Случайная подборка модов
Судьба Зоны 0.5
3.9
AtmosFear 3
4.1
Clear Sky: MYSTERY
4.1
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Последний день
3.5
Туман войны: Закалённые Зоной
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  Dyadka_yar
Вторник, 13.01.2015, 22:16 | Сообщение # 2731
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

STRIFER, как тебе пример анимации? 10
  Злобная реклама
Вторник, 13.01.2015, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 13.01.2015, 22:28 | Сообщение # 2732
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
как тебе пример анимации?


Я видел. Оригинально 10
  Злобная реклама
Вторник, 13.01.2015, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  t1gr1s
Среда, 14.01.2015, 11:55 | Сообщение # 2733
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2014

Вопрос. Будет ли модификация затрагивать костюмы не только в визуальной части рук, а полностью (полная модель и визуал)? И повлияет ли это на доработку (замену) моделей самих NPC?
  Злобная реклама
Среда, 14.01.2015, 11:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2014
Российская Федерация  Prosperos
Среда, 14.01.2015, 13:10 | Сообщение # 2734
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 6
Регистрация: 11.07.2013

t1gr1s, К сожалению нет.
  Злобная реклама
Среда, 14.01.2015, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2013
Российская Федерация  STRIFER
Суббота, 17.01.2015, 03:17 | Сообщение # 2735
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

ТОЗ-66 & ОБРЕЗ


ТОЗ-66 превращается в обрез через апгрейды так же как и тоз-34. В видео этот процесс не показан, так как ничем от апгрейда вертикалки не отличается. Заранее хотелось бы отметить, что некоторые элементы перезарядок у меня получились недостаточно правдиво. К сожалению лучше я просто не смог придумать, сделать. Так или иначе я думаю наша горизонталка получилась как минимум не хуже ныне существующих в играх.

  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 03:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Суббота, 17.01.2015, 03:29 | Сообщение # 2736
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

STRIFER, попутно мы можем наблюдать анимированный налобник.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 03:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  slavyan_a
Суббота, 17.01.2015, 07:17 | Сообщение # 2737
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 8
Регистрация: 28.04.2014

STRIFER, Выглядит круто!Но прикольно было бы, чтоб обрез был в одной руке тогда и с детектором можно было бы побегать
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 07:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2014
Российская Федерация  DiMkA686
Суббота, 17.01.2015, 09:46 | Сообщение # 2738
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 2
Регистрация: 31.12.2012

STRIFER, ты про какие элементы перезарядки говорил? Вроде ничего не заметил когда видео смотрел. Получилось круто. :)

Добавлено (17.01.2015, 09:46)
---------------------------------------------
slavyan_a, у обреза и так отдача бешеная, а ты хочешь его в одной руке таскать? Стрельнешь и он у тебя из руки вылетит. Вдобавок он еще и тяжелый.

  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 09:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2012
Российская Федерация  Prosperos
Суббота, 17.01.2015, 12:39 | Сообщение # 2739
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 6
Регистрация: 11.07.2013

Ну наконец таки любимая горизонталка в деле ^^, очень круто получилось, да и налобник тоже порадовал.
В общем как всегда очень годно.
Сообщение отредактировал Prosperos - Суббота, 17.01.2015, 15:38
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 12:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2013
Российская Федерация  maksimsunset
Суббота, 17.01.2015, 15:09 | Сообщение # 2740
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

STRIFER, чего так принижаться, супер горизонталка вышла. Я с ней спать в обнимку буду. А вот вопрос. а будет прокачка на калибр. Типа патрона от снайперской винтовки. Ну, мало ли :)

Добавлено (17.01.2015, 15:09)
---------------------------------------------
Мне ещё понравилась анимация смерти зомби в берилле в доме, крутануло его не по-детски.

  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 15:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  STRIFER
Суббота, 17.01.2015, 19:04 | Сообщение # 2741
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
обрез был в одной руке


Приняли решение этого не делать.

Цитата
ты про какие элементы перезарядки говорил?


Есть там парочка моментов, которыми я сам не особо доволен. 1. вытаскивание из стволов сразу двух патронов, с точки зрения физики так сделать если и получится, то не регулярно. Вытряхивание гильз, многие говорят (в том числе и владельцы ружей), что так свободно они не вывалятся, тем более пластиковые, но это вынужденная мера в угоду геймплею. В общем как-то так.

Цитата
будет прокачка на калибр


Нет, мы даже прокачку на калибр, что в оригинале есть уберем, когда например калаш апгрейдили на стрельбу натовскими патронами.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  mechanicus
Суббота, 17.01.2015, 19:55 | Сообщение # 2742
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 617
Награды: 7
Регистрация: 06.08.2013

maksimsunset, Дружище, как возможно изменить калибр дробовика в качестве апгрейда на высокоточный нарезной ствол снайперки, которая к тому же гораздо меньше в калибре - у дробовика 12 калибра (диаметр ствола - 18, 2 -18,75 мм), а у снайперки 50 кал - диаметр ствола - 12,5 мм, познавательно для общего развития см.http://www.sportguns.ru/14/caliber/caliber.html

Добавлено (17.01.2015, 19:48)
---------------------------------------------
Для высокоточной стрельбы из гладкоствольного оружия( дробовика) на большие расстояния (больше 100 и до 350 метров) применяются специальные патроны по типу подкалиберная пуля "Зенит"

Добавлено (17.01.2015, 19:55)
---------------------------------------------
STRIFER, Дружище будет ли кстати доработка по патронам для дробовиков, а то во всех частях о Зоне патроны для дробовиков представлены, в лучшем случае, 3 видами - дробь, жекан(правильнее пуля Якана), дротик, тогда как одних видов пуль более 150 - ти типов?!
Сообщение отредактировал mechanicus - Суббота, 17.01.2015, 19:55
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2013
Российская Федерация  Prosperos
Суббота, 17.01.2015, 20:08 | Сообщение # 2743
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 6
Регистрация: 11.07.2013

mechanicus, Ну если "зделоть" все 150 видов пуль то это будет уже какое то рэпэгэ. ИМХО.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2013
Российская Федерация  mechanicus
Суббота, 17.01.2015, 20:17 | Сообщение # 2744
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 617
Награды: 7
Регистрация: 06.08.2013

Prosperos, Я не предлагал использовать все виды, а спросил будут ли сделаны шаги в этом направлении, ибо ущербность выбора существующих частей игры не дают по настоящему оценить реальный потенциал гладкостволов, кстати и с калибром для гладкостволов та же беда, мы имеем только один 12 калибр,(в одном- двух модах мне встречался ещё и 16 калибр), но это и всё - т.е. куцо!
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 20:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2013
Российская Федерация  STRIFER
Суббота, 17.01.2015, 20:19 | Сообщение # 2745
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
будут ли сделаны шаги в этом направлении


Нет.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Поиск: