC@ndy
Четверг, 27.09.2012, 20:42 | Сообщение # 860
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 999
Награды: 1
Регистрация: 05.07.2012

Quote (MoDoStRoY)
Я чательно подтирал следы наработок, что бы шаловливые пальчики других модостроителей не наткнулись на наши с дорианом военные тайны

Видимо ты так "чательно" их затер, что вместе с наработками, ты удалил часть скриптов biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 27.09.2012, 20:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Четверг, 27.09.2012, 20:54 | Сообщение # 861
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Да нет... Не удалил, а забыл их положить biggrin Ссылка на скрипт есть, а его нет

Добавлено (27.09.2012, 20:54)
---------------------------------------------
Всем пока и Мега крутых снов smile

P.S Завтра рано вставать, я и так засиделся что то

  Злобная реклама
Четверг, 27.09.2012, 20:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  LAKKYYY
Суббота, 29.09.2012, 13:39 | Сообщение # 862
Статус:
Новичок:
Сообщений: 278
Награды: 1
Регистрация: 10.03.2012

Эх..скорей бы работа возобновилась..а то мне кажется мод погибнет,как другие...кстати можно было бы сделать не большие линейки квестов за каждую группировку
  Злобная реклама
Суббота, 29.09.2012, 13:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.03.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Суббота, 29.09.2012, 15:51 | Сообщение # 863
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

LAKKYYY меня уже немного бесит то, что ты ничего не читаешь... Работа над модом не прекратится, просто Дориан в команде TZP, и не главный, а текстурщик. Ему сказали, что надо делать, он и делает. А если 2.0 будет заброшен, то я его сам дотяну до более-менее годного состояния.

А что по поводу квестов... Тут я хотел уже застрелится. НАПИСАНО ЖЕ! В версии 2.0 будет сюжет за каждую группировку, а в 1.0 нет, чтобы не оттягивать релиз на полгода, а выпустить сразу

Добавлено (29.09.2012, 15:51)
---------------------------------------------
Если я чего то путаю, и ты говоришь про мой мод, то я работаю над ним

  Злобная реклама
Суббота, 29.09.2012, 15:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  Seryi-34
Суббота, 29.09.2012, 19:48 | Сообщение # 864
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 105
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Проще говоря 1.0 это "открытый бета тест" нового A-Life wink
  Злобная реклама
Суббота, 29.09.2012, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  LAKKYYY
Суббота, 29.09.2012, 20:36 | Сообщение # 865
Статус:
Новичок:
Сообщений: 278
Награды: 1
Регистрация: 10.03.2012

MoDoStRoY, я всегда всё читаю и понимаю.единственное ,что я пропустил так это квесты.спасибо
  Злобная реклама
Суббота, 29.09.2012, 20:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.03.2012
Российская Федерация  _Л_Ё_Х_А_
Понедельник, 01.10.2012, 14:10 | Сообщение # 866
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1053
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2012

Поиграл в обе версии, мод впринципе понравился, жаль что нет новых лок да и делать нечего, надеюсь в следующей версии всё это будет да и ешё почему то отсутствует иконка Грозы 5.45

Вот


P.S Вылетов не наблюдал.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.10.2012, 14:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Понедельник, 01.10.2012, 14:24 | Сообщение # 867
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

_Л_Ё_Х_А_, так было еще в моде FreePlay Start - базе, на которой Оффлайф делался. Я расположение иконок вообще не трогал, заменял только сами картинки иконок и все, но ни одной не удалял и не добавлял.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.10.2012, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Понедельник, 01.10.2012, 15:05 | Сообщение # 868
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Dorian23Grey, альфа канал прорисуй у иконки грозы
  Злобная реклама
Понедельник, 01.10.2012, 15:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Понедельник, 01.10.2012, 19:19 | Сообщение # 869
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

_Л_Ё_Х_А_ "ржунимагу"... Нечего делать? Значит вы играли 5 минут... В этом то и прикол. Вот мне уже надоело, что во всех модах я ГГ, охото быть обычным бомжом и дойти до Легенды зоны.

P.S В версии 2.0 будет сюжет
  Злобная реклама
Понедельник, 01.10.2012, 19:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Вторник, 02.10.2012, 09:46 | Сообщение # 870
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Shizz, разрабы FS накосячили и не исправили. Теперь Дориан за них должен все шишки получать? Если баг не массовый, а единичный, значит его можно и не исправлять.

P.S У меня не было ни одного вылета, бага, отсутствующей иконки. Если тебе что то не нравиться попробуй сам исправить, не можешь? Не умеешь? То то же
  Злобная реклама
Вторник, 02.10.2012, 09:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Поиск: