Случайная подборка модов
Old Episodes. Epilogue
3.2
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Путь Бандита
2.0
Равновесие
3.2
We Are Not Alone
4.0
Winter Mod
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Вторник, 25.11.2014, 23:04 | Сообщение # 2401
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Химофизик, после релиза восстанавливай Тот Самый Ганслингер сколько душе угодно
  Злобная реклама
Вторник, 25.11.2014, 23:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Украина  Loverboy
Среда, 26.11.2014, 00:13 | Сообщение # 2402
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 546
Награды: 3
Регистрация: 18.09.2014

Цитата lafugix ()
после релиза восстанавливай Тот Самый Ганслингер сколько душе угодно

В сталкерской вселенной просто мода какая то на ТС и ностальгию biggrin
  Злобная реклама
Среда, 26.11.2014, 00:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2014
Российская Федерация  dasISTfakT
Среда, 26.11.2014, 02:21 | Сообщение # 2403
Северная столица.
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2225
Награды: 17
Регистрация: 26.06.2014

Уже судя по видео, можно сказать, что нас ждет очень качественный мод. Анимация перезарядки, как выглядят руки, оружие, как падает свет на него, как оно блестит и т.д. Такое не всегда в современных шутерах увидишь. А тут мод. Короче, респект вам и удачи в разработке.
Сообщение отредактировал dasISTfakT - Среда, 26.11.2014, 02:22
  Злобная реклама
Среда, 26.11.2014, 02:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2014
Украина  Dyadka_yar
Среда, 26.11.2014, 09:17 | Сообщение # 2404
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

STRIFER, вот отличный пример анимации для вдохновения smile

  Злобная реклама
Среда, 26.11.2014, 09:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  dasISTfakT
Среда, 26.11.2014, 12:16 | Сообщение # 2405
Северная столица.
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2225
Награды: 17
Регистрация: 26.06.2014

Dyadka_yar, с пустым магазином biggrin
  Злобная реклама
Среда, 26.11.2014, 12:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2014
Российская Федерация  Химофизик
Суббота, 29.11.2014, 13:38 | Сообщение # 2406
Статус:
Гость:
Сообщений: 46
Награды: 1
Регистрация: 10.11.2014

Что-то тема опять замолкла sad
  Злобная реклама
Суббота, 29.11.2014, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.11.2014
Российская Федерация  Enclave
Суббота, 29.11.2014, 13:40 | Сообщение # 2407
Ветеран Спецназа
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5827
Награды: 17
Регистрация: 24.01.2012

Химофизик, Ну значит, пока ничего писать. Потом может, что нибудь в этой теме будет. wink
Сообщение отредактировал Enclave - Суббота, 29.11.2014, 13:41
  Злобная реклама
Суббота, 29.11.2014, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2012
Российская Федерация  STRIFER
Воскресенье, 30.11.2014, 18:07 | Сообщение # 2408
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

~ ИНЕРЦИЯ ~


Исправление/доработка оригинальной инерции.

1. Введена инерция в прицеливании.
2. Улучшена инерция оружия от бедра.
3. Исправлен оригинальный недочет, из-за которого переход в координаты инерции в прицеливании из координат инерции от бедра происходил мгновенно. Теперь нет никаких "телепортов" - все плавно, и нет проходов камеры в оружие.

Версия не окончательная.

  Злобная реклама
Воскресенье, 30.11.2014, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  kv0
Воскресенье, 30.11.2014, 19:49 | Сообщение # 2409
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата STRIFER ()
Исправлен оригинальный недочет, из-за которого переход в координаты инерции в прицеливании из координат инерции от бедра происходил мгновенно.

Отлично! А исправлен ли оригинальный баг, состоящий в том, что изредка по какой-то причине после перехода из режима прицеливания в режим от бедра и обратно, подброс оружия при стрельбе "застревает" на одном значении?
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.11.2014, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  Yastrebok
Воскресенье, 30.11.2014, 20:44 | Сообщение # 2410
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 0
Регистрация: 24.06.2013

Цитата STRIFER ()
Исправлен оригинальный недочет, из-за которого переход в координаты инерции в прицеливании из координат инерции от бедра происходил мгновенно.

Здорово! Жаль только, что игрок всё ещё может мгновенно присесть а затем лечь. Точнее, мгновенно сменить положение из сидячего в лежачее, вроде, а приседает всё-таки постепенно. Если не ошибаюсь.
Слежу за вами уже полтора года, не перестаёте удивлять.
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.11.2014, 20:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2013
Российская Федерация  STRIFER
Воскресенье, 30.11.2014, 21:24 | Сообщение # 2411
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
А исправлен ли оригинальный баг


Ничего подобного я не замечал. Может это совсем не критичный момент, что его и увидеть не часто получается.

Добавлено (30.11.2014, 21:24)
---------------------------------------------

Цитата
Жаль только, что игрок всё ещё может мгновенно присесть.


Да, есть такой момент. Это можно исправить, изменив одно значение в user.ltx, но к сожалению изменение этого параметра влияет на углы поворотов анимаций камеры anm. То есть что мы получаем на деле, приседания бывают плавными, но поворот в анимации камеры, который по дефолту был скажем 15 градусов увелечивается до 30ти. То есть отдача камеры при выстреле увеличивается в два раза. Это неприемлемо. Может мы придумаем как это сделать по другому.
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.11.2014, 21:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  kv0
Воскресенье, 30.11.2014, 21:31 | Сообщение # 2412
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

STRIFER, в принципе нечастый. Но во время активных баталий почувствовать это можно, если отдача оружия при стрельбе от бедра заметно сильнее, чем при прицеливании. В какие-то моменты после выхода из прицеливания она внезапно становится для обоих режимов одинаковой. Не помню, относится ли это к пистолетам (ими в оригинале практически не пользовался), но с автоматами точно бывает.
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.11.2014, 21:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  STRIFER
Воскресенье, 30.11.2014, 21:36 | Сообщение # 2413
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
Но во время активных баталий почувствовать это можно


Если выявим постараемся вылечить.
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.11.2014, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Yastrebok
Воскресенье, 30.11.2014, 21:48 | Сообщение # 2414
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 83
Награды: 0
Регистрация: 24.06.2013

Цитата STRIFER ()
Это можно исправить, изменив одно значение в user.ltx

А инерция тоже будет между сменой положения? Как я понял, обратная пропорциональность, словно радиус увеличивается, а должно быть наоборот, увеличиваться точность?
Вообще, не принципиально, насколько я замечал за друзьями, никто активно не пользуется. Просто когда узнаешь, уже не можешь от этого избавиться.

Добавлено (30.11.2014, 21:48)
---------------------------------------------
Хотя инерция при смене положения не очень-то и нужна, курсор только немножко следует сдвинуть.
Вы наглядно даёте понять, сколько труда стоит за такими "мелочами", после такого отпадает всякое желание к чему-нибудь вообще придираться happy

  Злобная реклама
Воскресенье, 30.11.2014, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2013
Российская Федерация  STRIFER
Воскресенье, 30.11.2014, 22:03 | Сообщение # 2415
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
А инерция тоже будет между сменой положения?


Не знаю, если честно я разок изменил это значение, увидел что оно косит анимации камеры и сразу вернул обратно что было, то есть мгновенный переход в режим пригнувшись, присевший.
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.11.2014, 22:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Поиск: