Случайная подборка модов
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Вектор Отчуждения
4.2
AMK 1.4.1
4.2
Погоня за Праздником
3.8
Новое Время. Научный Подход
3.8
Судьба Зоны 0.5
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 30.10.2012, 03:18 | Сообщение # 1
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012


GUNSLINGER mod [S.T.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT]


Автор: STRIFER
Версия игры: STALKER call of pripyat_1.6.02 Адаптаций от автора к другим модам не будет!
Категория: Реанимация оружия (добавление нового); новые костюмы; новые визуалы fp рук; анимированные аптечки, напитки, препараты.

Разработчики:
STRIFER: анимация, компиляция, иконки.
Mr. Rifleman: модели, текстуры.
SAM61: модели, текстуры.
Sin!: скрипты, конфиги.
Иavaяo: звуки.

Бывшие:
1ns1debeast: модели, текстуры.
Synap: модели, текстуры.

Дата выхода: когда выйдет финальная версия мода НЕИЗВЕСТНО, процент готовности высчитывайте сами исходя из того, что уже готово, все что готово находится ниже.

Исходники всего, что использовалось при создании мода: GitHub GUNSLINGER Mod


































Скрипт "Анимированные аптечки, препараты, напитки.": Sin!







Сообщение отредактировал STRIFER - Пятница, 15.05.2020, 20:19
  Злобная реклама
Вторник, 30.10.2012, 03:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 13.08.2013, 12:22 | Сообщение # 826
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
это все движковые правки

Да, подобная информация может быть найдена в подписи к видео на youtube
  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2013, 12:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  Ga2z
Вторник, 13.08.2013, 12:46 | Сообщение # 827
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

STRIFER, больно уж много анимаций) Это конечно хорошо, но не слишком долго и трудно будет все это сделать на других стволах? (А их еще 40 штук)
Сообщение отредактировал Gaz1k - Вторник, 13.08.2013, 12:46
  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2013, 12:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 13.08.2013, 12:52 | Сообщение # 828
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
не слишком долго и трудно будет все это сделать на других стволах? (А их еще 40 штук)

Будет трудно, особенно переносить все это на готовые пистолеты, придется перелопатить их все. Но я всегда хотел сделать нечто, что не будет иметь аналогов и, я и остальные члены команды, будем к этому идти не взирая на трудности. А дойдем ли - время покажет.
Сообщение отредактировал STRIFER - Вторник, 13.08.2013, 12:53
  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2013, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Российская Федерация  kv0
Вторник, 13.08.2013, 13:07 | Сообщение # 829
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата (YaSoN)
например ускорение свободного падения в игре отличается от реального (19.62 м/с2 в игре против ~9.8 м/с2 в реале), поэтому при реалистичной скорости полета пули, баллистика неадекватна
Если их менять на реалистичные, то становится неадекватной вообще вся баллистика, а не только малокалиберные пули. biggrin GSC не такие уж дураки, как некоторые думают, поэтому и реалистик величины делать не стали.
  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2013, 13:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Афганистан  YaSoN
Вторник, 13.08.2013, 13:31 | Сообщение # 830
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

STRIFER, даешь анимацию переводчика режима огня (но это уже ближе к ПП и выше), я уверен, что после введения анимации ходьбы, ввести подобное не составит проблем.
П.С.: Глок - любимый пистолет?
kv0, ладно, вечерком покапаю в этом направлении.
  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2013, 13:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 13.08.2013, 13:44 | Сообщение # 831
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
Глок - любимый пистолет?

Нет, просто на нем проводятся все тесты, далее, после того как все будет отлажено начну переносить на другие пистолеты.
  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2013, 13:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Афганистан  YaSoN
Вторник, 13.08.2013, 13:54 | Сообщение # 832
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

STRIFER, анимации будут одинаковыми или под каждый ствол своя анимация?
  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2013, 13:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  STRIFER
Вторник, 13.08.2013, 14:22 | Сообщение # 833
GUNSLINGER MOD
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1010
Награды: 8
Регистрация: 06.04.2012

Цитата
анимации будут одинаковыми или под каждый ствол своя анимация?

Анимации разрядки будут одинаковыми для всех пистолетов, не вижу никакого смысла делать их разными, затрачивая кучу времени и напрягая голову, ибо вариантов извлечь патрон не так уж и много. На остальных пушках возможно будут попадаться уникальные анимации разрядки, к примеру на вале разрядка будет как при перезарядке, то есть левой рукой из под магазина, ну и т.д.
  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2013, 14:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2012
Афганистан  YaSoN
Вторник, 13.08.2013, 14:34 | Сообщение # 834
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

STRIFER, имхо, но по поводу Вала, из-под магазина это делать не очень-то уж и удобно (по крайней мере для меня) и при разрядке нужно удостоверится, что заклинивший патрон покинул оружие, а для этого необходимо повернуть оружие рукоятью затвора наверх, а так не видно, покинул патрон ствол или нет. Просто знаю случай, когда затвор не вытащил патрон из патронника, пришлось его пальцем и шомполом выковыривать biggrin
  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2013, 14:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  IIacTyX
Вторник, 13.08.2013, 19:08 | Сообщение # 835
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

YaSoN, ну тов. STRIFER, сделает так, чтобы было видно как патрон выпадает.
  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2013, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Афганистан  YaSoN
Вторник, 13.08.2013, 19:24 | Сообщение # 836
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

IIacTyX, с такой перезарядкой, что сейчас у Вала, сделать так, чтобы было видно как патрон выпадает невозможно. Как вы себе это представляете?
  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2013, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  IIacTyX
Вторник, 13.08.2013, 19:32 | Сообщение # 837
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

YaSoN,
Цитата (IIacTyX)
STRIFER, сделает так, чтобы было видно
  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2013, 19:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Афганистан  YaSoN
Вторник, 13.08.2013, 19:51 | Сообщение # 838
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

IIacTyX, как ты это представляешь? Ну как? Чтобы было видно с такой перезарядкой:
  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2013, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  kv0
Вторник, 13.08.2013, 21:14 | Сообщение # 839
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата (YaSoN)
ладно, вечерком покапаю в этом направлении
Было бы неплохо, вдруг какие идеи придут.
Если бы ПЫС реализовали хотя б параметр k_air_resistance для каждого патрона, то уже можно было б посидеть и что-то замутить. А сейчас имеем то, что этот коэффициент игра в конфигах патронов игнорирует. Увы.
  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2013, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  IIacTyX
Вторник, 13.08.2013, 23:18 | Сообщение # 840
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 505
Награды: 2
Регистрация: 01.03.2012

YaSoN, а тебе обязательно видеть весь полёт гильзы, она там так и так покажется в некоторых местах + я имел ввиду что он сделает путём правки анимации.
  Злобная реклама
Вторник, 13.08.2013, 23:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Поиск: