Случайная подборка модов
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Блудный сын
2.8
Парадокс: Начало
3.6
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Российская Федерация  Dorian23Grey
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55 | Сообщение # 1
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012




Название: STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
Разработчик: Dorian 23 Grey
Версия Теней Чернобыля: ТОЛЬКО 1.0004
Дата релиза русской версии: 02 сентября 2012



ВНИМАНИЕ!!! КАЧАЕМ МИНИ-ФИКС ДЛЯ "OBLIVION LOST"-ВЕРСИИ!!!

Описание:

Основная задача данного мода, выполненного на базе FreePlay Start, – создать максимально живую виртуальную Зону, способную динамически развиваться, без всяких преднастроек и скриптовых сцен, реагирующую на действия игрока в реальном времени. По сути – вернуть тот самый пресловутый A-Life, обещанный разработчиками и вывести его на новый уровень. Представленная в модификации система симуляции жизни не имеет аналогов ни в одном из имеющихся на данный момент проектов. Моей целью было сделать мод уникальным, отличающимся ото всех остальных. Западающего в душу, как и оригинальная игра. Создать максимально свободную, независимую и жизненную, реалистичную Зону. В нем нет тысяч сверхглобальных нововведений, нет новых моделей оружия, полноценных квестов или локаций. За место них, все уже имеющееся в игре, вылизано с предельной скрупулезностью и составляет гладкое, комфортное сочетание - цельный мир, включающий цельный геймплей, графику и звук, с возможностью бесконечного отыгрыша.

В плане свободной симуляции, мне очень нравится Clear Sky, но еще работая над «Mystery», я хорошо прочувствовал его главный недостаток: чтобы ввести динамический A-Life в Чистое Небо, GSC сотворили систему отрядного AI, а не индивидуального - для массовости, упростили себе задачу. Смотрится киношно, но больше походит на какую-то стратегию с юнитами-пачками, вроде C&C Tiberium Wars, нежели на то, что нам обещали где-то в 2004 году. А теперь, представьте войну группировок из ЧН, но, где каждый Сталкер индивидуален, и не только всю свою жизнь воюет, а еще и занимается поиском артефактов, охотится, исследует Зону, переходя с локации на локацию и прочее. И вот в таком-то состоянии, процессе самого сталкинга, с ним и приключаются всяческие переделки. А кланов сталкеров много - и Долг, и Свобода, и Наемники, и Военные, и Монолит - все они, в основном, воюют друг с другом, пока нейтралы гуляют себе и Э-Лайфят по-мирному. Про мутантов и не говорю - у них целая пищевая цепочка, грызня за территорию, сон, некоторые бодрствуют преимущественно ночью...



Другая весомая, а для некоторых и главная, черта мода - это графическо-звуковое исполнение. Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой.





ВНИМАНИЕ: каждая версия мода – абсолютно самостоятельная Gamedata, скопируйте в вашу папку с игрой только одну и не пытайтесь их смешивать! Чтобы взглянуть на мир Зоны с разных углов, вы можете попеременно переключатся между версиями, из раза в раз подменивая геймдаты, т.к. файлы сохранений одинаковые и позволяют это. Главное – не забывайте переключаться между типами освещения перед началом игры!









Народ, кто грамотно адаптирует к моему моду "Патроны на поясе", "Выброс" в любой его форме, даже самый простенький, и "Наемники"(старая версия, можно брать сколько угодно НПС в отряд), буду очень благодарен в ответ=) Я сам так и не смог «Патроны на поясе» нормально, без лагов адаптировать - вылетов, само собой, не было, но, где-то через игровые сутки-двое, сбивались многие счетчики скриптов, останавливалось время на часах и НПС кидали невзрывающиеся гранаты. Посему, я все же решил не включать мод «Патроны на поясе». Точно такая же история была и при попытке встроить «Выброс», а я уж по-разному пробовал его сделать. Уже несколько человек над этой проблемой работают, и все ответили одно и то же - ни у кого пока не получилось.

ДАЛЬНЕЙШАЯ РАЗРАБОТКА ПРОЕКТА ЗАМОРОЖЕНА НА НЕОПРЕДЕЛЕННЫЙ СРОК

РЕЛИЗ ТРЕТЬЕЙ ВЕРСИИ МОЕГО МОДА ДЛЯ FALLOUT 3 СОСТОЯЛСЯ!!!


Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 01.08.2013, 14:07
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.09.2012, 14:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 18.12.2012, 23:39 | Сообщение # 1156
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

NO. Локаций новых не будет и я уже ни один раз объяснял, почему... Дело не в том, что я вообще их не хочу, а в том, что НЕ МОГУ достойно их прикрутить. У меня сейчас на компе 7-гиговая сборка фриплейстарт с элементами оффлайфа и со всеми существовашими на момент прикручивания к ТЧ локациями - ЧН, ЗП, Солянка, Билды(уточняю сразу: выкладывать ее не буду, это даже не альфа, это банальная проба работы, которая не получит развития по нижеуказанным причинам). Фишка моего мода - А-Лайф, а сделать его на новых локациях таким, как на локациях ТЧ - НЕ РЕАЛЬНО моими силами, потому что я во многом пользовался и доводил до ума вырезанный\заблокированный уже написаный разрабами А-Лайф, а на новых локациях такого просто нету, там надо почти с нуля работать. Этого я не умею, а разбираться - совсем не интересно. Мне это просто не нужно. Поэтому, никаких обновлений, связанных с расширением числа игровых уровней, от меня - точно не будет.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Среда, 19.12.2012, 20:27
  Злобная реклама
Вторник, 18.12.2012, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Израиль  Джерико
Среда, 19.12.2012, 18:35 | Сообщение # 1157
Сообщений: 114
Регистрация: 16.12.2012

Quote (Dorian23Grey)
ЖУК ПОЯВЛЯЕТСЯ?!

Хм, у меня такое было при попытке адаптации Paradise Lost на Freeplay Start Mod.
  Злобная реклама
Среда, 19.12.2012, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.12.2012
Украина  FOX
Четверг, 20.12.2012, 11:37 | Сообщение # 1158
Статус:
Новичок:
Сообщений: 355
Награды: 2
Регистрация: 10.01.2012

Ход солнца и его эффекты восстановлены на р1?
  Злобная реклама
Четверг, 20.12.2012, 11:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  MoDoStRoY
Четверг, 20.12.2012, 12:27 | Сообщение # 1159
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 602
Награды: 4
Регистрация: 03.04.2012

Dorian23Grey в NC project Alife скриптовый, там все сталкеры уже ходят как надо, только монстры не могут
  Злобная реклама
Четверг, 20.12.2012, 12:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Четверг, 20.12.2012, 12:54 | Сообщение # 1160
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

FOX, в OblivionLost-версии эффекты Солнца восстановлены, ключая flares, а ход солнца делался таким, как на демонстрациях погоды из билдов - т.е. солнышко гуляет только вверх-вниз, и на статике, и на динамике. Положения полностью соответствуют виденным в старых сборках.

MoDoStRoY, повторяю тебе уже в сотый раз: "Мне это просто не нужно. Поэтому, никаких обновлений, связанных с расширением числа игровых уровней, от меня - точно не будет."
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 20.12.2012, 12:55
  Злобная реклама
Четверг, 20.12.2012, 12:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Скаут
Четверг, 20.12.2012, 16:54 | Сообщение # 1161
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2371
Награды: 4
Регистрация: 16.03.2011

Dorian23Grey, ну когда ты уже приступишь к работе над новой версией? MISERY до сих пор не отпускает? smile
  Злобная реклама
Четверг, 20.12.2012, 16:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.03.2011
Российская Федерация  LAKKYYY
Воскресенье, 23.12.2012, 11:34 | Сообщение # 1162
Статус:
Новичок:
Сообщений: 278
Награды: 1
Регистрация: 10.03.2012

http://ap-pro.ru/forum/36-3795-1 Хороший А-лайф мод, может что возьмешь Dorian23Grey, для версии 2.0
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.12.2012, 11:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.03.2012
Нигер  Doctor-Zombi
Воскресенье, 23.12.2012, 12:23 | Сообщение # 1163
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

LAKKYYY, а не чо что там для ЗП?
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.12.2012, 12:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Российская Федерация  LAKKYYY
Воскресенье, 23.12.2012, 13:36 | Сообщение # 1164
Статус:
Новичок:
Сообщений: 278
Награды: 1
Регистрация: 10.03.2012

Doctor-Zombi, извиняюсь не приметил. Но все же
  Злобная реклама
Воскресенье, 23.12.2012, 13:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.03.2012
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 25.12.2012, 08:36 | Сообщение # 1165
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

LAKKYYY, вообще-то я не нашел ни чего нового в описании того мода, почти все это у меня и так есть, в 1.0, за исключением пары пунктов, но смысла их создавать я не вижу - морока есть, а толку мало. Плюс это АИ мод, в котором А-Лайф базируется на АИ, а у меня наоборот, АИ базируется на А-Лайф, совсем другое на выходе получается.

"- NPC выходят из состояния Тревоги, если Враг исчез из поля зрения, и занимаются его поиском
- NPC должным образом помогают раненным собратьям
- Изменены Анимации во время лечения NPC товарища
- NPC используют Аптечки и бинты
- NPC питаются (Консервы, колбаса, водка)
- NPC по возможности стараются спать
- NPC используют укрытия для атаки или для того, чтобы полечиться
- NPC используют гранаты, чтобы выкурить Врага
- NPC постоянно меняют местоположение
- NPC действуют командно, если это возможно
- NPC улучшают свою амуницию (Если NPC подобрал костюм, лучше своего, отвернитесь и визуал изменится, то же самое и с оружием)
- С NPC сняты ограничения на перемешения
- NPC путешествуют по локациям
- С Мутантов так же сняты ограничения на перемешения
- Изменен Спавн NPC и Мутантов в Припяти
- NPC могут сбегать во время боя
- NPC преследуют противников, если те сбегают"
  Злобная реклама
Вторник, 25.12.2012, 08:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Караул
Среда, 02.01.2013, 22:42 | Сообщение # 1166
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 780
Награды: 2
Регистрация: 09.07.2010

Dorian23Grey, скоро выложу наверняка новую версию дополнения для O.F.F.L.I.N.E. :)
  Злобная реклама
Среда, 02.01.2013, 22:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2010
Украина  dancer893
Среда, 09.01.2013, 13:39 | Сообщение # 1167
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

Dorian23Grey, как выключить motion blur в despair-версии? А то никак не могу понять.
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 13:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Нигер  Doctor-Zombi
Среда, 09.01.2013, 13:42 | Сообщение # 1168
БОSS ВЕРТОЛЁТ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3309
Награды: 19
Регистрация: 04.12.2011

dancer893, в консоли r2_mblur 0.
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 13:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2011
Украина  dancer893
Среда, 09.01.2013, 13:46 | Сообщение # 1169
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

Doctor-Zombi, не то. Там блюр от SkyGRAPHICS. Я там в конфиге полазил, вроде нашел, поменял знак - игра вылетела.
  Злобная реклама
Среда, 09.01.2013, 13:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  Bearclaw495
Четверг, 24.01.2013, 09:30 | Сообщение # 1170
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 132
Награды: 1
Регистрация: 11.07.2012

отдельно despair версия есть где-то с нормальной ссылочкой?
  Злобная реклама
Четверг, 24.01.2013, 09:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2012
Поиск: