Случайная подборка модов
Call of Chernobyl
4.5
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Обречённый город
4.2
Под прикрытием смерти
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
[ЗП] Долина Шорохов
Российская Федерация  den-stash
Воскресенье, 24.03.2013, 23:38 | Сообщение # 1
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012



Разработчик: Den-Stash
Платформа: ЗП

ссылка на скачивание http://yadi.sk/d/aHWNrSSK4oLDV
фикс http://yadi.sk/d/eq2y6JFz4qNDh

патч (авторы указаны в описании)
http://ap-pro.ru/forum/79-10205-1
установка: мод + этот патч (фикс уже включён в патч)

оружейный пак (автор - Goroff) http://yadi.sk/d/ICygX2Ni7Kt1J
оружейный пак (автор -Shoker-) http://ap-pro.ru/forum/36-4106-625369-16-1397674908

торрент http://stalker-gsc.zz.mu/viewtopic.php?p=871
торрент http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4440179

Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны.
Все действия в моде будут происходить на одной новой локации.
В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.

-------------------------------------------
О сюжете.
После долгих скитаний по Зоне сталкер Макс решил покинуть периметр. Но перед возвращением на Большую Землю захотел сорвать большой куш.
По стечению обстоятельств, у Бороды - известного торговца артефактами на Затоне, был серьёзный заказ на добычу ценного аномального образования, которое сталкеры называли "Сердце оазиса". Собрав информацию о возможном местоположении артефакта, Борода отправил на его поиски трёх своих друзей, которым доверял самые выгодные заказы. Через некоторое время стало ясно, что ребята пропали.
Борода решил организовать поиски и поручил Максу узнать о судьбе своих товарищей. Сталкер Макс отправился в Долину Шорохов.

-------------------------------------------
О локации.
"Долина Шорохов" - пустынная местность недалеко от Затона, в которой произошел локальный выброс такой силы, что перекроил землю в долине. Вследствии чего там появилось множество аномальных образований. Вслед за ними появились и сталкеры.
Более подробно о Долине Шорохов можно будет узнать в игре у квестовых НПС.

благодарность:
GSC за замечательную игру и возможность копаться в песочнице модинга.
Составителям темы "Справочник по функциям и классам" на форуме [AMK Team].
Андрею Непряхину - за сэкономленное время на изучение основ СДК.
Johann - за компиляцию карты.
Goroff - загрузочный экран.
monk - устранение недочетов

прохождение, как оно было задумано (если еще не прошли - лучше не читать) http://yadi.sk/d/EpBKj1wM4uT3A





Сообщение отредактировал den-stash - Суббота, 26.04.2014, 12:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.03.2013, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  solix
Понедельник, 03.02.2014, 18:01 | Сообщение # 1606
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 792
Награды: 10
Регистрация: 08.09.2013

Этот патч исправляет много ошибок особенно особенно между базой сталкеров где Рокфеллер и бывшей базой наемников запинался об отстреленных собаках - не работал уборщик и менно в этом месте Еще не понятно почему Гена Непомнящих поперся на базу бандитов - его там бандосы валят или это по сюжету автора. Да и концовка непонятна - с каким заданием начал игру с таким и закончил.
  Злобная реклама
Понедельник, 03.02.2014, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.09.2013
Российская Федерация  Мутный
Среда, 05.02.2014, 20:56 | Сообщение # 1607
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 106
Награды: 0
Регистрация: 16.07.2013

Цитата Bars(alfa13) ()
Еще не понятно почему Гена Непомнящих поперся на базу бандитов

Да да, у меня тоже так было...
Но, как мне всё таки кажется, он двинул не на базу бандитов, а к "выходу" из локации.
Просто, когда начинается игра, там, в самом начале, можно встретить двух сталкеров. После диалога с ними, они двигают прямым ходом в ту пещерку, в которой "мы" попрощались с Лоцманом... и "исчезают" там.
Следовательно, Гена двигал к "выходу". А, поскольку другого пути, кроме как мимо бандитов, не было, он и полез под пули)
  Злобная реклама
Среда, 05.02.2014, 20:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2013
Российская Федерация  Evolution_aka_EvolX
Суббота, 08.02.2014, 13:51 | Сообщение # 1608
Статус:
Зевака:
Сообщений: 23
Награды: 0
Регистрация: 30.01.2012

Товарищи! Вылетаю после того, как выхожу из телепорта (нашел Труса, забрал артефакт) и меня "встречают" свободовцы. (X-Ray ругается)
1.6.02 + мод + патч.
Сообщение отредактировал Evolution_aka_EvolX - Суббота, 08.02.2014, 13:53
  Злобная реклама
Суббота, 08.02.2014, 13:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  ALEX13
Суббота, 08.02.2014, 13:58 | Сообщение # 1609
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 26.12.2012

Evolution_aka_EvolX, странно... Лог покажи.
  Злобная реклама
Суббота, 08.02.2014, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Российская Федерация  Мутный
Суббота, 08.02.2014, 14:01 | Сообщение # 1610
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 106
Награды: 0
Регистрация: 16.07.2013

Evolution_aka_EvolX, выход прост - оружие убери happy

Добавлено (08.02.2014, 14:01)
---------------------------------------------
У меня тоже так было, но знающие люди (здесь же biggrin ) подсказали))
Просто спрячь оружие, и всё happy

  Злобная реклама
Суббота, 08.02.2014, 14:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2013
Российская Федерация  Evolution_aka_EvolX
Суббота, 08.02.2014, 14:20 | Сообщение # 1611
Статус:
Зевака:
Сообщений: 23
Награды: 0
Регистрация: 30.01.2012

Мутный, спасибо, правда, просто спрятать не помогло, надо было полностью оружие из слотов убрать smile
  Злобная реклама
Суббота, 08.02.2014, 14:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.01.2012
Российская Федерация  monk
Суббота, 08.02.2014, 15:12 | Сообщение # 1612
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата Evolution_aka_EvolX ()
Вылетаю после того, как выхожу из телепорта (нашел Труса, забрал артефакт) и меня "встречают" свободовцы.

Установи последнюю версию патча.
  Злобная реклама
Суббота, 08.02.2014, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Беларусь  STALKER-Den
Воскресенье, 09.02.2014, 03:36 | Сообщение # 1613
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 79
Награды: 1
Регистрация: 21.09.2011

Ооо... Тема ожила чутка, тогда продублирую пост!

1. Кто подскажет, когда у торговцев лучший ассортимент? Видел только 2 раза за все прохождение... wacko
2. И есть ли в продаже пулемет у кого нить? Хотелось бы туристам подбросить пару штук biggrin А то только честно добытый Зулуса. cool
3. И что за закрытая дверь за последней базой Мерков у края карты?

Прогулялся с туристами до центра долины и обратно! На подходе к лагерю новичков



Вылет стабильный, ранние сохранения не помогают!

Знаю, что подстроили туристы! biggrin Каждый торчит за прогулку почти по 25 тыЩ и до сих пор! biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.02.2014, 03:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.09.2011
Российская Федерация  Мутный
Воскресенье, 09.02.2014, 04:22 | Сообщение # 1614
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 106
Награды: 0
Регистрация: 16.07.2013

1. Ну... вообще, всё лучшее бывает в продаже, обычно в конце игры... а так, ( я это даже в оригинальном ЗП замечал) рандомно всё попадается)
2. Я, лично, не замечал... мне и ВАЛа как-то хватает happy
3. А про эту дверь говорили, что это как бы намёк на грядущее продолжение wink
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.02.2014, 04:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2013
Российская Федерация  monk
Воскресенье, 09.02.2014, 06:27 | Сообщение # 1615
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата STALKER-Den ()
Вылет стабильный, ранние сохранения не помогают!

Сходи на базу Максимильяна, выспись хорошенько, потом иди на базу новичков.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.02.2014, 06:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  ALEX13
Воскресенье, 09.02.2014, 09:24 | Сообщение # 1616
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 26.12.2012

А случайно не слышно ли чего-нибудь про продолжение?
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.02.2014, 09:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Российская Федерация  monk
Воскресенье, 09.02.2014, 09:35 | Сообщение # 1617
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата ALEX13 ()
А случайно не слышно ли чего-нибудь про продолжение?

Продолжение не планировалось.
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.02.2014, 09:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  qwertyuiop123
Четверг, 13.02.2014, 20:57 | Сообщение # 1618
Статус:
Гость:
Сообщений: 48
Награды: 0
Регистрация: 02.02.2014

эх этому моду сюжет по больше бы !

Добавлено (13.02.2014, 20:57)
---------------------------------------------
я эту модификацию за день прошёл

  Злобная реклама
Четверг, 13.02.2014, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.02.2014
Российская Федерация  monk
Пятница, 14.02.2014, 00:25 | Сообщение # 1619
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

qwertyuiop123, ну так сделай лучше.
  Злобная реклама
Пятница, 14.02.2014, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Беларусь  UX-3000
Пятница, 14.02.2014, 01:00 | Сообщение # 1620
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Monk, ну как, собрал людей для проекта? Есть идея - из одного пака карт сделать подземную лабораторию, а через неё выход на новые 1-2 локации. Но это пока только идея. Локации разрабатываются нашими мапперами (изменённая Старая Припять + подземный бар-бункер, Ад (более чем наполовину расширенный Могильник со своей подземкой и подземной мед-лабораторией заброшенной) в рамках проекта нашего мода, но не исключаю возможность совмешения нашей графической базы и скриптовой с ДШ - тогда может получиться гибрид. Потерпите хотя бы пару месяцев - тогда мы будем знать, что у нас у самих у себя получится. Если всё будет хорошо, перенесём свои наработки в ДШ и сделаем гибрид с несколькими локациями и продлённым сюжетом. Но это мечта)
  Злобная реклама
Пятница, 14.02.2014, 01:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Поиск: