Использовались наработки: Shadows, naxac, Oblivion Lost Remake, stasok8, Paradise Lost, ALEX1197, macron, LafuGix, Mirage, ITS-Mod, Cut X-Ray Project, NLC... Так же отдельное спасибо seva_stalker за оказанную помощь.
Глобальный аддон на РМА 1.1, с кучей нововведений.
Особенности:
Большое количество восстановленого билдовского контента (даже квесты, даже диалоги, даже два варианта билдовской погоды)
Много квестов сообственного производства, с небольшими фишками, а-ля гуи-блокноты и т.д. (некоторые квесты могут показатся немного дурацкими - делал я их в разные периоды разработки. Не суть.)
Дополнительная новая сюжетная ветка, затрагивающая билдовские локации. Теперь погуляем мы на них намного дольше.
И одна из оссобенностей, которую вы увидите в начале игры - выбор между обычной игрой и... И все! Я не успел сделать какое-то дополение еще (потому что я ленивый). Но в будущем они появятся.
Много внимания уделил мелочам. Например - сюжетные СМСки будут приходить с отдельным новым звуком, что бы отличать их от обычных. Да и не только звуком они отличаются. Появился ремонт оружия и брони с ГУИ-интерфейсом. Новые анимации НПС. И т.д. (Так же были изменены несколько оригинальных квестовых сообщений - уделите этому внимание.)
Исправлено множество недочётов предыдущих версий аддона. И новых добавлено.
Удаляем папку bin и gamedata из директории вашей игры - распаковываем архив туда же. В меню выбирайте - "Обычная Игра" Нет, мод не будет таким глючным как аддон на УЗ)
На этот раз на скриншотах никаких сюжетных спойлеров
Вопрос: Убил кровососа с Туйбышем, почему больше персонаж не говорит? Ответ: Он и не должен. Можете дальше идти по своим делам.
Вопрос: Где искать курьера по заданию Барыги? Ответ: Проверяйте грузовик в гараже.
Вопрос: Где искать артефакт по заданию Жабы? Ответ: Место напротив кладбище техники, почти в аномалиях.
Вопрос: Где искать Диллера в деревне новичков? Ответ: проверьте подвал возле Фаната
Вопрос: Где находятся все три артефакта на Янтаре? Ответ: 1-й за деревом, 2-й возле трупа, 3-й в четрыех метрах от места телепортации, походите с зажатой F-кой
Yarik07, Ты после сдачи задания обычных сталкеров вообще встречал? Мало ли, что в ПДА написано. Сбегай на свалку, если сталкеры будут нейтралами, то продолжай играть, а если врагами, то ты не сдал квест, других причин быть не может, ни у кого на этом месте проблем не возникало.
Ребята, всем привет! Пожалуйста, подскажите код на бессмертие или дайте ссылочку на чит. Модификация шикарная, но сложная. После работы кайф побегать, но каждая перестрелка затягивается минут на 10-15 (по 7-8 раз меня выносят) . И, если знаете код на всё оружие и снарягу - напишите, пожалуйста.
Не не перепутал))) Да и сам автор вначале этой ветки русским по белому писал, что в сложных ситуациях можно юзать бессмертие. Вот я и интересуюсь у знающих людей, как это сделать. Ты часом не подскажешь?
Спасибо за совет. Теперь бессмертный, барахла сделал 150 кг, дамаг чуток поднакрутил, чтоб Калаш в череп ваншотил - ну не Сталкер, а конфетка получилась! Автору мода уважуха и почёт!! Очень атмосферный аддон! Я думал, что после Лост Альфы мне мало что понравится из народного творчества, ан нет - ошибался, и это здорово.
Что я сделал не так? 1) 1-й заход на АС. Нахожу труп туриста. Забираю 3-й арт у Пса. 2) МГ: нашёл карту города, доки у Бандита - вернулся на АС 3) На базе Свободы разговариваю с Выдрой. Он даёт переход Бар-2-Кордон ... И на ПДА у меня этот переход не отображается. Бегу на энергетиках в деревню новичков - нет такого НПС "Дилер" И что теперь делать?
Вылет при бое на арене (вроде, 4й). В теме уже писали об этом, но никто нормально/правильно не ответил. Патч стоит.
Expression : g_uiSpotXml->NavigateToNode(path_base,0) Function : CMapLocation::LoadSpot File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\map_location.cpp Line : 78 Description : XML node not found in file map_spots.xml Arguments : naxac_actor_dolg --- Ээй..
Сообщение отредактировал Cupcake - Суббота, 29.10.2016, 15:26
Похоже, у меня одного вылетает, лел. На Янтаре, после выползании из подземки Янтаря (после х16), бегу к Сахару, а дверь бункера закрыта. Если тут же сохраниться и загрузиться, то вылезает вот это:
Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....e.r. shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)
pauk_200, не, я просто переход не мог найти на Баре. Всё уже нашлось. Спасбо. Пошёл к Василь Петровичу в гости. Cupcake, я пару стр. назад аналогично спрашивал. После разговора с призраком Призрака надо почитать СМС от автора и ещё раз сам диалог в журнале. Тож по невнимательности пришлось перепроходить Х-16 заново.
karavan150, man_blr, Спасибо! Блин, наверно и вправду моя невнимательность. Автору следовало пометить его тайник, тем более, что он почти сливается с полом. Да ещё и этот поганый баг R.M.A, при котором сейвы из х16 не работают. Кстати, зачем нам вторая гроза, если первая лежит в бачке сортира (или есть те, кто ещё не знает про этот тайник ? Можно было бы тогда её выпилить из туалета, чтобы не было искушения тащить 2 грозы при перевесе, лол (ладно, пустяк)). Опять же, в новых квестах чувствуется недостаток пометок в пда (нет, я не про то, чтобы меня "водили за ручку", а, например, в мини-сценке, где сталкер стоит на крыше арены, я просто сделал лишний крюк забравшись к нему на крышу, хотя нужный сталкер стоял почти около входа в Бар. Или квест "забытый лес на свалке", который я до сих пор не прошёл из-за непонимания, где этот чёртов лес).
В общем, пока что мод радует, это действительно старый добрый R.M.A с "щадящим" балансом и ламповым закатом. Вот только после Shadows Addon есть сильное ощущение дежавю и без мини-сценок это ощущение было бы ещё сильнее.
Сообщение отредактировал Cupcake - Суббота, 29.10.2016, 18:06