Случайная подборка модов
Pain of The Past
2.8
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Новое Время
3.2
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Lost World Condemned
3.5
SZA: The Second Project
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 32 из 32
  • «
  • 1
  • 2
  • 30
  • 31
  • 32
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
PCFM COP Addon
Российская Федерация  Akcok
Среда, 12.12.2012, 19:03 | Сообщение # 1
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

PCFM COP Addon

Версия игры: Сталкер ЗП 1.6.02
Автор: power-cat
Последняя версия: 1.5.3









Сообщение отредактировал power-cat - Воскресенье, 12.02.2017, 15:49
  Злобная реклама
Среда, 12.12.2012, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  AndroIDDQD
Воскресенье, 12.02.2017, 23:08 | Сообщение # 466
Статус:
Новичок:
Сообщений: 311
Награды: 7
Регистрация: 09.07.2012

Цитата power-cat ()
не секрет

Вырезано в all.spawn-e. Давно уже, сам не делал, просил людей на форуме. Но на самом деле всё элементарно и просто - в универсальном ацдц всё автоматизированно батниками. Могу скинуть свой спавн для сравнения и правки.
Вот откуда ноги растут:
http://www.amk-team.ru/forum....=843510
Сообщение отредактировал AndroIDDQD - Воскресенье, 12.02.2017, 23:10
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2017, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2012
Российская Федерация  Akcok
Воскресенье, 12.02.2017, 23:26 | Сообщение # 467
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

AndroIDDQD, тама просто огромное количество секций и в ручную удалять как-то не очень biggrin Да и спавн в моде изменённый, не дефолтный. Плюс одна строчка в скрипте изменена и главной халявы (стволов) нет, а уж патроны фиг с ними пусть валяются.
Сообщение отредактировал power-cat - Воскресенье, 12.02.2017, 23:27
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2017, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  AndroIDDQD
Понедельник, 13.02.2017, 00:51 | Сообщение # 468
Статус:
Новичок:
Сообщений: 311
Награды: 7
Регистрация: 09.07.2012

Цитата power-cat ()
спавн в моде изменённый

Так вот я про AN4 и говорю - совмещение (compare) двух файлов автоматизированно - запускаешь батник для двух нужных файлов сначала одной локации, потом для следующей и т.д., на выходе получаешь свои изменения+AN4.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.02.2017, 00:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2012
Российская Федерация  UBAHbKO
Понедельник, 13.02.2017, 10:49 | Сообщение # 469
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

power-cat, погоди, а тайники все что ли вырезаны, без добавления новых? Зачем же так? Вот какие то текстуры, подойдут или нет посмотри сам: http://rgho.st/6gmPZCjLB еще пишется что не хватает sky/tuman и бамп для лица 22. Для гитары подойдут дефолтные коры: attach_angle_offset = -0.415, -1.262, 0.808
attach_position_offset = -0.014, 0.010, 0.020
С РПГ у тебя все в порядке, это у меня оказалась дефолтная модель...
Также происходит вылет при добивании одним нпс другого:
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ....\gamedata\scripts\ogsm.script:150: attempt to call global 'load_variable' (a nil value)
Сообщение отредактировал UBAHbKO - Понедельник, 13.02.2017, 11:47
  Злобная реклама
Понедельник, 13.02.2017, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  Akcok
Понедельник, 13.02.2017, 12:41 | Сообщение # 470
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

UBAHbKO, вылет всегда? Я помню он рандомный порой бывает.
p.s. с ogsm.script ваще богохульство какое-то. Все те функции что были в выводе нигде не вызываются. Чо за (цензура)??? O_o
Сообщение отредактировал power-cat - Понедельник, 13.02.2017, 12:41
  Злобная реклама
Понедельник, 13.02.2017, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  Дембель
Воскресенье, 19.02.2017, 20:27 | Сообщение # 471
Статус:
Новичок:
Сообщений: 379
Награды: 2
Регистрация: 01.08.2012

power-cat, спасибо тебе за такой замечательный мод)Хотел спросить ,Customization pack от Бутчера(много визуалов нпс) будет работать с твоим детищем?) smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.02.2017, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.08.2012
Российская Федерация  Akcok
Воскресенье, 19.02.2017, 20:33 | Сообщение # 472
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Дембель, врятле. Нужна адаптация, причём смотреть не мало файлов.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.02.2017, 20:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Кыргызстан  VANDALISTO
Пятница, 19.05.2017, 12:57 | Сообщение # 473
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 19.05.2017

Что то с фонариком вообще беда sad Просто какой то круг который если попадает на какой нибудь мокрый,металлический ,светлый объект то просто делает его практически белым. И на карте если показывается нпс нейтрал то при наведении мышкой на него показывается просто пустое окошко без информации .
  Злобная реклама
Пятница, 19.05.2017, 12:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.05.2017
Российская Федерация  Akcok
Пятница, 19.05.2017, 14:24 | Сообщение # 474
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

VANDALISTO, освещение в моде было изменено, поэтому дефолт фонарик не подходил, был изменён немного.
Про баг с окошком знаю, но руки до него не дошли.
  Злобная реклама
Пятница, 19.05.2017, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  kwakwaz9bra
Четверг, 18.01.2018, 18:12 | Сообщение # 475
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 10.01.2018

Здравствуйте, помогите с проблемой. после разговора с Тарасовым о штурме здания (неизвестное оружие) вылетает игра
Expression : !m_DefaultCharacters.empty()
Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp
Line : 351
Description : no default specific character set for class
Arguments : sim_default_monolith_3

ну и еще на цементном заводе собрал 9 штук деталей но отметка там так и осталась. и квест не сдается.

Добавлено (18.01.2018, 18:12)
---------------------------------------------
здесь есть кто нибудь?

Сообщение отредактировал kwakwaz9bra - Среда, 10.01.2018, 19:57
  Злобная реклама
Четверг, 18.01.2018, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2018
Российская Федерация  Akcok
Четверг, 18.01.2018, 18:57 | Сообщение # 476
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

kwakwaz9bra, поддержка данного мода уже не ведётся.
  Злобная реклама
Четверг, 18.01.2018, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  Nik71rus
Четверг, 03.01.2019, 10:31 | Сообщение # 477
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

на дворе 2019 и тема как вино обрела крепость. Спасибо

Добавлено (03.01.2019, 10:32)
---------------------------------------------
VANDALISTO, руки приложи и все норм будет

  Злобная реклама
Четверг, 03.01.2019, 10:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Венгрия  TepaneBT
Вторник, 31.03.2020, 20:42 | Сообщение # 478
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 03.03.2020

Цитата kwakwaz9bra ()
Здравствуйте, помогите с проблемой. после разговора с Тарасовым о штурме здания (неизвестное оружие) вылетает игра
Expression : !m_DefaultCharacters.empty()
Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp
Line : 351
Description : no default specific character set for class
Arguments : sim_default_monolith_3

ну и еще на цементном заводе собрал 9 штук деталей но отметка там так и осталась. и квест не сдается.


Блин, точь-в-точь те же две проблемы: и лог такой же с вылетом в Припяти, и квест для Азота не сдаётся, хотя всё собрал.

kwakwaz9bra,
не нашли решение за два года? smile
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2020, 20:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.03.2020
Российская Федерация  Mishkas
Четверг, 02.04.2020, 08:19 | Сообщение # 479
Статус:
Гость:
Сообщений: 36
Награды: 1
Регистрация: 02.06.2014

sim_default_monolith_3 надо для этой позиции добавить характеристику, если игра распакована попробовать самому вставить или проверить в character_desc_general.xml и сопутствующие npc_profile тоже...где-то тут в общем попробовать
  Злобная реклама
Четверг, 02.04.2020, 08:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.06.2014
Венгрия  TepaneBT
Пятница, 03.04.2020, 01:17 | Сообщение # 480
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 03.03.2020

Mishkas,
Цитата Mishkas ()
sim_default_monolith_3 надо для этой позиции добавить характеристику, если игра распакована попробовать самому вставить или проверить в character_desc_general.xml и сопутствующие npc_profile тоже...где-то тут в общем попробовать

Спасибо за ответ. Но я в модостроении и программировании не силён к сожалению. Всё что я мог проверить - это что sim_default_monolith_3 прописан в npc_profile.xml и в npc_profile.xml. Вроде всё аналогично позициям sim_default_monolith_1 и sim_default_monolith_2 (смог проверить только на опечатки, наличие слешей, скобок, запятых, etc.).
Глянул в character_desc_general.xml, там тёмный лес для меня sad
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2020, 01:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.03.2020
  • Страница 32 из 32
  • «
  • 1
  • 2
  • 30
  • 31
  • 32
Поиск: