Случайная подборка модов
Игра Душ: Новое Начало
4.3
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
The Second Sun
2.9
Lost World 3.0
3.9
Legend Returns 0.9.2
4.0
Путь во мгле
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  Dyadka_yar
Вторник, 13.01.2015, 22:16 | Сообщение # 2731
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

STRIFER, как тебе пример анимации? 10
  Злобная реклама
Вторник, 13.01.2015, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 13.01.2015, 22:28 | Сообщение # 2732
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
как тебе пример анимации?


Я видел. Оригинально 10
  Злобная реклама
Вторник, 13.01.2015, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  t1gr1s
Среда, 14.01.2015, 11:55 | Сообщение # 2733
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 0
Регистрация: 24.04.2014

Вопрос. Будет ли модификация затрагивать костюмы не только в визуальной части рук, а полностью (полная модель и визуал)? И повлияет ли это на доработку (замену) моделей самих NPC?
  Злобная реклама
Среда, 14.01.2015, 11:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.04.2014
Российская Федерация  Prosperos
Среда, 14.01.2015, 13:10 | Сообщение # 2734
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 6
Регистрация: 11.07.2013

t1gr1s, К сожалению нет.
  Злобная реклама
Среда, 14.01.2015, 13:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2013
Российская Федерация  STRIFER
Суббота, 17.01.2015, 03:17 | Сообщение # 2735
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

ТОЗ-66 & ОБРЕЗ


ТОЗ-66 превращается в обрез через апгрейды так же как и тоз-34. В видео этот процесс не показан, так как ничем от апгрейда вертикалки не отличается. Заранее хотелось бы отметить, что некоторые элементы перезарядок у меня получились недостаточно правдиво. К сожалению лучше я просто не смог придумать, сделать. Так или иначе я думаю наша горизонталка получилась как минимум не хуже ныне существующих в играх.

  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 03:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Суббота, 17.01.2015, 03:29 | Сообщение # 2736
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

STRIFER, попутно мы можем наблюдать анимированный налобник.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 03:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  slavyan_a
Суббота, 17.01.2015, 07:17 | Сообщение # 2737
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 8
Регистрация: 28.04.2014

STRIFER, Выглядит круто!Но прикольно было бы, чтоб обрез был в одной руке тогда и с детектором можно было бы побегать
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 07:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.04.2014
Российская Федерация  DiMkA686
Суббота, 17.01.2015, 09:46 | Сообщение # 2738
Статус:
Новичок:
Сообщений: 263
Награды: 2
Регистрация: 31.12.2012

STRIFER, ты про какие элементы перезарядки говорил? Вроде ничего не заметил когда видео смотрел. Получилось круто. :)

Добавлено (17.01.2015, 09:46)
---------------------------------------------
slavyan_a, у обреза и так отдача бешеная, а ты хочешь его в одной руке таскать? Стрельнешь и он у тебя из руки вылетит. Вдобавок он еще и тяжелый.

  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 09:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.12.2012
Российская Федерация  Prosperos
Суббота, 17.01.2015, 12:39 | Сообщение # 2739
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 6
Регистрация: 11.07.2013

Ну наконец таки любимая горизонталка в деле ^^, очень круто получилось, да и налобник тоже порадовал.
В общем как всегда очень годно.
Сообщение отредактировал Prosperos - Суббота, 17.01.2015, 15:38
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 12:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2013
Российская Федерация  maksimsunset
Суббота, 17.01.2015, 15:09 | Сообщение # 2740
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

STRIFER, чего так принижаться, супер горизонталка вышла. Я с ней спать в обнимку буду. А вот вопрос. а будет прокачка на калибр. Типа патрона от снайперской винтовки. Ну, мало ли :)

Добавлено (17.01.2015, 15:09)
---------------------------------------------
Мне ещё понравилась анимация смерти зомби в берилле в доме, крутануло его не по-детски.

  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 15:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  STRIFER
Суббота, 17.01.2015, 19:04 | Сообщение # 2741
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
обрез был в одной руке


Приняли решение этого не делать.

Цитата
ты про какие элементы перезарядки говорил?


Есть там парочка моментов, которыми я сам не особо доволен. 1. вытаскивание из стволов сразу двух патронов, с точки зрения физики так сделать если и получится, то не регулярно. Вытряхивание гильз, многие говорят (в том числе и владельцы ружей), что так свободно они не вывалятся, тем более пластиковые, но это вынужденная мера в угоду геймплею. В общем как-то так.

Цитата
будет прокачка на калибр


Нет, мы даже прокачку на калибр, что в оригинале есть уберем, когда например калаш апгрейдили на стрельбу натовскими патронами.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 19:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  mechanicus
Суббота, 17.01.2015, 19:55 | Сообщение # 2742
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 617
Награды: 7
Регистрация: 06.08.2013

maksimsunset, Дружище, как возможно изменить калибр дробовика в качестве апгрейда на высокоточный нарезной ствол снайперки, которая к тому же гораздо меньше в калибре - у дробовика 12 калибра (диаметр ствола - 18, 2 -18,75 мм), а у снайперки 50 кал - диаметр ствола - 12,5 мм, познавательно для общего развития см.http://www.sportguns.ru/14/caliber/caliber.html

Добавлено (17.01.2015, 19:48)
---------------------------------------------
Для высокоточной стрельбы из гладкоствольного оружия( дробовика) на большие расстояния (больше 100 и до 350 метров) применяются специальные патроны по типу подкалиберная пуля "Зенит"

Добавлено (17.01.2015, 19:55)
---------------------------------------------
STRIFER, Дружище будет ли кстати доработка по патронам для дробовиков, а то во всех частях о Зоне патроны для дробовиков представлены, в лучшем случае, 3 видами - дробь, жекан(правильнее пуля Якана), дротик, тогда как одних видов пуль более 150 - ти типов?!
Сообщение отредактировал mechanicus - Суббота, 17.01.2015, 19:55
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2013
Российская Федерация  Prosperos
Суббота, 17.01.2015, 20:08 | Сообщение # 2743
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 6
Регистрация: 11.07.2013

mechanicus, Ну если "зделоть" все 150 видов пуль то это будет уже какое то рэпэгэ. ИМХО.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2013
Российская Федерация  mechanicus
Суббота, 17.01.2015, 20:17 | Сообщение # 2744
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 617
Награды: 7
Регистрация: 06.08.2013

Prosperos, Я не предлагал использовать все виды, а спросил будут ли сделаны шаги в этом направлении, ибо ущербность выбора существующих частей игры не дают по настоящему оценить реальный потенциал гладкостволов, кстати и с калибром для гладкостволов та же беда, мы имеем только один 12 калибр,(в одном- двух модах мне встречался ещё и 16 калибр), но это и всё - т.е. куцо!
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 20:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2013
Российская Федерация  STRIFER
Суббота, 17.01.2015, 20:19 | Сообщение # 2745
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
будут ли сделаны шаги в этом направлении


Нет.
  Злобная реклама
Суббота, 17.01.2015, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Поиск: