Случайная подборка модов
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Путь Человека
4.0
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Sins of the past. Пролог
3.3
Последний день
3.5
The Project Medeiros
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
Последний день
Российская Федерация  sine
Четверг, 22.08.2013, 20:57 | Сообщение # 1
Последний день
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 1
Регистрация: 14.09.2010

Last Day\Последний День


Разработчик: sine
Платформа: ТЧ 1.0006
Сюжетный мод.
СКАЧАТЬ МОД
НАРОДНОЕ ТВОРЧЕСТВО ПО МОДУ

2015 год. Зона начала меняться: выжигатель мозгов был вновь запущен неизвестными силами, и сталкеры могут лишь догадываться о том, что происходит в центре Зоны. Те немногие, что были за Выжигателем, оказались заперты в ловушке и пропали без вести. Наш герой: Даниил Афгеев, жил в городке военных, обеспечивающих охрану периметра от нежелательных проникновений внутрь Зоны. Мать Даниила Афгеева погибла ещё, когда Зона только появилась. Отец работал шофёром и Данил его почти никогда не видел. Но однажды, Данил случайно узнаёт, что ему лгали. И на самом деле, его отец был сталкером, пропавшем где-то в глубине Зоны. Не имея каких-либо других родственников, наш герой находит человека, который помогает ему проникнуть в Зону и освоить сталкерское ремесло затем, чтобы найти пропавшего отца...

> Локации присутствующие в модификации (подземелья не указаны):

Периметр
Кордон
Свалка
НИИ Агропром
Темная Долина
Росток
Янтарь
Болота
Военные склады
Радар
Рыжий лес
Лиманск
Город тумана
Припять
ЧАЭС

> Скриншоты:


F.A.Q.
Сообщение отредактировал sine - Пятница, 13.10.2017, 16:28
  Злобная реклама
Четверг, 22.08.2013, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.09.2010
Российская Федерация  snegovik
Суббота, 14.09.2013, 17:45 | Сообщение # 736
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6126
Награды: 20
Регистрация: 03.01.2012

tor62, И это будет конец?
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 17:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2012
Эстония  tor62
Суббота, 14.09.2013, 17:52 | Сообщение # 737
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 2
Регистрация: 01.01.2012

snegovik, Нет, сюжет пойдёт дальше.
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 17:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  V_ZASADE
Суббота, 14.09.2013, 18:08 | Сообщение # 738
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 0
Регистрация: 07.09.2013

snegovik, на последнюю просьбу Сайко (принести: Грозу, Вальтер, Ломоть.) плюнул т.к. в ПДА это задание не появилось. В общем не критично, если его не выполнять. smile
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 18:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.09.2013
Российская Федерация  pauk_200
Суббота, 14.09.2013, 18:11 | Сообщение # 739
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

Expression : vertex || show_restrictions(m_object)
Function : CPatrolPathManager::select_point
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line : 155
Description : any vertex in patrol path [ld_swa_dolg_leader_guard_day_walk] in inaccessible for object [swa_stalker_0003]

Болота, при бое с наймами. Достало, уже раз 5 переигровал. Этот квест вообще обязательный с наймами??
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 18:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Эстония  tor62
Суббота, 14.09.2013, 18:16 | Сообщение # 740
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 2
Регистрация: 01.01.2012

pauk_200,
Открой ldm_new_functions.script (gamedata\scripts) и добавь
function remove_bad_obj()
local bad_object_names = {"sim_zombied_master11776","swa_dog_strong_0004","sim_zombied_master11542","swa_stalker_0003"}
local i, se_name, se_obj

for i, se_name in ipairs(bad_object_names) do
se_obj = alife():object(se_name)
if se_obj then
alife():release(se_obj, true)
end
end
end
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 18:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  snegovik
Суббота, 14.09.2013, 22:54 | Сообщение # 741
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6126
Награды: 20
Регистрация: 03.01.2012

Не, ну правда народ, у кого можно снарягой разжиться? Ну реально надоело бегать в желтом научнике и с абаканом в руках. Денег куча, а купить нечего. wacko Кто торгует нормальной бронёй и оружием? У бармена нет, у свободы нет, думал у Последнего дня хоть что-то есть, а у них вообще торговца нет. Может тайник где какой есть? Хотел в продажу прописать, но не понятно что это за trade_generic такой и где он находится?
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 22:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2012
Российская Федерация  starichok
Суббота, 14.09.2013, 23:19 | Сообщение # 742
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 1
Регистрация: 28.08.2013

snegovik,
В Рыжем лесу недалеко от танка два входа в пещеры.
В одном из них.
  Злобная реклама
Суббота, 14.09.2013, 23:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.08.2013
Российская Федерация  snegovik
Воскресенье, 15.09.2013, 00:50 | Сообщение # 743
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6126
Награды: 20
Регистрация: 03.01.2012

starichok, Спасибо нашёл, но в ней зараз бегать не возможно. happy

Добавлено (15.09.2013, 00:50)
---------------------------------------------
Этого Ботинка не реально довести до безопасного места. Встаёт как дурак на пол дороги и всё, ни туда и ни сюда. Как только переигрывал уже, ничего не помогает. И территорию зачищал и бандитов выносил, один хрен встают под мостом и дальше идти не хотят. Чего это за фигня такая?

  Злобная реклама
Воскресенье, 15.09.2013, 00:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2012
Эстония  tor62
Воскресенье, 15.09.2013, 01:08 | Сообщение # 744
Статус:
Новичок:
Сообщений: 241
Награды: 2
Регистрация: 01.01.2012

snegovik,
Я тоже с этим Ботинком намучался, надо будет ему логику переделать. А пока возле него у моста сейв\лоад, мне помогало.
Сообщение отредактировал tor62 - Воскресенье, 15.09.2013, 01:11
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.09.2013, 01:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2012
Российская Федерация  V_ZASADE
Воскресенье, 15.09.2013, 01:47 | Сообщение # 745
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 0
Регистрация: 07.09.2013

snegovik, попробуй поиграть с переходом со статики на динамику, иль наоборот. У меня Бух Вано, ни как не хотел разговаривать, что только не делал, и сейв\лоад, и новый заход в локу, и т.д., и т.п... Решил попробовать на статику переключиться (играл постоянно на полной динамике), и о чудо! Вано, заговорил. biggrin Ботинка, нормально довёл, на динамике.
Сообщение отредактировал V_ZASADE - Воскресенье, 15.09.2013, 01:56
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.09.2013, 01:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.09.2013
Российская Федерация  pauk_200
Воскресенье, 15.09.2013, 09:45 | Сообщение # 746
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

Expression : fatal error
Function : CBlender_default::Compile
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R1\BlenderDefault.cpp
Line : 50
Description : <no expression>
Arguments : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_pod_02

Вылет при заходе в саркофаг. Как исправить??
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.09.2013, 09:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  vyatkin
Воскресенье, 15.09.2013, 10:08 | Сообщение # 747
АЛТАЙ
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2944
Награды: 5
Регистрация: 27.06.2012

pauk_200, переходи на динамику.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.09.2013, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.06.2012
Российская Федерация  snegovik
Воскресенье, 15.09.2013, 10:38 | Сообщение # 748
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 6126
Награды: 20
Регистрация: 03.01.2012

tor62, После этого исправления появляются ещё два http://ap-pro.ru/forum/35-9856-535805-16-1379168201 потом после того, как разберёшься с наёмниками пропадает лидер Долга. А вообще этот квест нужно выполнять или можно на него забить?
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.09.2013, 10:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.01.2012
Российская Федерация  pauk_200
Воскресенье, 15.09.2013, 14:56 | Сообщение # 749
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

Прошел мод, и мне все понравилось. Да есть некоторые недочеты и баги, но сюжет и локации просто отличные. Правда странно, что Грех в сюжете не были задействованы. Моду ставлю 5, хоть и конечно нужно еще некоторые вещи было исправить.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.09.2013, 14:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  BeeRsek
Воскресенье, 15.09.2013, 15:02 | Сообщение # 750
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1308
Награды: 7
Регистрация: 24.01.2011

Цитата (pauk_200)
Expression : fatal error Function : CBlender_default::Compile File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender_R1\BlenderDefault.cpp Line : 50 Description : <no expression> Arguments : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_pod_02 Вылет при заходе в саркофаг. Как исправить??

фикс не помог?
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.09.2013, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2011
Поиск: