Случайная подборка модов
SZM CoP 0.2
3.9
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Lost Alpha
4.0
Закон Дегтярева
3.5
Обречённый город
4.2
История Борланда.Пролог
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  SobolNik
Пятница, 29.07.2016, 17:47 | Сообщение # 4666
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Ну даже не знаю.На видео с канала отлично видно отдачу(за что большая благодарность мсье маэстро STRIFERу,ведь даже просто смотря,можно почувствовать отдачу) при одиночных выстрелах и коротких очередях,а хотелось бы увидеть как реагирует оружие,типа ак-74,на очередь в полный рожок.
Сообщение отредактировал SobolNik - Пятница, 29.07.2016, 17:48
  Злобная реклама
Пятница, 29.07.2016, 17:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  Plan
Пятница, 29.07.2016, 19:37 | Сообщение # 4667
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

Цитата STRIFER ()
Адаптаций от автора к другим модам не будет!

Ну это понятно, но ведь другим разработчикам ты будешь давать добро на использование этого несомненно революционного мода?
Сообщение отредактировал Plan - Пятница, 29.07.2016, 20:14
  Злобная реклама
Пятница, 29.07.2016, 19:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Российская Федерация  KADAR
Пятница, 29.07.2016, 20:10 | Сообщение # 4668
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1547
Награды: 5
Регистрация: 03.04.2013

Plan, ты хоть понял за что я сказал?
  Злобная реклама
Пятница, 29.07.2016, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2013
Российская Федерация  Plan
Пятница, 29.07.2016, 20:12 | Сообщение # 4669
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

del
Сообщение отредактировал Plan - Пятница, 29.07.2016, 20:13
  Злобная реклама
Пятница, 29.07.2016, 20:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Российская Федерация  STRIFER
Пятница, 29.07.2016, 20:40 | Сообщение # 4670
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
хотелось бы увидеть как реагирует оружие,типа ак-74,на очередь в полный рожок.


Те кто имел дело с анимациями камеры (формат .anm) знают, что работают они очень плохо. Первая проблема это отсутствие перекрытия играющей. То есть допустим мы стреляем из АК очередью, анимация выстрела перезапускается очень быстро перекрывая себя же при каждом выстреле вне зависимости от того отыграла анимация до конца или нет. А вот анимация камеры которая играется с выстрелом так делать не может - до тех пор пока .anm анимация камеры не отыграется до конца она не может перезапуститься, на деле мы видим тряску камеры через один-два а то и три выстрела...Дальше еще веселей. Если даже заставить анимации камеры перекрывать друг друга, то есть запускаться вне зависимости от того отыгралась до конца играющая или нет, микс (блендинг) между ними работает криво. Мы не получаем плавного смешивания двух анимаций а видим передергивание будто герою кувалдой по башке заехали, в общем глючно блендится. Мы исправили очень много оригинальных недоделок и багов связанных с худом, видом от первого лица, но с этим пока ничего сделать не смогли (по правде говоря Син всерьез этим и не занимался).
Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 29.07.2016, 20:41
  Злобная реклама
Пятница, 29.07.2016, 20:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 29.07.2016, 22:37 | Сообщение # 4671
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата SobolNik ()
Ну или как в Metro LL.Там хоть отдача относительно "жестче" чем в FC,но все равно - оружие ощущаться лучше чем в Сталкере(стреляешь как будто из палки деревянной,особенно это заметно,когда начинаешь водить прицел во время длинной очереди - скорость поворота вообще не меняется).

https://www.youtube.com/watch?v=ruv5cBAepfs

Чет анимки в метро совсем никакие)) Местами даже топорностью из ТЧ отдает.

А по поводу камеры - бленд там есть, другой вопрос что делать, когда заканчивается первая анимация выстрела. Запускать новую заново и перекрывать текущую? Тогда камера метнется к начальному положению, как тут уже выше говорили "эффект кувалды". Дать доиграть первую анимку и потом только запускать вторую? Тогда могут быть пропуски между выстрелами, так как по времени не подойдет... Надо хитрую систему писать.
  Злобная реклама
Пятница, 29.07.2016, 22:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Украина  SobolNik
Суббота, 30.07.2016, 08:01 | Сообщение # 4672
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Благодарю за разъяснение.
  Злобная реклама
Суббота, 30.07.2016, 08:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  SkyLoader
Понедельник, 01.08.2016, 00:26 | Сообщение # 4673
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1116
Награды: 12
Регистрация: 29.11.2010

Цитата STRIFER ()
Мы не получаем плавного смешивания двух анимаций а видим передергивание будто герою кувалдой по башке заехали, в общем глючно блендится.

Блендится то нормально, но сам менеджер анимаций косячит. В ТЧ нормально работало. Но причины сбоя матрицы камеры, при окончании более раннего активного эффекта, пока вроде как никому еще не удалось найти (никто, наверное, особо и не искал)
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 00:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.11.2010
Российская Федерация  STRIFER
Понедельник, 01.08.2016, 11:40 | Сообщение # 4674
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
Запускать новую заново и перекрывать текущую? Тогда камера метнется к начальному положению, как тут уже выше говорили "эффект кувалды".


Про это как раз и речь. Бленд то там есть но работает он криво. Если бы работал как положено не было бы моментального скачка в начальный кадр запустившейся анимации, было бы плавное перетекание к этому кадру и на деле во время очереди получился бы симпатичный эффект "плавно трясущейся" головы.
  Злобная реклама
Понедельник, 01.08.2016, 11:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Украина  _V_O_IN_
Среда, 03.08.2016, 23:29 | Сообщение # 4675
Статус:
Гость:
Сообщений: 36
Награды: 1
Регистрация: 28.07.2016

STRIFER, А сталкеры под управлением ИИ будут использовать аптечку или бинт и т.д. тоже с анимациями и также долго как и ГГ?
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 23:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.07.2016
Российская Федерация  PsevdoKote
Четверг, 04.08.2016, 00:02 | Сообщение # 4676
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 400
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2015

_V_O_IN_, Нет конечно biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 04.08.2016, 00:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2015
Украина  DastFight
Четверг, 04.08.2016, 15:22 | Сообщение # 4677
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 73
Награды: 1
Регистрация: 23.10.2015

Как только узнал, что мод снова разрабатывается, пригубил за это дело пивка. Ну все, думаю, теперь хоть внуки поиграют biggrin
А вообще, держу за вас кулаки, ребят. Чтобы все получилось! Если нужны финансы, не задумываясь отдам.
  Злобная реклама
Четверг, 04.08.2016, 15:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.10.2015
Российская Федерация  The_X_Factor
Пятница, 05.08.2016, 20:38 | Сообщение # 4678
Статус:
Зевака:
Сообщений: 26
Награды: 0
Регистрация: 26.07.2016

Узнал о моде еще зимой, и уже тогда разработка казалась удивительно долгой. Но все удивления были впереди biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 05.08.2016, 20:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2016
Российская Федерация  Nike
Понедельник, 08.08.2016, 16:59 | Сообщение # 4679
Статус:
Гость:
Сообщений: 47
Награды: 1
Регистрация: 27.11.2015

Чут давно новостей нет.
Как у вас дела, ребят?
  Злобная реклама
Понедельник, 08.08.2016, 16:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2015
Беларусь  FreshBoy
Вторник, 09.08.2016, 13:20 | Сообщение # 4680
Статус:
Новичок:
Сообщений: 255
Награды: 9
Регистрация: 02.01.2015

Nike,

Говорили же, что разработка продолжается, но новости будут выходить редко, ибо продолжается она медленно.
  Злобная реклама
Вторник, 09.08.2016, 13:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.01.2015
Поиск: