Случайная подборка модов
Вариант "Омега"
4.0
SWTC
4.1
Зачистка
4.0
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Секрет Дианы
2.2
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
DEAD AUTUMN 2: Другая реальность
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Пятница, 08.03.2013, 22:18 | Сообщение # 1
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Автор: Sany@Prizrak
Название: Dead Autumn 2: Другая реальность.
Платформа: ТЧ
Патч: 1.0004. На других патчах мод НЕ СТАБИЛЕН.

Огромная благодарность за помощь в создании модификации:
sasmeleuz - переработка растительности на локациях.
KPE030T - помощь в создании сюжетного видео.
И всем, кто помогал в тестировании.

После создания первой части я не был в полной мере удовлетворён проделанной работой, даже несмотря на положительные отзывы и неплохие рейтинги. Большое количество неисправленного, отсутствие внятных сюжетных нововведений, отточенного геймплея и графические недоработки побудили меня на создание продолжения и дальнейшего развития идейной мысли. Основой развития было два направления: окончательно доработать атмосферу, геймплей, сделать мод интересным, захватывающим шутером, создать уникальный баланс и максимально улучшить и без того хорошую графику, и, конечно, довести до кондиции сюжетную составляющую. Кроме того большой корректировке подвергся геймплей и создание уникальных наработок. Конечно, это не АМК, но собственные идейные воплощения вы можете оценить в полной мере. Сразу скажу - если вы любитель мега-солянок с огромной кучей нововведений - то мод не для вас. Он в первую очередь придётся по вкусу ценителям атмосферы, баланса, реализма, частично приближенного к хардкору, и любителям того, что отличает шутеры - перестрелок. Итак, теперь перейду непосредственно к описанию содержания.

Сюжет.



Локации.


Графические изменения в новой части.


Собственные геймплейные нововведения.


Прочие изменения.


Скриншоты:

Графика:
Мрачная погода:

Солнечная погода:

Облачная погода:

Туман:

Ночь:


Геймплей:


Видео тестеров:


Ссылки на скачивание:



Фикс от вылета в Припяти, связанного с зомби: http://disk.yandex.ru/public....Bi8w%3D
Пробный фикс от стабильного вылета в Мёртвом городе: http://rusfolder.com/35390596
Сообщение отредактировал Sany@Prizrak - Воскресенье, 10.03.2013, 12:41
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 22:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Украина  vik1919
Понедельник, 11.03.2013, 15:42 | Сообщение # 661
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 745
Награды: 0
Регистрация: 20.07.2012

Почему Серый не берет свои вещи?
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.07.2012
Российская Федерация  Hooker
Понедельник, 11.03.2013, 15:46 | Сообщение # 662
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1144
Награды: 4
Регистрация: 14.02.2011

Мольфар, мне говорили попасть на ЧАЭС 2.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 15:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  Мольфар
Понедельник, 11.03.2013, 15:49 | Сообщение # 663
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5094
Награды: 3
Регистрация: 05.02.2012

Hooker, когда попадёшь по новой на ЧАЭС иди в телепорт, тот что в дабе, и после того как телепортнёшся тикай по дороге напрямик к воротам, это переход на ЧАЭС 2.
Сообщение отредактировал Мольфар - Понедельник, 11.03.2013, 15:50
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 15:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2012
Российская Федерация  Hooker
Понедельник, 11.03.2013, 16:05 | Сообщение # 664
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1144
Награды: 4
Регистрация: 14.02.2011

Мольфар, У меня же телепорт есть.Я его еще не использовал как-раз. happy
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  Мольфар
Понедельник, 11.03.2013, 16:11 | Сообщение # 665
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5094
Награды: 3
Регистрация: 05.02.2012

Hooker, эээ у меня не было никакого телепорта, ты имеешь ввиду карманный?
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2012
Германия  D1key
Понедельник, 11.03.2013, 16:15 | Сообщение # 666
NesTrue
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1889
Награды: 6
Регистрация: 19.04.2012

Цитата (vik1919)
Почему Серый не берет свои вещи?

Тоже самое, нет диалога, хотя вещи при мне. Мб не донес чего. Кто нибудь помнит что и в каком кол-ве было в его схроне?
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2012
Российская Федерация  fidg
Понедельник, 11.03.2013, 16:16 | Сообщение # 667
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2013

Еще раз повторюсь, мне так и не ответили. Что делать после отключения выжигателя в X-10? Призрак после того как я сопроводил его на Дикой Территории сказал идти к Бармену, потом отключить выжигатель в X-10 и после подойти к тому месту где в последний раз виделись с Доктором. На этом месте никого нету, только куча монолитовцев. Заглянул на всякий в подземелье НИИ - там тоже пустота. Все оббегал. Из квестов висят "найти место встречи группировки" (о месте встречи узнал, осталось добраться, а не могу, написано выше) "найти артефакт для Баркаса", "принести кейс из МГ для Бармена", "добраться до Исполнителя Желаний", "убить Шрама"... Хэлпаните
Сообщение отредактировал fidg - Понедельник, 11.03.2013, 16:21
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2013
Российская Федерация  Kapacuk
Понедельник, 11.03.2013, 16:18 | Сообщение # 668
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 07.02.2013

