Случайная подборка модов
DMX MOD 1.3.5
3.7
Darkest Time
3.5
Lost Alpha
4.0
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Winter of Death: Ultimatum
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Тайные Тропы 2
Российская Федерация  Wolfstalker
Понедельник, 14.02.2011, 08:23 | Сообщение # 1
Статус:
Легенда:
Сообщений: 2258
Награды: 15
Регистрация: 05.04.2010




Название: Тайные Тропы 2
Платформа: Тени Чернобыля - 1.0004
Разработчик: antreg & dimos
Официальный сайт: antreg.ucoz.ru


Тайные Тропы 2 - это новая предыстрория оригинальных "Теней Чернобыля". Новая сюжетная линия, которая переплетается, с уже известными по ТТ квестами, и которая раскрывает более глубоко причину появления главного героя в Зоне. Основная цель, которая стоит перед ним, теперь вполне конкретна и ясна. Квесты, которые были известны по НС5 и ТТ претерпели массу изменений. Дополнены и скорректированы, с целью исправления массы ошибок и сюжетных "затыков", а также, чтобы более полно раскрыть основную сюжетную линию.

Полный список особенностей:

Информация про худ и радиацию:

Полная техническая информация:

Ссылки на скачивание:
Обзор и скриншоты:

Оформление: Hardtmuth
Прикрепления: 1246466.jpg (172.1 Kb) · 7170721.jpg (151.1 Kb) · 2385219.jpg (224.7 Kb) · 5846150.jpg (203.0 Kb) · 8749060.jpg (232.4 Kb) · 9664549.jpg (98.3 Kb) · 7052112.jpg (152.1 Kb) · 5644742.jpg (193.1 Kb) · 0250337.jpg (140.9 Kb)
Сообщение отредактировал Rurik345 - Пятница, 08.07.2011, 18:33
  Злобная реклама
Понедельник, 14.02.2011, 08:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.04.2010
Российская Федерация  LaDark
Среда, 06.05.2015, 21:05 | Сообщение # 3541
Статус:
Гость:
Сообщений: 58
Награды: 1
Регистрация: 28.04.2014

Тема вроде еще жива, поэтому задам один вопрос.
ТТ2 + AA2(адаптация). На Янтаре хромает логика некоторых НПС, в частности ЧН'вцев - охранников входа на базу, совершенно не реагируют на мутантов (похоже не только на мутантов, ибо если один из охранников при смерти, то другой не пойдет его лечить, также оба охранника не обшаривают трупы). Бегло нашел информацию, что некоторые квестовые НПС специально сделаны нейтральными к мутантам, но эти охранники вроде совсем не квестовые. Вопрос: была ли подобная проблема на оригинальном ТТ2? Или это уже косяк адаптации и мне в другую ветку? Беглый поиск по теме по кейвордам положительного результата не дал.

[Updated]
Трупы все же обшаривают, но только если труп находится в непосредственной близости от охранника. С места не двигаются.
Сообщение отредактировал LaDark - Четверг, 07.05.2015, 19:55
  Злобная реклама
Среда, 06.05.2015, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2014
Российская Федерация  Dreyyy
Четверг, 07.05.2015, 23:13 | Сообщение # 3542
Первые Дни Зоны
Статус:
Новичок:
Сообщений: 289
Награды: 3
Регистрация: 18.04.2014

LaDark, Скорее всего была. НПС логика в ТТ2 задана довольно примитивна, т.е. через path_walk и path_lock, при этом используется не адекватная логика walker, и дабы Охранники не убегали, разрабы прикрутили строку danger_ignore = 0, что отключает реаг. на монстров. (При этом монстры реаг. на таких НПС, вроде.) Кароче не парься, они все равно декорация. :3
Сообщение отредактировал Dreyyy - Четверг, 07.05.2015, 23:14
  Злобная реклама
Четверг, 07.05.2015, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.04.2014
Российская Федерация  SibZold
Вторник, 12.05.2015, 06:46 | Сообщение # 3543
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 1
Регистрация: 18.01.2015

эта проблема с логикой НПС вообще бич данного мода smile у меня например было так, когда в первый раз приходишь в Припять, там монолитовец в салоне автобуса говорить тебе убить снорков, а на улице носятся 3-4 кровососа и пара химер, на которых он не реагирует, а они да, так вот я ушёл на задание, возился с кучей снорков с пистолетиком и дефицитом патронов, даже приходилось снорков ножом резать biggrin возвращаюсь, а нашего главного квестового персонажа сожрали монстры, и ведь по другому пути игру не пройти, единственный выход грузить автосейв на входе в локацию, который был хз когда, после этого я и дропнул сей мод, неужели нельзя было поместить квестового персонажа подальше от монстров или сделать его бессмертным и т.п., как можно так рукажопо дизайнить миссии? и весь мод состоит примерно из подобных вещей.
  Злобная реклама
Вторник, 12.05.2015, 06:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2015
Беларусь  nik-prizrakk2008
Вторник, 12.05.2015, 23:36 | Сообщение # 3544
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Лично в моем прохождении таких косяков с НПС не было.
  Злобная реклама
Вторник, 12.05.2015, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Украина  Doc_Mitchell
Среда, 13.05.2015, 16:42 | Сообщение # 3545
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 143
Награды: 3
Регистрация: 20.12.2014

Играю ТТ2+АА2. Начали проваливаться арты. Тобишь: детектор пищит, метка есть, слышно как арт "засвечивается", а поднять - фигушки. Это только у меня? Или ещё кого-то Зона наградила?
  Злобная реклама
Среда, 13.05.2015, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2014
Сербия  Kyo97
Среда, 13.05.2015, 16:45 | Сообщение # 3546
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1015
Награды: 9
Регистрация: 13.01.2014

Doc_Mitchell, это стандартный баг.Попробуй грену туда кинуть может арт из под текстур выпрыгнет
  Злобная реклама
Среда, 13.05.2015, 16:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2014
Украина  Doc_Mitchell
Среда, 13.05.2015, 17:22 | Сообщение # 3547
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 143
Награды: 3
Регистрация: 20.12.2014

Kyo97, пробовал - не помогает sad Арт лишь перебрасывает.
  Злобная реклама
Среда, 13.05.2015, 17:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2014
Сербия  Kyo97
Среда, 13.05.2015, 17:25 | Сообщение # 3548
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1015
Награды: 9
Регистрация: 13.01.2014

Doc_Mitchell, переигровка или сейв лоад
  Злобная реклама
Среда, 13.05.2015, 17:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2014
Украина  Romka
Среда, 13.05.2015, 17:59 | Сообщение # 3549
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 131
Награды: 2
Регистрация: 02.02.2015

Вот если бы продолжения сделали в том же духе что и эта часть у меня был бы "день рождения" ... surprised cry dry happy cool
Сообщение отредактировал Romka - Среда, 13.05.2015, 18:01
  Злобная реклама
Среда, 13.05.2015, 17:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2015
Российская Федерация  art0run
Среда, 13.05.2015, 19:21 | Сообщение # 3550
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 433
Награды: 1
Регистрация: 09.01.2014

Цитата Doc_Mitchell ()
Играю ТТ2+АА2. Начали проваливаться арты. Тобишь: детектор пищит, метка есть, слышно как арт "засвечивается", а поднять - фигушки. Это только у меня? Или ещё кого-то Зона наградила?


Иди в тему АА2, там один камрад выкладывал исправление, на последних страницах где-то. Без этого игру не пройдешь.

Вот оно, нашел исправление.
Сообщение отредактировал art0run - Среда, 13.05.2015, 19:26
  Злобная реклама
Среда, 13.05.2015, 19:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2014
Украина  Doc_Mitchell
Четверг, 14.05.2015, 08:25 | Сообщение # 3551
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 143
Награды: 3
Регистрация: 20.12.2014

Цитата Kyo97 ()
переигровка или сейв лоад

чай, не дурак, пробовал уже.
art0run, ничего не найдено cry
  Злобная реклама
Четверг, 14.05.2015, 08:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2014
Беларусь  nik-prizrakk2008
Четверг, 14.05.2015, 14:27 | Сообщение # 3552
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2277
Награды: 7
Регистрация: 21.01.2012

Doc_Mitchell, у меня всё показывает http://ap-pro.ru/forum/35-10052-94#719609

Добавлено (14.05.2015, 14:27)
---------------------------------------------
Вообще зря с авророй играете, а если точнее то с её детекторами...

  Злобная реклама
Четверг, 14.05.2015, 14:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.01.2012
Украина  Doc_Mitchell
Четверг, 14.05.2015, 19:46 | Сообщение # 3553
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 143
Награды: 3
Регистрация: 20.12.2014

nik-prizrakk2008, я имею ввиду на ЯД ничего не найдено.
Цитата nik-prizrakk2008 ()
Вообще зря с авророй играете, а если точнее то с её детекторами...

Вот только такие баги с детекторами и портят настроение, а в общем - новые ощущения от старых ТТ2.

И ещё. В теме АА спрашивал, но и тут спрошу. Может у кого то есть фикс обнаружения артов.
Сообщение отредактировал Doc_Mitchell - Четверг, 14.05.2015, 19:49
  Злобная реклама
Четверг, 14.05.2015, 19:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2014
Российская Федерация  art0run
Четверг, 14.05.2015, 19:56 | Сообщение # 3554
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 433
Награды: 1
Регистрация: 09.01.2014

Цитата Doc_Mitchell ()
И ещё. В теме АА спрашивал, но и тут спрошу. Может у кого то есть фикс обнаружения артов.


Пиши в личку lexas87 тогда. Может ответит.
  Злобная реклама
Четверг, 14.05.2015, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2014
Российская Федерация  MalDaUdal
Четверг, 14.05.2015, 20:40 | Сообщение # 3555
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 112
Награды: 3
Регистрация: 22.04.2012

Doc_Mitchell, есть кое что счас доступ на свой ЯД сделаю, на время так сказать, качнешь че нужно, долго держать не буду, чистить из за нехватки места нужно.
Фиксы, в том числе и про арты под текстурвми: Тыц
Еще: Тыц И еще: Тыц. Фиксов мало не бывает biggrin
Сообщение отредактировал MalDaUdal - Четверг, 14.05.2015, 20:54
  Злобная реклама
Четверг, 14.05.2015, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.04.2012
Поиск: