Версия модификации: 1.0.0.1 Автор модификации: razor_md Официальный сайт Необходимый патч: 1.6.0.2 Дата релиза: 26.06.12
Двое сталкеров получили задание найти чертежи перехода "Припять-ЧАЭС" на Кордоне в блокпосте, и принести их в Припять. Блокпост был атакован мутантами и все военные погибли... Чертежи остались не тронуты. После взятия бумаг за сталкерами погналась стая монстров, сталкеры были вынуждены скрыться. Укрытием послужил подвал в близлежащей деревне...Перед входом в подвал один из сталкеров, с кличкой "Сера", нарвался на мину-растяжку и тяжело пострадал... Укрывшись в подвале, второй сталкер пытался ему помочь, но безуспешно... Взяв в руки снайперскую винтовку, автомат, и пачку патронов, сталкер в одиночку продолжил свой путь. Путь в Припять. Кто заказал эти чертежи? Кем был сталкер Сера? И какая основная цель, ради которой все это произошло - вы узнаете пройдя основной сюжет мода...
Новые локации: Кордон, Янтарь, Милитари, Подземелье агропрома, Госпиталь, ЧАЭС, седьмая пусть будет секретом... Некоторые виды оружия вы сможете увидеть только в руках у нпс, так как торговцы не будут ими торговать. При убийстве одного сталкера какой либо группировки, вся группировка становится для вас враждебной, и вы не сможете выполнять у них квесты, общаться с ними и т.д. Так что будьте осторожны при стрельбе. Чтобы пройти сюжет, вам необходимо сохранить нейтральные отношения с Вольными сталкерами. Все локации полностью заселены. На многих вы увидите огромное количество новых мутантов, сталкеров и аномалий... Адаптировал в мод Atmosfear 2.1 и Absolute nature 1.1 для комфортной игры. При разработки мода создавалось как можно меньше скриптовых функций, дабы избежать вылетов. Новая игра обязательна. На создание модификации ушло примерно 5 месяцев, учитывая то, что я учился модостроению по мере создания мода. Надеюсь вам понравится мой первый мод....
Мод легкий, на динамике вылетов нет. Сюжет весьма размытый. Диалоги ужасные. Грамматика увы.. Квесты отнеси принеси. Балланс отсутствует. Задраны хиты типа с претензией на хардкор. Кому пострелять, постреляйте.
Вот чем мне нравится платформа, так это отсутствием критичных вылетов. Пресноватый конечно мод, но продуманный. Вернулся за Серой, а его уже доедают))) Псведо был успешно заманен под мост и угрохан снайперами. При умном подходе наймы были положены гранатой и парой очередей из АКСУ.
Вобщем мне пока что нравится даже больше чем SZM, и фиг бы с тем, что квесты "принеси-подай".
Играть обязательно на полной динамике - ни единого вылета в течении 2 часов непрерывной игры. Оперативку не ест, не грузит дамп, стабильный и точка.
Ах да, надо прикрутить еще немного хардкорности (Патроны сделать еще дороже) и цены не будет этому моду. Разработчику - моё огромное уважение и спасибо.
Ложечка дегтя - есть грамматические ошибки, но они не бросаются в глаза. Но поправить бы тоже не мешало.
Сообщение отредактировал Mistheart - Среда, 27.06.2012, 14:36
не хватает-мини карты,индикаторов...Сидора на Кордоне.)))а так один из самых хороших сюжетных модов за последнее время!и что очень порадовало,так это стабильность-не вылетает!автору огромный +!есть куда развиваться! П.С. следующая часть будет назваться "Путь на Кордон"?-шутка!)))