даже после перезагрузки все равно вылет
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section ''

переход с бара на склады, даже с помощью телепорта
Сообщение отредактировал Kapacuk - Понедельник, 11.03.2013, 16:18
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.02.2013
Российская Федерация  Hooker
Понедельник, 11.03.2013, 16:19 | Сообщение # 669
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1144
Награды: 4
Регистрация: 14.02.2011

Мольфар, ну да.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Украина  dancer893
Понедельник, 11.03.2013, 16:20 | Сообщение # 670
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

Безлоговый вылет при переходе на ЧАЭС.
Вылет на стадии загрузки геометрии.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Бермуды  its_Deadmau5
Понедельник, 11.03.2013, 16:30 | Сообщение # 671
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 700
Награды: 1
Регистрация: 07.05.2012

Саня Презраг. Ты поправь энергетик,дабы от него жизни не уменьшались,небыло раскачивания камеры как от водки,и не хотелось так резко жрать! Исчо паправь графон если вазможна. Выцветшая сухая трава - и зелёные сочные кустарники.. круто чё. Втарой момент - зочим нада было ставить аномалии прямо рядом с тайниками,или надёжными укрытиями. в Тёмной Долине заспавнил трамплин у сливных труб - шо сзаде бандитской базы,ну так и не пролезть там вобще . dry
sleep
адно радуит - ниаднава вылета нибыла за весь игра. Наманый сюжет,талька нистыковак мнага ачинь.
Сообщение отредактировал its_Deadmau5 - Понедельник, 11.03.2013, 16:33
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.05.2012
Российская Федерация  practik
Понедельник, 11.03.2013, 16:32 | Сообщение # 672
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1539
Награды: 1
Регистрация: 24.01.2012

Повторю вопрос:
Вот же досада. Паука нет на блок посте долга.... И когда я уходил с АС заметил, как на хуторе долга (должан мы замочили) появилась группа одиночек. Так вот возле костра лежал мертвый Паук. Но сообщение о провале не выходило. Собственно, что случилось? И можно ли посредством скрипта заспаунить его группу куда нужно при загрузке сейва? Потом эти строки удалить.
Или как вариант - как прописать срабатывание инфо поршня о том, что я поговорил с Пауком при загрузке сейва?
И легко ли добавить фриплей после конца игры, кто может это сделать?
Автор то же хорош - мод выпустил и наутек.
В целом, как я заметил, при всех достоинствах мода у него есть 1 мощный недостаток - рельсы. Не дай боже вправо-влево от стандартного маршрута и все открывай карман для глюков. Кстати на АС еще косяк, при чем косяк стабильный. Если перезагрузиться на базе свободы или рядом с ней, то они гарантированно всей толпой и торговцы в том числе агрятся на долговцев на хуторе. Далее, если хотя бы раз в принципе возле свободовцев перезагрузиться, задание на уничтожение долговцев на хуторе на засчитывается, инфопоршень не срабатывает.
Сообщение отредактировал practik - Понедельник, 11.03.2013, 16:36
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Германия  D1key
Понедельник, 11.03.2013, 16:35 | Сообщение # 673
NesTrue
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1889
Награды: 6
Регистрация: 19.04.2012

Цитата (practik)
Автор то же хорош - мод выпустил и наутек.

Угу. Кто будет на вопросы отвечать, пилить фиксы? Вот бы знающий человек вел тему и отвечал вопросы. Мой вопрос так и висит без ответа wacko
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2012
Бермуды  its_Deadmau5
Понедельник, 11.03.2013, 16:38 | Сообщение # 674
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 700
Награды: 1
Регистрация: 07.05.2012

practik,
ШТО? wacko
Слушай,а если я в Тёмной Долине сначала перебил всех бандитов на базе (включая Борова и других авторитетных в зоне личностей типа Фраера или Кочерги.. да они все мне кажется были там) и спас долговца,предварительно благополучно забыв о Пуле,то квест полностью запорот? Ибо Пуля стоит целится в сторону и поговорить с ним нельзя,а тот долговец - шо я спас, вышел из клетки,развернулся мордом к стенке,и замер. Потом его замочила новоприбывшая партия бандитов.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.05.2012
Российская Федерация  Мольфар
Понедельник, 11.03.2013, 16:41 | Сообщение # 675
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5094
Награды: 3
Регистрация: 05.02.2012

У меня есть замечание по поводу строения одного квеста в игре: Бывалый даёт задание на уничтожение бандитов на заправке, при попытке уничтожить их прибегают бандиты с заброшенной стройки, и начинается мясо, да и бандиты эти явно для какого-то задания нужны, не так ли? короче путаница какая-то. dry
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2012
Поиск: