Случайная подборка модов
«Последний Сталкер»
4.1
В поисках новой жизни
3.7
Dead City Mod v. 4.80
3.7
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Объединенный Пак 2.1
3.1
L.U.R.K.
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
DEAD AUTUMN 2: Другая реальность
Российская Федерация  Sany@Prizrak
Пятница, 08.03.2013, 22:18 | Сообщение # 1
Dead Autumn
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1171
Награды: 1
Регистрация: 14.08.2012

Автор: Sany@Prizrak
Название: Dead Autumn 2: Другая реальность.
Платформа: ТЧ
Патч: 1.0004. На других патчах мод НЕ СТАБИЛЕН.

Огромная благодарность за помощь в создании модификации:
sasmeleuz - переработка растительности на локациях.
KPE030T - помощь в создании сюжетного видео.
И всем, кто помогал в тестировании.

После создания первой части я не был в полной мере удовлетворён проделанной работой, даже несмотря на положительные отзывы и неплохие рейтинги. Большое количество неисправленного, отсутствие внятных сюжетных нововведений, отточенного геймплея и графические недоработки побудили меня на создание продолжения и дальнейшего развития идейной мысли. Основой развития было два направления: окончательно доработать атмосферу, геймплей, сделать мод интересным, захватывающим шутером, создать уникальный баланс и максимально улучшить и без того хорошую графику, и, конечно, довести до кондиции сюжетную составляющую. Кроме того большой корректировке подвергся геймплей и создание уникальных наработок. Конечно, это не АМК, но собственные идейные воплощения вы можете оценить в полной мере. Сразу скажу - если вы любитель мега-солянок с огромной кучей нововведений - то мод не для вас. Он в первую очередь придётся по вкусу ценителям атмосферы, баланса, реализма, частично приближенного к хардкору, и любителям того, что отличает шутеры - перестрелок. Итак, теперь перейду непосредственно к описанию содержания.

Сюжет.



Локации.


Графические изменения в новой части.


Собственные геймплейные нововведения.


Прочие изменения.


Скриншоты:

Графика:
Мрачная погода:

Солнечная погода:

Облачная погода:

Туман:

Ночь:


Геймплей:


Видео тестеров:


Ссылки на скачивание:



Фикс от вылета в Припяти, связанного с зомби: http://disk.yandex.ru/public....Bi8w%3D
Пробный фикс от стабильного вылета в Мёртвом городе: http://rusfolder.com/35390596
Сообщение отредактировал Sany@Prizrak - Воскресенье, 10.03.2013, 12:41
  Злобная реклама
Пятница, 08.03.2013, 22:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Украина  vik1919
Понедельник, 11.03.2013, 15:42 | Сообщение # 661
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 745
Награды: 0
Регистрация: 20.07.2012

Почему Серый не берет свои вещи?
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 15:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.07.2012
Российская Федерация  Hooker
Понедельник, 11.03.2013, 15:46 | Сообщение # 662
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1144
Награды: 4
Регистрация: 14.02.2011

Мольфар, мне говорили попасть на ЧАЭС 2.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 15:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  Мольфар
Понедельник, 11.03.2013, 15:49 | Сообщение # 663
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5094
Награды: 3
Регистрация: 05.02.2012

Hooker, когда попадёшь по новой на ЧАЭС иди в телепорт, тот что в дабе, и после того как телепортнёшся тикай по дороге напрямик к воротам, это переход на ЧАЭС 2.
Сообщение отредактировал Мольфар - Понедельник, 11.03.2013, 15:50
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 15:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2012
Российская Федерация  Hooker
Понедельник, 11.03.2013, 16:05 | Сообщение # 664
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1144
Награды: 4
Регистрация: 14.02.2011

Мольфар, У меня же телепорт есть.Я его еще не использовал как-раз. happy
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  Мольфар
Понедельник, 11.03.2013, 16:11 | Сообщение # 665
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5094
Награды: 3
Регистрация: 05.02.2012

Hooker, эээ у меня не было никакого телепорта, ты имеешь ввиду карманный?
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2012
Германия  D1key
Понедельник, 11.03.2013, 16:15 | Сообщение # 666
NesTrue
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1889
Награды: 6
Регистрация: 19.04.2012

Цитата (vik1919)
Почему Серый не берет свои вещи?

Тоже самое, нет диалога, хотя вещи при мне. Мб не донес чего. Кто нибудь помнит что и в каком кол-ве было в его схроне?
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2012
Российская Федерация  fidg
Понедельник, 11.03.2013, 16:16 | Сообщение # 667
Статус:
Гость:
Сообщений: 31
Награды: 0
Регистрация: 31.01.2013

Еще раз повторюсь, мне так и не ответили. Что делать после отключения выжигателя в X-10? Призрак после того как я сопроводил его на Дикой Территории сказал идти к Бармену, потом отключить выжигатель в X-10 и после подойти к тому месту где в последний раз виделись с Доктором. На этом месте никого нету, только куча монолитовцев. Заглянул на всякий в подземелье НИИ - там тоже пустота. Все оббегал. Из квестов висят "найти место встречи группировки" (о месте встречи узнал, осталось добраться, а не могу, написано выше) "найти артефакт для Баркаса", "принести кейс из МГ для Бармена", "добраться до Исполнителя Желаний", "убить Шрама"... Хэлпаните
Сообщение отредактировал fidg - Понедельник, 11.03.2013, 16:21
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2013
Российская Федерация  Kapacuk
Понедельник, 11.03.2013, 16:18 | Сообщение # 668
Статус:
Гость:
Сообщений: 30
Награды: 0
Регистрация: 07.02.2013

даже после перезагрузки все равно вылет
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 342
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section ''

переход с бара на склады, даже с помощью телепорта
Сообщение отредактировал Kapacuk - Понедельник, 11.03.2013, 16:18
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.02.2013
Российская Федерация  Hooker
Понедельник, 11.03.2013, 16:19 | Сообщение # 669
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1144
Награды: 4
Регистрация: 14.02.2011

Мольфар, ну да.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Украина  dancer893
Понедельник, 11.03.2013, 16:20 | Сообщение # 670
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

Безлоговый вылет при переходе на ЧАЭС.
Вылет на стадии загрузки геометрии.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Бермуды  its_Deadmau5
Понедельник, 11.03.2013, 16:30 | Сообщение # 671
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 700
Награды: 1
Регистрация: 07.05.2012

Саня Презраг. Ты поправь энергетик,дабы от него жизни не уменьшались,небыло раскачивания камеры как от водки,и не хотелось так резко жрать! Исчо паправь графон если вазможна. Выцветшая сухая трава - и зелёные сочные кустарники.. круто чё. Втарой момент - зочим нада было ставить аномалии прямо рядом с тайниками,или надёжными укрытиями. в Тёмной Долине заспавнил трамплин у сливных труб - шо сзаде бандитской базы,ну так и не пролезть там вобще . dry
sleep
адно радуит - ниаднава вылета нибыла за весь игра. Наманый сюжет,талька нистыковак мнага ачинь.
Сообщение отредактировал its_Deadmau5 - Понедельник, 11.03.2013, 16:33
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.05.2012
Российская Федерация  practik
Понедельник, 11.03.2013, 16:32 | Сообщение # 672
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1539
Награды: 1
Регистрация: 24.01.2012

Повторю вопрос:
Вот же досада. Паука нет на блок посте долга.... И когда я уходил с АС заметил, как на хуторе долга (должан мы замочили) появилась группа одиночек. Так вот возле костра лежал мертвый Паук. Но сообщение о провале не выходило. Собственно, что случилось? И можно ли посредством скрипта заспаунить его группу куда нужно при загрузке сейва? Потом эти строки удалить.
Или как вариант - как прописать срабатывание инфо поршня о том, что я поговорил с Пауком при загрузке сейва?
И легко ли добавить фриплей после конца игры, кто может это сделать?
Автор то же хорош - мод выпустил и наутек.
В целом, как я заметил, при всех достоинствах мода у него есть 1 мощный недостаток - рельсы. Не дай боже вправо-влево от стандартного маршрута и все открывай карман для глюков. Кстати на АС еще косяк, при чем косяк стабильный. Если перезагрузиться на базе свободы или рядом с ней, то они гарантированно всей толпой и торговцы в том числе агрятся на долговцев на хуторе. Далее, если хотя бы раз в принципе возле свободовцев перезагрузиться, задание на уничтожение долговцев на хуторе на засчитывается, инфопоршень не срабатывает.
Сообщение отредактировал practik - Понедельник, 11.03.2013, 16:36
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Германия  D1key
Понедельник, 11.03.2013, 16:35 | Сообщение # 673
NesTrue
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1889
Награды: 6
Регистрация: 19.04.2012

Цитата (practik)
Автор то же хорош - мод выпустил и наутек.

Угу. Кто будет на вопросы отвечать, пилить фиксы? Вот бы знающий человек вел тему и отвечал вопросы. Мой вопрос так и висит без ответа wacko
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2012
Бермуды  its_Deadmau5
Понедельник, 11.03.2013, 16:38 | Сообщение # 674
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 700
Награды: 1
Регистрация: 07.05.2012

practik,
ШТО? wacko
Слушай,а если я в Тёмной Долине сначала перебил всех бандитов на базе (включая Борова и других авторитетных в зоне личностей типа Фраера или Кочерги.. да они все мне кажется были там) и спас долговца,предварительно благополучно забыв о Пуле,то квест полностью запорот? Ибо Пуля стоит целится в сторону и поговорить с ним нельзя,а тот долговец - шо я спас, вышел из клетки,развернулся мордом к стенке,и замер. Потом его замочила новоприбывшая партия бандитов.
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.05.2012
Российская Федерация  Мольфар
Понедельник, 11.03.2013, 16:41 | Сообщение # 675
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5094
Награды: 3
Регистрация: 05.02.2012

У меня есть замечание по поводу строения одного квеста в игре: Бывалый даёт задание на уничтожение бандитов на заправке, при попытке уничтожить их прибегают бандиты с заброшенной стройки, и начинается мясо, да и бандиты эти явно для какого-то задания нужны, не так ли? короче путаница какая-то. dry
  Злобная реклама
Понедельник, 11.03.2013, 16:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2012
Поиск: