Случайная подборка модов
Путь Человека
4.0
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Новый Арсенал 4.5
3.7
OGSE 0.6.9.2
4.1
Sins of the past. Пролог
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
  • Страница 32 из 32
  • «
  • 1
  • 2
  • 30
  • 31
  • 32
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
PCFM COP Addon
Российская Федерация  Akcok
Среда, 12.12.2012, 19:03 | Сообщение # 1
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

PCFM COP Addon

Версия игры: Сталкер ЗП 1.6.02
Автор: power-cat
Последняя версия: 1.5.3









Сообщение отредактировал power-cat - Воскресенье, 12.02.2017, 15:49
  Злобная реклама
Среда, 12.12.2012, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  AndroIDDQD
Воскресенье, 12.02.2017, 23:08 | Сообщение # 466
Статус:
Новичок:
Сообщений: 311
Награды: 7
Регистрация: 09.07.2012

Цитата power-cat ()
не секрет

Вырезано в all.spawn-e. Давно уже, сам не делал, просил людей на форуме. Но на самом деле всё элементарно и просто - в универсальном ацдц всё автоматизированно батниками. Могу скинуть свой спавн для сравнения и правки.
Вот откуда ноги растут:
http://www.amk-team.ru/forum....=843510
Сообщение отредактировал AndroIDDQD - Воскресенье, 12.02.2017, 23:10
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2017, 23:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2012
Российская Федерация  Akcok
Воскресенье, 12.02.2017, 23:26 | Сообщение # 467
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

AndroIDDQD, тама просто огромное количество секций и в ручную удалять как-то не очень biggrin Да и спавн в моде изменённый, не дефолтный. Плюс одна строчка в скрипте изменена и главной халявы (стволов) нет, а уж патроны фиг с ними пусть валяются.
Сообщение отредактировал power-cat - Воскресенье, 12.02.2017, 23:27
  Злобная реклама
Воскресенье, 12.02.2017, 23:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  AndroIDDQD
Понедельник, 13.02.2017, 00:51 | Сообщение # 468
Статус:
Новичок:
Сообщений: 311
Награды: 7
Регистрация: 09.07.2012

Цитата power-cat ()
спавн в моде изменённый

Так вот я про AN4 и говорю - совмещение (compare) двух файлов автоматизированно - запускаешь батник для двух нужных файлов сначала одной локации, потом для следующей и т.д., на выходе получаешь свои изменения+AN4.
  Злобная реклама
Понедельник, 13.02.2017, 00:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.07.2012
Российская Федерация  UBAHbKO
Понедельник, 13.02.2017, 10:49 | Сообщение # 469
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 146
Награды: 0
Регистрация: 03.04.2016

power-cat, погоди, а тайники все что ли вырезаны, без добавления новых? Зачем же так? Вот какие то текстуры, подойдут или нет посмотри сам: http://rgho.st/6gmPZCjLB еще пишется что не хватает sky/tuman и бамп для лица 22. Для гитары подойдут дефолтные коры: attach_angle_offset = -0.415, -1.262, 0.808
attach_position_offset = -0.014, 0.010, 0.020
С РПГ у тебя все в порядке, это у меня оказалась дефолтная модель...
Также происходит вылет при добивании одним нпс другого:
Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ....\gamedata\scripts\ogsm.script:150: attempt to call global 'load_variable' (a nil value)
Сообщение отредактировал UBAHbKO - Понедельник, 13.02.2017, 11:47
  Злобная реклама
Понедельник, 13.02.2017, 10:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.04.2016
Российская Федерация  Akcok
Понедельник, 13.02.2017, 12:41 | Сообщение # 470
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

UBAHbKO, вылет всегда? Я помню он рандомный порой бывает.
p.s. с ogsm.script ваще богохульство какое-то. Все те функции что были в выводе нигде не вызываются. Чо за (цензура)??? O_o
Сообщение отредактировал power-cat - Понедельник, 13.02.2017, 12:41
  Злобная реклама
Понедельник, 13.02.2017, 12:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  Дембель
Воскресенье, 19.02.2017, 20:27 | Сообщение # 471
Статус:
Новичок:
Сообщений: 379
Награды: 2
Регистрация: 01.08.2012

power-cat, спасибо тебе за такой замечательный мод)Хотел спросить ,Customization pack от Бутчера(много визуалов нпс) будет работать с твоим детищем?) smile
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.02.2017, 20:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.08.2012
Российская Федерация  Akcok
Воскресенье, 19.02.2017, 20:33 | Сообщение # 472
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

Дембель, врятле. Нужна адаптация, причём смотреть не мало файлов.
  Злобная реклама
Воскресенье, 19.02.2017, 20:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Кыргызстан  VANDALISTO
Пятница, 19.05.2017, 12:57 | Сообщение # 473
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 19.05.2017

Что то с фонариком вообще беда sad Просто какой то круг который если попадает на какой нибудь мокрый,металлический ,светлый объект то просто делает его практически белым. И на карте если показывается нпс нейтрал то при наведении мышкой на него показывается просто пустое окошко без информации .
  Злобная реклама
Пятница, 19.05.2017, 12:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.05.2017
Российская Федерация  Akcok
Пятница, 19.05.2017, 14:24 | Сообщение # 474
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

VANDALISTO, освещение в моде было изменено, поэтому дефолт фонарик не подходил, был изменён немного.
Про баг с окошком знаю, но руки до него не дошли.
  Злобная реклама
Пятница, 19.05.2017, 14:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  kwakwaz9bra
Четверг, 18.01.2018, 18:12 | Сообщение # 475
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 10.01.2018

Здравствуйте, помогите с проблемой. после разговора с Тарасовым о штурме здания (неизвестное оружие) вылетает игра
Expression : !m_DefaultCharacters.empty()
Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp
Line : 351
Description : no default specific character set for class
Arguments : sim_default_monolith_3

ну и еще на цементном заводе собрал 9 штук деталей но отметка там так и осталась. и квест не сдается.

Добавлено (18.01.2018, 18:12)
---------------------------------------------
здесь есть кто нибудь?

Сообщение отредактировал kwakwaz9bra - Среда, 10.01.2018, 19:57
  Злобная реклама
Четверг, 18.01.2018, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2018
Российская Федерация  Akcok
Четверг, 18.01.2018, 18:57 | Сообщение # 476
UNLEASHED Sidorovich Fury
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2438
Награды: 7
Регистрация: 31.07.2011

kwakwaz9bra, поддержка данного мода уже не ведётся.
  Злобная реклама
Четверг, 18.01.2018, 18:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.07.2011
Российская Федерация  Nik71rus
Четверг, 03.01.2019, 10:31 | Сообщение # 477
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

на дворе 2019 и тема как вино обрела крепость. Спасибо

Добавлено (03.01.2019, 10:32)
---------------------------------------------
VANDALISTO, руки приложи и все норм будет

  Злобная реклама
Четверг, 03.01.2019, 10:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Венгрия  TepaneBT
Вторник, 31.03.2020, 20:42 | Сообщение # 478
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 03.03.2020

Цитата kwakwaz9bra ()
Здравствуйте, помогите с проблемой. после разговора с Тарасовым о штурме здания (неизвестное оружие) вылетает игра
Expression : !m_DefaultCharacters.empty()
Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp
Line : 351
Description : no default specific character set for class
Arguments : sim_default_monolith_3

ну и еще на цементном заводе собрал 9 штук деталей но отметка там так и осталась. и квест не сдается.


Блин, точь-в-точь те же две проблемы: и лог такой же с вылетом в Припяти, и квест для Азота не сдаётся, хотя всё собрал.

kwakwaz9bra,
не нашли решение за два года? smile
  Злобная реклама
Вторник, 31.03.2020, 20:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.03.2020
Российская Федерация  Mishkas
Четверг, 02.04.2020, 08:19 | Сообщение # 479
Статус:
Гость:
Сообщений: 36
Награды: 1
Регистрация: 02.06.2014

sim_default_monolith_3 надо для этой позиции добавить характеристику, если игра распакована попробовать самому вставить или проверить в character_desc_general.xml и сопутствующие npc_profile тоже...где-то тут в общем попробовать
  Злобная реклама
Четверг, 02.04.2020, 08:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.06.2014
Венгрия  TepaneBT
Пятница, 03.04.2020, 01:17 | Сообщение # 480
Статус:
Зевака:
Сообщений: 5
Награды: 0
Регистрация: 03.03.2020

Mishkas,
Цитата Mishkas ()
sim_default_monolith_3 надо для этой позиции добавить характеристику, если игра распакована попробовать самому вставить или проверить в character_desc_general.xml и сопутствующие npc_profile тоже...где-то тут в общем попробовать

Спасибо за ответ. Но я в модостроении и программировании не силён к сожалению. Всё что я мог проверить - это что sim_default_monolith_3 прописан в npc_profile.xml и в npc_profile.xml. Вроде всё аналогично позициям sim_default_monolith_1 и sim_default_monolith_2 (смог проверить только на опечатки, наличие слешей, скобок, запятых, etc.).
Глянул в character_desc_general.xml, там тёмный лес для меня sad
  Злобная реклама
Пятница, 03.04.2020, 01:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.03.2020
  • Страница 32 из 32
  • «
  • 1
  • 2
  • 30
  • 31
  • 32
Поиск: