Случайная подборка модов
Lost Alpha DC
3.9
Эхо Чернобыля 2
3.7
Absolute Nature 3
4.1
Clear Sky - Remake
3.8
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Ga2z
Понедельник, 08.07.2013, 20:49 | Сообщение # 646
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

maksimsunset,
Конечно будут (это же очевидно, так как главная задача в моде - замена всего оригинального оружия + пара новых)

Как только STRIFER что-то доделывает, он сразу выкладывает видео. Нет смысла что-либо выпрашивать.
Сообщение отредактировал Gaz1k - Понедельник, 08.07.2013, 21:43
  Злобная реклама
Понедельник, 08.07.2013, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Понедельник, 08.07.2013, 21:52 | Сообщение # 647
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

Gaz1k, выпрашивать? - Нееет.
  Злобная реклама
Понедельник, 08.07.2013, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  STALKERFISHER-RUS
Понедельник, 08.07.2013, 23:32 | Сообщение # 648
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 4
Регистрация: 02.11.2010

STRIFER, Отличные анимации продолжай в том же духе!!! Извини если задаю дурацкий вопрос, но можешь ответить пожалуйста. Возможно ли сделать такие же руки и анимации в Сталкер Тень Чернобыля или хотя бы такую же систему с патроном в стволе как у тебя в моде? И ещё кое что анимации с едой будут или будут только с напитками?
  Злобная реклама
Понедельник, 08.07.2013, 23:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2010
Российская Федерация  CON
Понедельник, 08.07.2013, 23:36 | Сообщение # 649
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 2
Регистрация: 30.01.2012

STALKERFISHER-RUS, Анимации можно перенести,и для тч
  Злобная реклама
Понедельник, 08.07.2013, 23:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  LanceW
Понедельник, 08.07.2013, 23:44 | Сообщение # 650
Shoker Weapon Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 733
Награды: 8
Регистрация: 13.12.2011

CON, без исходных файлов нормально не перенесешь.

STRIFER, патроны в магазин вставь забыл. smile
  Злобная реклама
Понедельник, 08.07.2013, 23:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2011
Российская Федерация  Mr_Rifleman
Понедельник, 08.07.2013, 23:46 | Сообщение # 651
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 180
Награды: 7
Регистрация: 15.04.2012

Цитата (CON)
Анимации можно перенести,и для тч

Но опять же, маленькая тут оговорка: автор этим заниматься не будет.

Добавлено (08.07.2013, 23:46)
---------------------------------------------
Цитата (LanceW)
STRIFER, патроны в магазин вставь забыл.

Он забыл просто наложить на них текстуры(и соотв-но они черные). smile А так, они там есть.
Сообщение отредактировал Mr_Rifleman - Понедельник, 08.07.2013, 23:47
  Злобная реклама
Понедельник, 08.07.2013, 23:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.04.2012
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 09.07.2013, 00:27 | Сообщение # 652
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
Он забыл просто наложить на них текстуры(и соотв-но они черные).

Точнее текстура то наложена, развертка патрона находится в базовой текстуре вала, просто Милл почему то патрон не нарисовал (видать просто забыл про него), развертка патрона черная и соответственно на анимациях патрон не видно.
  Злобная реклама
Вторник, 09.07.2013, 00:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Казахстан  crocop
Вторник, 09.07.2013, 09:50 | Сообщение # 653
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 0
Регистрация: 30.05.2013

STRIFER,
А у тебя есть желание поработать ещё и с анимациями и моделями сталкеров, монстров? А то в оригинале они слишком "деревянные".
  Злобная реклама
Вторник, 09.07.2013, 09:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.05.2013
Украина  Dyadka_yar
Вторник, 09.07.2013, 12:06 | Сообщение # 654
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 5
Регистрация: 19.11.2011

crocop, ему бы оригинальное оружие бы доделать сначало, какие НПС блин? И так больше половины оружия еще просто никак не сделано, а у автоматов еще подствольный гранатомет анимировать, короче мода долго еще не дождетесь.
Сообщение отредактировал Dyadka_yar - Вторник, 09.07.2013, 12:07
  Злобная реклама
Вторник, 09.07.2013, 12:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.11.2011
Казахстан  crocop
Вторник, 09.07.2013, 12:40 | Сообщение # 655
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 133
Награды: 0
Регистрация: 30.05.2013

Dyadka_yar,
я спросил о наличии желания, идей, ясно тебе?
  Злобная реклама
Вторник, 09.07.2013, 12:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.05.2013
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 09.07.2013, 14:35 | Сообщение # 656
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
А у тебя есть желание поработать ещё и с анимациями и моделями сталкеров, монстров?

И желания и навыков нет. Персонажная анимация - это совсем другая кухня, ну, почти другая.
  Злобная реклама
Вторник, 09.07.2013, 14:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  maksimsunset
Вторник, 09.07.2013, 21:32 | Сообщение # 657
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

STRIFER, я посмотрел видос с АК74 и револьвером, бесподобно. Ак лучший, что видел.
  Злобная реклама
Вторник, 09.07.2013, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  STALKERFISHER-RUS
Среда, 10.07.2013, 03:26 | Сообщение # 658
Статус:
Зевака:
Сообщений: 12
Награды: 4
Регистрация: 02.11.2010

STRIFER, А можешь что нибудь придумать с анимациями заклинивания ствола а то просто тупая перезарядка удручает как она может поспособствовать застрявшему патрону в стволе. Я имею ввиду систему примерно такую какая была в Far Cry 2.

Добавлено (10.07.2013, 03:26)
---------------------------------------------
И кстати можно ли реализовать двойные магазины как были в call of duty black ops на калаше? Ответь пожалуйста.
Сообщение отредактировал STALKERFISHER-RUS - Среда, 10.07.2013, 03:43
  Злобная реклама
Среда, 10.07.2013, 03:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.11.2010
Российская Федерация  monk
Среда, 10.07.2013, 07:21 | Сообщение # 659
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата (STALKERFISHER-RUS)
тупая перезарядка удручает как она может поспособствовать застрявшему патрону в стволе

С чего она тупая-то? Передёрнуть затвор и, тем самым, избавится от заклинившего патрона - это самое первое действие, которое совершает стреляющий. Если это не помогает, то в дело идут другие способы с использованием приспособлений и инструментов. Ты предлагаешь чтобы ГГ, при заклинивании, вынимал из кармана станок, закреплял на нём оружие и при помощи молотка и какой-то матери извлекал заклинивший патрон? О_о...
Сообщение отредактировал monk - Среда, 10.07.2013, 07:21
  Злобная реклама
Среда, 10.07.2013, 07:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  RhinoCeros
Среда, 10.07.2013, 08:49 | Сообщение # 660
Статус:
Новичок:
Сообщений: 223
Награды: 5
Регистрация: 13.12.2012

monk, скорее он имел ввиду постукивание по стволу, и ковыряние пальцем с целью достать таки этот треклятый застрявший патрон. Идея хорошая, Far Cry 2 шикарен в этом плане, но это потребует лишних затрат сил и времени.
  Злобная реклама
Среда, 10.07.2013, 08:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Поиск: