Мод создан в поддержку семьи погибшего друга и сталкера - Patron
Опасный Вирус - это небольшая сюжетная модификация, представленная на платформе игры Сталкер Зов Припяти. Действие сюжета будет разворачивается на 4 игровых локациях, на территории которых вы встретите как новых, так и уже знакомых квестовых персонажей. Модификация Опасный Вирус, имеет свою сюжетную линию, пройти которую игроку предстоит от лица военного с позывным Скат. Стоит заметить что графическая часть игры практически осталась без изменений, а основным направлением при разработке стало изменение сюжетного наполнения.
Название: Опасный Вирус Платформа: Зов Припяти Разработчик: !SkIF! (_S_k_i_F_) Дата выхода: 18 октября 2015 г. Оф Страница мода и техподдержка:http://stalkermod.ru
О сюжете:
Опасный Вирус - это история представленная от лица военного с позывным Скат, который был откомандирован в Зону отчуждения с целью поиска кейса с опасным вирусом. Кейс был похищен бандитами из лаборатории X-18. Скату предстоит не только вернуть похищенный кейс, но и выяснить кто является заказчиком.
Основные изменения:
• Новая сюжетная линия и главный герой. • В игре представлены 4 локации (Кордон, Свалка, Тайник Диггеров, Подземелья Агропрома). • Помимо старых знакомых по первым двум частям трилогии (ТЧ и ЧН), в игре появились новые квестовые персонажи. • Новые квесты - 17 сюжетных и 14 второстепенных. • Графическая часть игры практически осталась без изменений.
О тайниках:
Всего в моде 20 тайников: 10 на Кордоне, пять на Свалке, один в Тайнике Диггеров и 4 в подземке Агропрома. На тайники расположенные на Кордоне и Свалке, будут даваться наводки в диалогах, одновременно они будут даваться в качестве награды за выполнение квестов. Но найти тайники можно и с начала игры, в диалогах будут просто подсказки на приблизительные места их расположения.
Советы от автора:
Если вы нашли переход в Тайник Диггеров или в подземку Агропрома до того, как вас туда отправят по сюжету, то откатитесь до перехода туда, чтобы не поломать сюжетную линию; По окончании основной сюжетной линии, будут доступны еще два квеста - у Гнилого и Сидоровича.
Установка:
→ Разархивировать скачанный архив → Скопировать полученную папку gamedata в папку с установленной игрой Сталкер ЗП 1.6.02.
От автора:
Данная модификация является, первой работой автора.
Мод создан в поддержку семьи погибшего друга и сталкера, подробнее по этой ссылке
с какого перепугу вопросы по багам и вылетам вдруг стали дурацкими?
Потому что про один вылет он сразу написал что не знает в чём причина(вылет при переходе по локации). Или вопрос Почему я не могу взять фонарик ты считаешь умным?
Остался последний тайник в подземке Агро, но что-то никак не могу найти: сначала при входе, потом в центральном зале, потом под лестницей, а вот дальше не знаю, вроде всё осмотрел, но что-то не попадается.
Остался последний тайник в подземке Агро, но что-то никак не могу найти: сначала при входе, потом в центральном зале, потом под лестницей, а вот дальше не знаю, вроде всё осмотрел, но что-то не попадается.
Цитатаavakadog ()
Остался последний тайник в подземке Агро, но что-то никак не могу найти: сначала при входе, потом в центральном зале, потом под лестницей, а вот дальше не знаю, вроде всё осмотрел, но что-то не попадается.
какой именно
Добавлено (24.10.2015, 17:00) --------------------------------------------- скозь решётку проходиш там где тайник стрелка и найдёш
Спасибо! Так я пытался, но что-то не получадось. Пойду попробую ещё. P.S. Прошёл. Даже с двух мест: сквозь большую решётку не нагибаясь, а через дверь с решёткой в полном присяде. Даже не могу понять почему раньше не получалось! Наверно старею!
Сообщение отредактировал avakadog - Суббота, 24.10.2015, 17:10
Все тайники найдены, мод закончен. Мне понравилось. Хорошая работа. Немного поправить вылеты при перезагрузке и всё. Жаль, что небольшой, но будем надеяться, что работа по этому моду продолжится. Большое спасибо автору за труд. Молодец, так держать!
Отзыв: Стабильность: за исключением вылетов при переходах на другие локации - на пятёрку (я меряю по слабому ноуту примерно 2-3 летней давности, потому для более сильных компов это вообще класс!). Была попытка вылета (опасное подтормаживание) при наплыве целой толпы монтров в подземке Агропрома, но "пронесло".
Ошибки: очень искренне достали перемещающиеся по локации квестовые НПС. Таким страдали Боров (1 раз), Гнилой (постоянно). Указатель ставится на то, что он где-то бродит (и на месте его реально нет), идёшь туда - бац! - он в мгновение ока перемещается на положенное ему место. 1 раз что-то не пошло в подземке Агропрома. Так потом с сейва Доктор почему-то спавнился не в тайнике, а возле входа к нему. Стоял там снизу и махал руками. И диалога на разговор нет (видимо, появляется только после выполнения задания "Найти доктора"). Пришлось переигровать с автосейва (с начала уровня), а с учётом того, какое там месилово с монстрами - это было не очень удобно.
Сценарий: В принципе, задумка не плоха. Но как видно из всех оригинальных игр и из многих модов, как правило, есть несколько сюжетных веток, которые могут выполняться параллельно. Например, в оригинальных ТЧ было задание "Встретиться с проводником". Отсюда и разветвление - "Саркофаг" и "Декодер" (не сходил - упустил целую ветку). Или в ЗП мелкие квесты Бродяги, Вано, Соколова позволяли собрать команду для похода по путепроводу. Условно говоря, мелкие квесты - они как бы не в счёт, а в сюжете - одна ветка.
Общие впечатления: это квест по большей части на поиск тайников, которые по фантазии автора помещены в самые невообразимые места. Причём иногда очень даже труднодоступные. Зачем то, что в них лежит - не совсем понятно, т.к. большУю часть игры ГГ просто бегает по локациям туда-сюда, без стрельбы и каких-то новых событий. Опять же - беготня совершенно бестолковая, учитывая что ГГ сам по себе бегает с маленькой скоростью, а транспорта нет и в помине. Ну а с учётом вылетов при переходах на локации - беготня туда-сюда за одной-двумя фразами становится проблемой.
ИТОГ: Как проба пера - сойдёт, но не как хороший увесистый (наполненный событиями, захватывающий) мод.
P.S. Неплохая работа над физиономиями НПС, но она нивелируется краткостью и скудностью сценария.
Сообщение отредактировал XuMEPA - Суббота, 24.10.2015, 20:08
Я только решил попробовать творчество некоторых модераторов. Первые впечатления: Вылеты при стандартных ситуациях - видимо запларированная особенность, но это не критично. Мод чрезмерно перегружен лишними персонажами. На Кордоне, не считая немеренного количества монстров, одних НПС наверное около сотни. При этом активных (с разумными диалогами) единицы. Это красиво, пионеры в восторге, но отсюда перегруз на ресурсы и естественные последствия. Сделан на базе платформы ЗП - не додразумевает, что от ЗП должны остаться пустые диалоги не ведущие никуда и прочий мусор. Опять же огромнная перенасыщенность всяким вещевым хламом, который не требуется по сюжету (перечень медицины и еды ну просто зашкаливает). А это опять напрасная трата ресурсов и только для красоты. Большую часть тайников можно найти или после анализа кода или после подсказок на форумах (но первоисточник на 80% всё равно анализ кода), просто других вариантов по жизни нет. (Я, например, побегав немного, просто плюнул и скриптово поставил метки на все тайники, т.к. так быстрее, чем смотреть разные прохождения). Может дальше будет занятнее, я пока с Кордона ещё не уходил. Посмотрим. Но пока грустно. Это только моё мнение. Остальные могут продолжать хлопать в ладошки.