Случайная подборка модов
Add-on for S.T.A.L.K.E.R. Beta
3.9
NZK MOD 1.3
3.2
GUNSLINGER mod
4.5
Связной
4.2
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
Priboi story
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  DaaGuda
Понедельник, 23.02.2015, 19:10 | Сообщение # 2926
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 479
Награды: 4
Регистрация: 09.03.2014

SAM61, Что сразу напрягаетесь? Я просто спросил:) Ваш мод я точно скачаю и опробую.
  Злобная реклама
Понедельник, 23.02.2015, 19:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Пакистан  SAM61
Понедельник, 23.02.2015, 19:15 | Сообщение # 2927
Сообщений: 95
Регистрация: 24.02.2014

Цитата ClearVall ()
нижние конечности гг.
сомнительное удовольствие как для меня, ничего не меняет в геймплее. DaaGuda, я не напрягаюсь а всего лишь пытаюсь объяснить что это ничего не даст. Да и что будет делать рикошет в объединенной команде? При всем уважении но он не тянет на уровень стрифера.
Сообщение отредактировал SAM61 - Вторник, 24.02.2015, 00:13
  Злобная реклама
Понедельник, 23.02.2015, 19:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Российская Федерация  STRIFER
Понедельник, 23.02.2015, 19:20 | Сообщение # 2928
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
ну например нижние конечности гг.


Перетащить из шокера не есть объединение, а использование наработок. Объединение в принципе невозможно. Многие элементы конфликтуют, хотя и не отличаются друг от друга кардинально. Скажем тот же апгрейд оружия, у них практически все аддоны ставятся через инвентарь, у нас через механика. Самое главное, визуальная составляющая от первого лица, как такое объединить? да никак, следовательно об объединении речи быть не может, максимум заимствование отдельных элементов друг у друга.
Сообщение отредактировал STRIFER - Понедельник, 23.02.2015, 19:32
  Злобная реклама
Понедельник, 23.02.2015, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  ClearVall
Понедельник, 23.02.2015, 19:49 | Сообщение # 2929
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Я не говорил об объединении. Я говорю о вещах, которые хорошо смотрятся везде. В их числе 3D прицелы, ноги.

Цитата SAM61 ()
сомнительное удовольствие как для меня, ничего не меняет в геймплее.

В геймплее - нет. А интересна деталь до безумия. Плюс положительно играет на аутентичность, элемент погружения.
F.E.A.R. далеко не дураки делали.
  Злобная реклама
Понедельник, 23.02.2015, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Канада  Kolobok2014
Понедельник, 23.02.2015, 19:52 | Сообщение # 2930
Статус:
Гость:
Сообщений: 43
Награды: 1
Регистрация: 06.11.2014

Цитата STRIFER ()
Перетащить из шокера не есть объединение, а использование наработок.

А можете ли сделать свои ноги например, или это вам не нужно/не интересно/лишняя работа?
  Злобная реклама
Понедельник, 23.02.2015, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.11.2014
Российская Федерация  STRIFER
Понедельник, 23.02.2015, 19:56 | Сообщение # 2931
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
А можете ли сделать свои ноги например, или это вам не нужно/не интересно/лишняя работа?


Свои делать точно не будем. Смысла не вижу, проще позаимствовать у коллег. А вот будем ли, не знаю.
  Злобная реклама
Понедельник, 23.02.2015, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Пакистан  SAM61
Понедельник, 23.02.2015, 20:03 | Сообщение # 2932
Сообщений: 95
Регистрация: 24.02.2014

Цитата ClearVall ()
Плюс положительно играет на аутентичность
Ну а как же остальное тело? Или ты видишь только свои ноги? А как же торс? Не получится сделать как в реальности без всего остального так что все таки сомнительное удовольствие. Да, и как быть с сменой костюма? ноги тоже разные делать?
  Злобная реклама
Понедельник, 23.02.2015, 20:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Российская Федерация  AnoniM12
Понедельник, 23.02.2015, 20:03 | Сообщение # 2933
Статус:
Гость:
Сообщений: 47
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2014

ClearVall, я догадываюсь почему не хотят сделать ноги от первого лица:
* отсутствие качественных моделей;
* техническая реализация:
* баг с тенью(В SWM тень то без головы, если кто не замечал);
* при проигрывании анимации камеры ноги перемещаются за камерой(так сказать плавают).
возможно есть еще какие-либо проблемы, но этих, ИМХО, достаточно.
  Злобная реклама
Понедельник, 23.02.2015, 20:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2014
Пакистан  SAM61
Понедельник, 23.02.2015, 20:05 | Сообщение # 2934
Сообщений: 95
Регистрация: 24.02.2014

Цитата ClearVall ()
А интересна деталь до безумия
Вот именно что безумия. biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 23.02.2015, 20:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Украина  san40bandit
Понедельник, 23.02.2015, 20:14 | Сообщение # 2935
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 190
Награды: 3
Регистрация: 17.03.2014

А если для камеры гг будут видны только носки берц?

Добавлено (23.02.2015, 20:14)
---------------------------------------------
Хотя... - нет. Идея не очень:D
Сообщение отредактировал san40bandit - Понедельник, 23.02.2015, 20:25
  Злобная реклама
Понедельник, 23.02.2015, 20:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.03.2014
Пакистан  SAM61
Понедельник, 23.02.2015, 20:15 | Сообщение # 2936
Сообщений: 95
Регистрация: 24.02.2014

Цитата san40bandit ()
А если для камеры гг будут видны только носки берц?
Зачем?
blink Ноги это хорошо но только если это сделать качественно. Но для того что бы это гармонировало с остальным котентом надо сделать кучу моделей и текстур ног с торсом. А вот теперь подумайте и скажите, стоит оно того?
Сообщение отредактировал SAM61 - Понедельник, 23.02.2015, 20:19
  Злобная реклама
Понедельник, 23.02.2015, 20:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Афганистан  YaSoN
Понедельник, 23.02.2015, 20:17 | Сообщение # 2937
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Цитата STRIFER ()
Скажем тот же апгрейд оружия, у них практически все аддоны ставятся через инвентарь, у нас через механика.

Почему бы вам не объединить обе идеи, взяв из них лучшее? Вот смотри, разве так сложно самому прикрутить тактическую рукоять? Или фонарь с ЛЦУ? А магазин большей емкости? Как же ГГ их вообще меняет? Тут по-любому рулит система Шокера. Однако, например поменять ложу у СВ-98 на ложу от Т-5000 уже далеко не каждый сможет, а на коленке так тем более это просто нереально. Это непросто взял, открутил старую и прикрутил новую. Там нужно делать беддинг, центровать затворную группу со стволом, настроить это все. Вот тут уже ситуация обратная.
В общем, почему бы не позволить ГГ самому проводить какие-то мелкие апгрейды? Сколько можно этого стандартного набора: прицел, глушитель, гранник; покупать для каждой пушки отдельный ЛЦУ, фонарь, который во-первых стоит копеечку, во-вторых занимает лишний вес. Нерациональность какая-то. Но зато глубокие модернизации, типа поменять ложу, отпилить ствол или поменять УСМ делались бы у механика.

Фух, высказался smile
  Злобная реклама
Понедельник, 23.02.2015, 20:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Пакистан  SAM61
Понедельник, 23.02.2015, 20:23 | Сообщение # 2938
Сообщений: 95
Регистрация: 24.02.2014

YaSoN, играй в шокер мод. Я не раз объяснял тебе лично что почему и как но судя по всему ты не понимаешь.
Сообщение отредактировал SAM61 - Понедельник, 23.02.2015, 20:27
  Злобная реклама
Понедельник, 23.02.2015, 20:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Российская Федерация  STRIFER
Понедельник, 23.02.2015, 20:26 | Сообщение # 2939
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
разве так сложно самому прикрутить тактическую рукоять? Или фонарь с ЛЦУ?


Опять же, мы сделали это через апгрейды в угоду балансу игры. Если всю эту утварь добавить в инвентарь то не останется почти никакого визуально апгрейда, можешь на коленке сделать из какого-нибудь вала снайперский пкм. Плюс через апгрейд есть возможность устанавливать разные аддоны. например у нас несколько разновидностей лцу, а ели их добалять как отдельные предметы и делать возможность их вешать на все подряд...Короче винегрет тот еще получится. Да, с точки зрения реализма Шокерский подход рулит, но я считаю, что у нашего варианта тоже есть свои плюсы. Короче у каждого тут своя правда.
Сообщение отредактировал STRIFER - Понедельник, 23.02.2015, 20:28
  Злобная реклама
Понедельник, 23.02.2015, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  AnoniM12
Понедельник, 23.02.2015, 20:45 | Сообщение # 2940
Статус:
Гость:
Сообщений: 47
Награды: 1
Регистрация: 13.11.2014

STRIFER, в последнем видео заметил то, что на многоразовых предметах есть полоса состояния. Вопрос: эта полоса показывает сколько порций осталось?
  Злобная реклама
Понедельник, 23.02.2015, 20:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2014
Поиск: