|
SWTC
|
|
|
|
SWTC
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
581 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.02.2012 |
|
Название: Weather Total Conversion Mod Платформа: Зов Припяти Разработчик: Vincent_Vega
Weather Total Conversion - этот графический мод помимо таких достоинств, как невероятное разнообразие, отличается тем, что являет собой целостную художественную структуру и проработанную концепцию. Автор хотел придать игре неповторимый, атмосферный вид, и дать ей новое дыхание и взгляд с другого угла.
Полный список особенностей:
Список особенностей:
Ссылки на скачивание:
Скриншоты:
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Понедельник, 26.10.2015, 14:01
|
|
Четверг, 24.01.2013, 22:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
SWTC
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
581 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.02.2012 |
|
Цитата ALEX13 (  ) у вас не завалялись сжатые текстуры неба? Просто ноут что-то совсем не тянет. У меня нет. Если не тянет попробуй выставлять по одному циклу в конфиге как я описал выше. Это невероятно просто и снизит требования до обычных, как к чистой ЧН или ЗП.
Открываем файл dynamic_weather_graphs.ltx который находится здесь gamedata\configs\environment
Ищем строку [dynamic_marsh]
[dynamic_marsh] ( под этой строкой список погод которые будут на локации Болото) т.е. получаем -}
[dynamic_marsh] cloudy_light_overcast = 0.5
Всего семь циклов возможных. Вот они: 1. clear 2. clear_alt 3. cloudy_light 4. cloudy_light_rain 5. cloudy_dark 6. cloudy_black 7. storm
Приставки overcast и clean которые есть в спойлере сверху после названий циклов означают следующее. Overcast с плывущими облаками, clean - чистые скайкубы.
И так открыли dynamic_weather_graphs.ltx.
Нашли строку [dynamic_marsh], и внизу выставляем например clear_clean = 0.5 Получаем [dynamic_marsh] clear_clean = 0.5
Если хочется два цикла чтоб смешивались например так: [dynamic_marsh] storm_clean = 0.5 cloudy_dark_clean = 0.5 Цифры 0.5 означают вероятность включения цикла, например если хочется больше дождя и мрака ставим так [dynamic_marsh] storm_clean = 0.5 cloudy_dark_clean = 0.2
И так для любых локаций, например [dynamic_escape] (погода для Кордона) ставим что хотим:
[dynamic_escape] cloudy_light_rain_clean = 0.5 clear_alt_overcast = 0.3
После релиза LADC я постараюсь перезапустить swtc со всеми возможными плюшками и с нормальным readme, чтобы каждый по желанию мог всё легко под себя настроить.
Сообщение отредактировал Vincent_Vega - Четверг, 26.02.2015, 20:40
|
|
Четверг, 26.02.2015, 19:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
Packer
Пятница, 17.04.2015, 21:19 | Сообщение # 302
|
Пятница, 17.04.2015, 21:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.03.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
09.05.2015 |
|
Packer,
Выручил, спасибо огромное)!
|
|
Суббота, 16.05.2015, 20:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.05.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
443 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.08.2013 |
|
А для тч где?((
|
|
Суббота, 16.05.2015, 22:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
7925 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Облегчённые текстуры SWTC в формате DXT1
Скачать.
|
|
Воскресенье, 24.05.2015, 23:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
SWTC
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
581 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.02.2012 |
|
Цитата mothafucka (  ) Облегчённые текстуры SWTC в формате DXT1 Скачать. Спасибо. Добавил в шапку. Думаю "перезапустить" swtc cs,cop, возможно осенью.
|
|
Суббота, 27.06.2015, 19:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
37 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
11.02.2014 |
|
Vincent_Vega, В папке с локациями, шейдерами и деревьями заметил кучу файлов, которые не имеют различий с оригинальными. Собственно вопрос: они нужны? Также неплохо-бы сделать отдельно рендеры без увеличения плотности травы.
Сообщение отредактировал EzioAuditore99 - Суббота, 27.06.2015, 19:27
|
|
Суббота, 27.06.2015, 19:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
DEM
Суббота, 27.06.2015, 19:30 | Сообщение # 308
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1375 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
Цитата Vincent_Vega (  ) Думаю "перезапустить" swtc cs,cop, возможно осенью. Хоть бы LA DC вышел, а потом можно и swtc ждать.
Цитата EzioAuditore99 (  ) Также неплохо-бы сделать отдельно рендеры без увеличения плотности травы. А кто мешает заюзать чистые библиотеки рендера?
Сообщение отредактировал jein - Суббота, 27.06.2015, 19:31
|
|
Суббота, 27.06.2015, 19:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Exclusion Zone Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
600 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
Цитата Vincent_Vega (  ) Спасибо. Добавил в шапку. Думаю "перезапустить" swtc cs,cop, возможно осенью. Отличная новость) Жду.
|
|
Среда, 08.07.2015, 16:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
prowler
Пятница, 31.07.2015, 01:56 | Сообщение # 310
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
21 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.05.2014 |
|
Разве нужен для CS "x3rda 4gb Patcher"?
|
|
Пятница, 31.07.2015, 01:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
Otmoro3
Пятница, 16.10.2015, 00:51 | Сообщение # 311
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
130 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
23.05.2011 |
|
Цитата Vincent_Vega (  ) Думаю "перезапустить" swtc cs,cop, возможно осенью. Стоит ждать, или все силы брошены на LA DC?
|
|
Пятница, 16.10.2015, 00:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.05.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
7925 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
Otmoro3, Вэнс уже закончил свою часть работы. Остальное за дезодорантом и ко. Правда, последние скрины Альфы настораживают, так как за разработчиком SWTC такой погоды замечено не было.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Пятница, 16.10.2015, 01:04
|
|
Пятница, 16.10.2015, 01:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
SWANS
Вторник, 20.10.2015, 22:32 | Сообщение # 313
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
5 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.08.2015 |
|
Vincent Vega,большое тебе спасибо за эту красоту!Не увидела адресов куда можно перечислить деньги...Мод летал так же как оригинал..Но после изменения настроек(с динамического освещения на полное динамическое и обратно(так как стало не хватать памяти на полном)все места куда падает свет стали отсвечивать белым,даже лица сталкеров.Подскажите кто знает,как от этого избавится?
|
|
Вторник, 20.10.2015, 22:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
24 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
22.08.2015 |
|
На днях вот тоже решил глянуть этот мод и поначалу выглядит он очень красиво, но общую картину сильно портят мелкие недостатки. Например, лица у сталкеров буквально сияют розовым цветом, ещё очень странно ведёт себя солнце на рассветах и закатах, оно то появляется, то исчезает, а цветовая окраска света при этом совершенно не соответствует его положению над горизонтом, как это можно увидеть в природе. Насчёт рассветов ещё заметил, что когда солнце начинает подниматься, скайбокс подобран неподходящий, на нём самом горизонт освещён, а солнце при этом светит над этой освещенной областью. Смотрится такое крайне странно и очень портит эффект погружения. Ещё есть проблемы с тенями, они не должны быть видны, когда солнце скрыто за облаками, а здесь подобное как обычное явление, но этот недостаток я видел не раз и в других модах подобного типа, чего стоит, например, AtmosFear в котором тени даже во время плотного тумана видны, а это вообще дикость... Так что для меня этот мод просто интересно было посмотреть, но играть с ним постоянно я точно не буду. Если уж пытаться сделать погоду хорошо, то должны быть соблюдены элементарные законы физики распространения света.
Сообщение отредактировал Catharsis - Четверг, 19.11.2015, 21:13
|
|
Четверг, 19.11.2015, 21:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
400 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.01.2015 |
|
Catharsis, Мне жаль тебя, но подобные моды нужно правильно ставить. И копировать файлы из папки bin которые меняют положение солнца.
|
|
Четверг, 19.11.2015, 22:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.01.2015 |
|
|
|
|