Использовались наработки: Shadows, naxac, Oblivion Lost Remake, stasok8, Paradise Lost, ALEX1197, macron, LafuGix, Mirage, ITS-Mod, Cut X-Ray Project, NLC... Так же отдельное спасибо seva_stalker за оказанную помощь.
Глобальный аддон на РМА 1.1, с кучей нововведений.
Особенности:
Большое количество восстановленого билдовского контента (даже квесты, даже диалоги, даже два варианта билдовской погоды)
Много квестов сообственного производства, с небольшими фишками, а-ля гуи-блокноты и т.д. (некоторые квесты могут показатся немного дурацкими - делал я их в разные периоды разработки. Не суть.)
Дополнительная новая сюжетная ветка, затрагивающая билдовские локации. Теперь погуляем мы на них намного дольше.
И одна из оссобенностей, которую вы увидите в начале игры - выбор между обычной игрой и... И все! Я не успел сделать какое-то дополение еще (потому что я ленивый). Но в будущем они появятся.
Много внимания уделил мелочам. Например - сюжетные СМСки будут приходить с отдельным новым звуком, что бы отличать их от обычных. Да и не только звуком они отличаются. Появился ремонт оружия и брони с ГУИ-интерфейсом. Новые анимации НПС. И т.д. (Так же были изменены несколько оригинальных квестовых сообщений - уделите этому внимание.)
Исправлено множество недочётов предыдущих версий аддона. И новых добавлено.
Удаляем папку bin и gamedata из директории вашей игры - распаковываем архив туда же. В меню выбирайте - "Обычная Игра" Нет, мод не будет таким глючным как аддон на УЗ)
На этот раз на скриншотах никаких сюжетных спойлеров
Вопрос: Убил кровососа с Туйбышем, почему больше персонаж не говорит? Ответ: Он и не должен. Можете дальше идти по своим делам.
Вопрос: Где искать курьера по заданию Барыги? Ответ: Проверяйте грузовик в гараже.
Вопрос: Где искать артефакт по заданию Жабы? Ответ: Место напротив кладбище техники, почти в аномалиях.
Вопрос: Где искать Диллера в деревне новичков? Ответ: проверьте подвал возле Фаната
Вопрос: Где находятся все три артефакта на Янтаре? Ответ: 1-й за деревом, 2-й возле трупа, 3-й в четрыех метрах от места телепортации, походите с зажатой F-кой
Добавлено (19.12.2016, 21:18) --------------------------------------------- [url=http://ap-pro.ru/forum/35-77397-117 XMODER, может ты знаешь в чем вопрос? http://rgho.st/85vYLZr8C
Ребят, может кто-нибудь поделится сейвом после x-18? А то запорол движ с квестом на туриста, точнее завтыкал, и побежал узнавать про суицидника, а бармен, поц, уже не дает квест, бида-бида... пздц
Сообщение отредактировал Xenophontis - Воскресенье, 25.12.2016, 15:34
Ну я вроде не такой тупой.Правка из шапки не помогла.Но всё равно спасибо.Кстати на форуме читал,что не только у меня правка не работает.Вот вычитал что нужно прописать мешок в файл unique_items.ltx.Весь инет облазил,толку нет.И новую игру начинал не помогло.Да и еды не купить,нет у жабы.Хотя смотрел прохождение слесаря у него с этим всё норм.
Добавлено (06.01.2017, 00:36) --------------------------------------------- karavan150, С вашей правкой так и не пошла игра.Но всё таки победил.Заходим D:\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc находим файлик trade_trader.ltx.Открываем блокнотом.Находим [supplies_after_fabric] и ниже ищем ;Предметы и ниже прописываем sleep_bag = 1, 1
У вас везде прописанно после ;Предметы sleep_bag.Может из за этого у меня не запускается.Скриншот
Приветствую. Ловлю неоднократный вылет при выходе с подземки со стороны военных. Все файлы брал отсюда.
Expression : vertex || show_restrictions(m_object) Function : CPatrolPathManager::select_point File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp Line : 155 Description : any vertex in patrol path [agr_nii_alarm_commander_walk] in inaccessible for object [agr_nii_commander]
Сообщение отредактировал Domosed - Воскресенье, 05.02.2017, 20:31