Случайная подборка модов
Закон Дегтярева
3.5
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
На распутье
3.5
EPILOGUE
3.5
Новое Время
3.2
Arsenal Mod
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  EzioAuditore99
Среда, 21.10.2015, 14:30 | Сообщение # 3931
Статус:
Гость:
Сообщений: 37
Награды: 6
Регистрация: 11.02.2014

GENEZIS, Что же я такого сложного предложил,?
Во втором варианте я просто предложил сделать тоже самое, что и в первом, но только для пистолетов, пистолет-пулемётов, гранат, болта и бинокля. И где собственно потеря смысла?
Сообщение отредактировал EzioAuditore99 - Среда, 21.10.2015, 14:31
  Злобная реклама
Среда, 21.10.2015, 14:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  STRIFER
Среда, 21.10.2015, 14:32 | Сообщение # 3932
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
Может тогда сделать такую фичу на относительно лёгком оружии, пистолетах и пп (ну и на гранатах, бинокле и болту)? А в остальных случаях - убор оружия - удар - доставание оружия.


В чем вообще прикол хотения такой фичи? я что-то не врубаюсь. Порассуждаем. Вот держишь ты например пистолет в руках, прикручена твоя голливудская понтовая фича удара ножом не убирая пест. Что происходит. Гг ведет левую руку с пистолетной рукоятки за ножом, достает производит удар, прячет нож, возвращает руку обратно на пест..........А теперь подумаем, чем это отличается от быстрого удара ножом который уже реализован? ДА НИЧЕМ! удар производится с такой же скоростью, потому что пест убирается с такой же скоростью что будет убираться левая рука идущая за ножом....То есть пилить всякий изврат когда как функционально никаких отличий не будет, это как минимум невыгодно...Да и, опять же, подводных камней много, те же детекторы и фонарик которые занимают левую руку.

Добавлено (21.10.2015, 14:32)
---------------------------------------------
Цитата
Что же я такого сложного предложил,?


Да ничего, всего-то пара десятков новых аним плюс дополнительные скрипты - пустяки.
Сообщение отредактировал STRIFER - Среда, 21.10.2015, 14:37
  Злобная реклама
Среда, 21.10.2015, 14:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  GENEZIS
Среда, 21.10.2015, 14:35 | Сообщение # 3933
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 100
Награды: 4
Регистрация: 27.01.2015

EzioAuditore99, друже, ответ тебе даже давать не пришлось, автор сам развернуто ответил. Но ты не думай, что я с подвохом спрашивал, я по доброму.
  Злобная реклама
Среда, 21.10.2015, 14:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.01.2015
Российская Федерация  Havcom
Среда, 21.10.2015, 16:15 | Сообщение # 3934
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 1
Регистрация: 09.11.2014

А нельзя ли как-то исключить перед быстрым ударом ножа убирание оружия? Я видел ваш удор ножом на каком-то видео и если честно, очень много времени уходит на убирание ствола, пока ГГ нанесёт удар.
  Злобная реклама
Среда, 21.10.2015, 16:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.11.2014
Украина  Volfreim
Среда, 21.10.2015, 16:16 | Сообщение # 3935
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 154
Награды: 1
Регистрация: 17.10.2015

У меня вопрос : А почему не собираетесь делать для других модификаций?И можно ли будет каким-то образом взять какой-то мод, убрать весь арсенал, который там добавляется, и поставить Gunslinger?Возникли у меня эти вопросы потому, что Gunslinger это очень хороший и проработанный мод, но он не добавляет ничего, что привлекло бы завсегдатаев ap-pro, или просто людей, что прошли уже много модификаций.
  Злобная реклама
Среда, 21.10.2015, 16:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2015
Российская Федерация  STRIFER
Среда, 21.10.2015, 16:47 | Сообщение # 3936
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
А почему не собираетесь делать для других модификаций?


Потому что полностью сосредоточены на своем моде.

Цитата
он не добавляет ничего, что привлекло бы завсегдатаев ap-pro, или просто людей, что прошли уже много модификаций.


Мы не ставим себе в задачи привлекать тех, кого ты имеешь в виду, то есть людей которым нужны новые локи, новый сюжет и все такое прочее. У нас другой мод, другое направление. Мы любим пушки и фичи так или иначе связанные с ними. Теперь о том что же нам мешает делать то что мы делаем и параллельно адаптировать это к другим модам. А что адаптировать? Нечего адаптировать, мод закончен на 55-60% только. Одному Богу известно что там еще будет до конца, не говоря уже о том что там есть в сторонних модах к которым вам хотелось бы адаптаций. Что эти ребята там правили, какие коды меняли или дописывали, как поступали с апгрейдами стволов и самими стволами, как их переписывали в раздачу неписям...Исходя из всего этого - никаких адаптаций от нас не будет! Да и если говорить на чистоту, я более чем уверен что ганслингер никогда не заработает с глобальными модами, потому что ну просто памяти не хватит на весь новый контент глобальных модов и на адски тяжелый контент ганслингера. Если конечно кто-то не перепишет двиг для 64битных систем. Максимум прикрутить какой-нить сюжетный мод представляющий из себя кучу конфигов и скриптов и все. Так что, можете даже ставить крест на ганслингере, если ждали чего-то подобного.

Добавлено (21.10.2015, 16:47)
---------------------------------------------
Цитата
А нельзя ли как-то исключить перед быстрым ударом ножа убирание оружия?


На манер калл оф дути сделать, чтоб моментально прятал оружие? С точки зрения реализма это очень нереалистично, так быстро выхватить нож, но с точки зрения геймплея лучше, в этом согласен. Думали мы об этом, но реализовать такое сложно, надо или уникальную аниму убирания прикрутить перед ножом или как-то ускорять speed анимации убирания во время вызова ножа. И то и другое, как я уже сказал, сложно. Да и ускорив убирание мы приближаем быстрый удар по скорости к штык-ножу, что для последнего не очень хорошо отразится, он просто не будет востребован. Хочешь наверняка быть уверенымв том, что сможешь вовремя нанести удар? доставай нож по нажатию 1 и держи его на готове или заведи себе автомат со штыком...Вот и весь расклад.
Сообщение отредактировал STRIFER - Среда, 21.10.2015, 16:54
  Злобная реклама
Среда, 21.10.2015, 16:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  PROforum
Среда, 21.10.2015, 17:04 | Сообщение # 3937
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 4
Регистрация: 27.09.2015

Цитата STRIFER ()
адски тяжелый контент ганслингера

STRIFER, сколько ~ весит уже готовый контент мода?
  Злобная реклама
Среда, 21.10.2015, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  STRIFER
Среда, 21.10.2015, 17:27 | Сообщение # 3938
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
сколько ~ весит уже готовый контент мода?


Точной цифры нет так как компрессию (оптимизацию) прошли только половина текстур. Но я точно могу сказать, что мод будет весить больше двух гигов.
  Злобная реклама
Среда, 21.10.2015, 17:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  leoberg124
Четверг, 22.10.2015, 00:48 | Сообщение # 3939
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата STRIFER ()
Военные как раз для этого случая и придумали штык-нож.

Но надо учитывать, что сей час эффективность штыка уже упала из-за распространения бронежилетов. Конечно кевлар можно пробить ножом, но ударить надо очень сильно, поэтому на мой взгляд крепление штыка на оружии только увеличит его габариты.
  Злобная реклама
Четверг, 22.10.2015, 00:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  che707
Четверг, 22.10.2015, 00:55 | Сообщение # 3940
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Цитата leoberg124 ()
Но надо учитывать, что сей час эффективность штыка уже упала из-за распространения бронежилетов

Как мне кажется, применение штык-ножа в условиях Зоны больше обусловленно не штыковыми атаками на базы противников, в возможностью противостоять мутантам. По большому счету ты прав, применение данного вида оружия в современных условиях становится нецелесообразным и главной причиной тому является крайне редкие возможности сойтись в рукопашной, а штык как таковой для рукопашного боя и предназначался.
  Злобная реклама
Четверг, 22.10.2015, 00:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  leoberg124
Четверг, 22.10.2015, 01:47 | Сообщение # 3941
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата che707 ()
, в возможностью противостоять мутантам.

На мой взгляд в этом случае лучше использовать тесак, мачете, кукри, т. к. там удар и рубящий и колющий куда мощнее.
Цитата che707 ()
тому является крайне редкие возможности сойтись в рукопашной

Да даже если и сойтись, то поразить штыком грудь и живот трудно из-за наличия бронежилета. Остаются только конечности, хотя в ряде случаев и они могут быть защищены накладными пластинами или толстой тканью с кольчужной сеткой против мутантов.
  Злобная реклама
Четверг, 22.10.2015, 01:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Четверг, 22.10.2015, 02:19 | Сообщение # 3942
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

А между делом и длинными текстами позволю себе написать, что рад видеть здесь участников команды.
  Злобная реклама
Четверг, 22.10.2015, 02:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  koschey999
Четверг, 22.10.2015, 05:43 | Сообщение # 3943
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 126
Награды: 1
Регистрация: 06.03.2014

не вижу смысла так моделлить для игры что не перейдет на DX12 и останется так же в прошлом как и суждено игре было,советую подыскать куда лучше место для своих творений что бы заметило больше количество людей (если ты не почитаешь бомжей у которых нету бабок на фаллаут 4 даже),даже на турбе продашь хотя бы.
Сообщение отредактировал koschey999 - Четверг, 22.10.2015, 05:44
  Злобная реклама
Четверг, 22.10.2015, 05:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.03.2014
Российская Федерация  StrikerWoody
Четверг, 22.10.2015, 06:41 | Сообщение # 3944
Статус:
Гость:
Сообщений: 53
Награды: 0
Регистрация: 11.10.2015

ну и на ккой хрен это надо было здесь писать? Не нравится - прошел мимо. А причиной игры в сталкер может быть не только отсутствие бабла на фоллач, не думал о таком?

И вообще, что такие люди делают на этом форуме, если сталкер говно и вообще тут сборище бомжей? Я не понимаю.
  Злобная реклама
Четверг, 22.10.2015, 06:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.10.2015
Российская Федерация  PROforum
Четверг, 22.10.2015, 08:35 | Сообщение # 3945
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 4
Регистрация: 27.09.2015

Цитата koschey999 ()
не вижу смысла так моделлить для игры что не перейдет на DX12

Не всем охото пользоваться операционной системой, которая поддерживает DX12, сам знаешь почему.
Сообщение отредактировал PROforum - Четверг, 22.10.2015, 09:36
  Злобная реклама
Четверг, 22.10.2015, 08:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Поиск: