Случайная подборка модов
Thorny Way
3.5
Ночь перед Рождеством
3.3
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Парадокс: Начало
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 02.10.2015, 06:13 | Сообщение # 3736
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
А как будет выглядеть увеличение через бинокль?


Как обычно с текстурой. Там по другому не сделаешь.
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 06:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Пятница, 02.10.2015, 06:33 | Сообщение # 3737
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата STRIFER ()
Как обычно с текстурой. Там по другому не сделаешь.

А возможно, технически, присобачить DOF и к прицельной сетке? (вопрос походу к Sin!у)
Что то типа

https://youtu.be/SqZyF3df--Q?t=19m26s
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Пятница, 02.10.2015, 06:33
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 06:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  IIacTyX
Пятница, 02.10.2015, 09:10 | Сообщение # 3738
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

GeeP_85, время бы хоть указал, а то смотреть пол часа ради одной фишки желания нет.
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 09:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Пятница, 02.10.2015, 11:49 | Сообщение # 3739
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

IIacTyX, с добрым утром.
Цитата GeeP_85 ()
https://youtu.be/SqZyF3df--Q?t=19m26s
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 11:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Пятница, 02.10.2015, 21:05 | Сообщение # 3740
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата IIacTyX ()
GeeP_85, время бы хоть указал, а то смотреть пол часа ради одной фишки желания нет.

А тайм код я наверное для Тёти Моти разместил?

Если кто то, по прежнему учавствует в танковом биатлоне, смотреть с 19:26
  Злобная реклама
Пятница, 02.10.2015, 21:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  IIacTyX
Суббота, 03.10.2015, 00:19 | Сообщение # 3741
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

GeeP_85, пост отредактировал happy
  Злобная реклама
Суббота, 03.10.2015, 00:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 03.10.2015, 01:23 | Сообщение # 3742
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата IIacTyX ()
GeeP_85, пост отредактировал

Раньше того, как ты написал первое сообщение.
  Злобная реклама
Суббота, 03.10.2015, 01:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Суббота, 03.10.2015, 01:26 | Сообщение # 3743
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата IIacTyX ()
GeeP_85, пост отредактировал

Ну и............ что? Почему ты такой проблемный?
  Злобная реклама
Суббота, 03.10.2015, 01:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  STRIFER
Суббота, 03.10.2015, 14:34 | Сообщение # 3744
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
А возможно, технически, присобачить DOF и к прицельной сетке? (вопрос походу к Sin!у)


Сделать можно (например маской), вопрос сколько времени и сил это займет. Но Син считает, что это совсем того не стоит.
  Злобная реклама
Суббота, 03.10.2015, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 05.10.2015, 14:49 | Сообщение # 3745
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

А Sin! фигни не скажет.

Добавлено (05.10.2015, 14:49)
---------------------------------------------
Вопрос такой: а с рпг будут какие-нибудь изменения капитальные и новшества?

  Злобная реклама
Понедельник, 05.10.2015, 14:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  STRIFER
Понедельник, 05.10.2015, 15:54 | Сообщение # 3746
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
с рпг будут какие-нибудь изменения капитальные и новшества?


Что например капитального там можно сделать?
  Злобная реклама
Понедельник, 05.10.2015, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 05.10.2015, 16:00 | Сообщение # 3747
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Да видел модели снарядов и подумал, что что-то более реалистичное решили сделать в плане физики.
  Злобная реклама
Понедельник, 05.10.2015, 16:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  STRIFER
Понедельник, 05.10.2015, 19:36 | Сообщение # 3748
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
Да видел модели снарядов и подумал, что что-то более реалистичное решили сделать в плане физики.


Есть задумка ввести новые типы снарядов, но я не уверен что мы будем делать что-то с физикой полета, скорее тупо урон и площадь поражения поменяем снарядам. Задумка именно в том, чтобы сделать что-то разнообразное в визуальном плане, а потом уже физика и т.д. Всегда повторял одну вешь ,скажу и сейчас. Физика, ттх и прочие вкусности могут быть доделаны, переделаны потом, после того как мод будет готов любым другим человеком, модмейкером, для нас важно сделать для всего этого контент.

Добавлено (05.10.2015, 19:36)
---------------------------------------------

ЭКЗОСКЕЛЕТ: особенности


Ходячий танк приобрел некоторые отличия от других костюмов.

1. Инъекторный блок с возможностью использования через наручный компьютер. На деле мы имеем новую уникальную анимацию использования аптечек и антирада через мини-пк. Преимуществом является скорость инъекции. Прием аптечки в экзе на одну секунду быстрее чем использование шприц-тюбика. Прием антирада аж на несколько секунд. Сразу хотелось бы высказаться насчет того как в инъекторный блок попадают аптечки и антирад. Ведь наверняка найдутся те, кто эту тему затронет. В экзе используются стандартные медикаменты. Нет никаких специальных аптечек для нее и вот почему. Во первых - нет никакого преимущества в том, чтобы искать для экзы уникальные аптечки, наоборот, это нудно, это возня, это сложно для игрока. Во вторых. Благо экзоскелет штука футуристичная и тут мы можем нафантазировать кучу всего. Например. В инъекторный устанавливаются тюбики (аптечки) и картриджи (антирад). А как это происходит, да элементарно, так же как надевается броня, или надевается шлем, или подбирается оружие, или покупается и продается....Словом это происходит за кадром. Думаю в вопросе заранее разобрались. Поехали дальше.

2. Мониторинг состояния экзоскелета. Это задумка Sin!а. После того как он увидел экзоскелет нарисованный мной на экране ему пришло в голову оживить его. И ему это удалось. Во время приема аптечек или антирада на экране можно наблюдать подсветку экзосклета, цвет подсветки соответствует состоянию костюма.

3. Звуки ходьбы экзоскелета, которые накладываются поверх дефолтных звуков ходьбы.

П.С. Показана альтернативная анимация использования шприц-тюбика - укол в плечо. Она будет использоваться на замкнутых костюмах, чтобы не прокалывать перчатку. Подразумевается, что у замкнутых костюмов есть клапан для инъекций на плече.

  Злобная реклама
Понедельник, 05.10.2015, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 05.10.2015, 20:17 | Сообщение # 3749
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Спасибо за ответ!
А говорили, что очень трудно будет возиться с экраном и функции никакой нести не будет.
Еще раз повторюсь. Смотрю и вот душа поет.
  Злобная реклама
Понедельник, 05.10.2015, 20:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Казахстан  Alkseur
Понедельник, 05.10.2015, 20:20 | Сообщение # 3750
Статус:
Новичок:
Сообщений: 220
Награды: 3
Регистрация: 23.09.2012

STRIFER, Возможно автомат инъекций костюма тоже стоит "ломать" при его повреждении? Чтобы была необходимость поддерживания "высокотехнологичного" костюма в идеале. Допустим, сломан на 10% - не воспользоваться антирадом, на 15% - аптечкой и т.д. Слишком уж он хорош. Затея с озвучкой шагов скелета очень к месту.
Сообщение отредактировал Alkseur - Понедельник, 05.10.2015, 20:24
  Злобная реклама
Понедельник, 05.10.2015, 20:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.09.2012
Поиск: