Разработчик: svi Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Группа VK
______________________________
Идея этого мода пришла мне в голову достаточно давно в качестве шутки. Неоднократно видел комментарии вида "Ха-ха, ну давайте еще на Луну Меченого отправим". А потом я подумал - почему бы и нет? Конечно, смешивать сеттинг сталкера с подобной тематикой было бы уж совсем глупо, поэтому я попытался разработать собственный, опираясь на все прочитанные мной книги и просмотренные кинолетнты жанра научной фантастики. Поскольку работал один, изначально не замахивался на громадный эпический сюжет - это, скорее небольшая проба пера, поскольку проект дебютный.
1998 год. Группа чеченских террористов захватывает заложников в подмосковном НИИ. Группа спецназа, в составе которой находится старший лейтенант Николай Звягинцев, отправляется на штурм. Мог ли подумать Звягинцев, что он окажется за 370 000 километров и 80 лет от дома, где ему предстоит сражение с намного более опасным противником?..
============ Ошибка при попадании на луну =============== FATAL ERROR
errorExpression : fatal error errorFunction : CBlender_default::Compile errorFile : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRenderPC_R1\BlenderDefault.cpp errorLine : 63 errorDescription : <no expression> errorArguments : Not enought textures for shader, base tex: mtl\mtl_barrel_big_rust
stack trace:
Решение: перейти на динамическое освещение. Баг будет правиться в дальнейшем.
В случае нахождения ошибки приложите лог ошибки и описание того, что делали перед тем, как она возникла.
"Комплексный фикс" - Гравитация на Луне уменьшена в 6 раз по сравнению с земной.Автор: Ekagors, N1kname0000 - Фикс убойной силы пушки для более удобного прохождения - в пределах разумного, разумеется.Автор правки: Мишаня_Лютый - Фикс Врат: Вас один раз перекинет туда-сюда, но потом вы сможете дойти до бункера и узнать концовку. - Луна на статике . Автор правки: скат . Позволяет запустить Луну на статическом освещении. -Фикс исправляющий проблему с текстурами не подходящими к формату сталкера. Автор правки: Гупи=)
Новое: - новый доработанный интерфейс от svi, - убран болт - убраны щелчки в главном меню - убраны звуки ПДА - добавлена подсказка, помогающая найти обратную дорогу с уровня "Чужой" - роботы-андроиды больше не матерятся.
Скопировать папку gamedata в корневую папку с игрой, предварительно убедившись в том, что там отсутствует другая папка gamedata. При её наличии её необходимо переименовать/удалить, после чего устанавливать мод.
- Модификация не затрагивает графическую часть. Комментарий автора: по сути, DX9, DX10 и DX11 не отличаются ничем, плюс DX11-вариант обладает всеми минусами оригинала, бо привинчен был исключительно для галки. Поэтому вы ничего не потеряете, запустив модификацию на D9 с максимальными параметрами. - Рекомендуется убирать параметр глубины резкости на DX10-11. Дело исключительно в восприятии локации, никаких багов это за собой не влечёт. - На Луне иногда пропадает показатель разгерметизации внешней среды (О2 на худе). Это не означает, что можно снимать скафандр - вызвано особенностями реализации. Без скафандра ходить можно исключительно в бункере.
- Путь во мгле - Путь в Припять - Наёмник Сом - OGSE 0.6.9.2 - Призраки прошлого - GSC Weapons Remake 1.0 [COP] - Пак моделей НПС от автора, которого я забыл - Мод с вездеходом, который я тоже забыл как называется (если кто-нибудь помнит - укажите, пожалуйста) - Мультиплеерная локация "Лес"
Если увидели в модификации свою наработку, свяжитесь с автором. Присвоением чужого не занимаюсь.
Неоффициальный фикс от меня, и что в него входит: 1.Правка пушек для более приятных боев в Пещере и на Луне. 2.Правка по кол-ву патронов, которое есть в игре. В ящике Келвина теперь чуть более приличный боезапас, на бойню в Пещере должно теперь хватать.
Честно...я бы расстреливал за такой изврат Сталкера
Особого изврата тут нет, по сравнению с некоторыми другими модецкими. Бывало и хуже. Так что с расстрелом ты повремени, камрад. ;) А вот уши надрать за эксперименты с синим диалоговым интерфейсом и таким же рюкзаком - стОит! B) Я так и не понял - Нафига козе баян и Нахрена волкУ жилетка? После диалогов на лунной станции просто выключил игру... А жаль...
Добавлено (24.04.2016, 11:37) --------------------------------------------- Если появится правка на возвращение привычного полупрозрачного интерфейса, то с удовольствием поиграю и пройду. А пока я не принимаю эти эксперименты с глазами. Причём, больше всего меня напрягает то, что я не понимаю зачем это надо было?
Сообщение отредактировал goodween39 - Воскресенье, 24.04.2016, 11:33
goodween39, это надо было затем, чтобы как можно меньше ассоциировать мод с оригинальным сталкером, потому что дефолтный интерфейс не в тему от слова совсем. И ЗПшный, и, тем паче, ЧН-ТЧвский. Возвращать стандартный я не буду, и это точно. Я могу подкорректировать нынешний и сделать его менее... ммм... контрастным, несколько приглушив цвета. Или потратить энное время и придумать какой-то другой стиль. И уж никакой жовто-блакытшшины тут явно нет. Синий с оранжевым много где используется.
Negrivotrjas, а надо было делать очередную "историю пути стрелка - 42: тайна исполнителя желаний"? А кому надо-то?
Сообщение отредактировал svi - Воскресенье, 24.04.2016, 11:44
А вот уши надрать за эксперименты с синим диалоговым интерфейсом и таким же рюкзаком - стОит! B) Я так и не понял - Нафига козе баян и Нахрена волкУ жилетка? После диалогов на лунной станции просто выключил игру... А жаль...
У меня он вообще такой... Ничего в нём не понять...
Snake_GT, и да, и нет . Скорее всего, это будет просто масштабный апдейт, где помимо всего будет расширена концовка. Сериалов бы тоже плодить не хотелось.
Вообще потенциал большой. Если удалось Луну сделать, так что тогда мешает сделать таки то, что ПЫСы изначально хотели в Oblivion Lost? А конкретно - много планет, космосеттинг и научная фантастика. Я лично не отказался бы погулять по Марсу