Случайная подборка модов
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Pain of The Past
2.8
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Вариант Омега 2
3.6
Dead City Breakthrough
3.7
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
[ЗП] Долина Шорохов
Российская Федерация  den-stash
Воскресенье, 24.03.2013, 23:38 | Сообщение # 1
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012



Разработчик: Den-Stash
Платформа: ЗП

ссылка на скачивание http://yadi.sk/d/aHWNrSSK4oLDV
фикс http://yadi.sk/d/eq2y6JFz4qNDh

патч (авторы указаны в описании)
http://ap-pro.ru/forum/79-10205-1
установка: мод + этот патч (фикс уже включён в патч)

оружейный пак (автор - Goroff) http://yadi.sk/d/ICygX2Ni7Kt1J
оружейный пак (автор -Shoker-) http://ap-pro.ru/forum/36-4106-625369-16-1397674908

торрент http://stalker-gsc.zz.mu/viewtopic.php?p=871
торрент http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4440179

Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны.
Все действия в моде будут происходить на одной новой локации.
В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.

-------------------------------------------
О сюжете.
После долгих скитаний по Зоне сталкер Макс решил покинуть периметр. Но перед возвращением на Большую Землю захотел сорвать большой куш.
По стечению обстоятельств, у Бороды - известного торговца артефактами на Затоне, был серьёзный заказ на добычу ценного аномального образования, которое сталкеры называли "Сердце оазиса". Собрав информацию о возможном местоположении артефакта, Борода отправил на его поиски трёх своих друзей, которым доверял самые выгодные заказы. Через некоторое время стало ясно, что ребята пропали.
Борода решил организовать поиски и поручил Максу узнать о судьбе своих товарищей. Сталкер Макс отправился в Долину Шорохов.

-------------------------------------------
О локации.
"Долина Шорохов" - пустынная местность недалеко от Затона, в которой произошел локальный выброс такой силы, что перекроил землю в долине. Вследствии чего там появилось множество аномальных образований. Вслед за ними появились и сталкеры.
Более подробно о Долине Шорохов можно будет узнать в игре у квестовых НПС.

благодарность:
GSC за замечательную игру и возможность копаться в песочнице модинга.
Составителям темы "Справочник по функциям и классам" на форуме [AMK Team].
Андрею Непряхину - за сэкономленное время на изучение основ СДК.
Johann - за компиляцию карты.
Goroff - загрузочный экран.
monk - устранение недочетов

прохождение, как оно было задумано (если еще не прошли - лучше не читать) http://yadi.sk/d/EpBKj1wM4uT3A





Сообщение отредактировал den-stash - Суббота, 26.04.2014, 12:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.03.2013, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  monk
Воскресенье, 13.04.2014, 19:08 | Сообщение # 1666
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата Naemnik_Shram ()
Я там в акторе сам накосячил.

Раз лезете править файлы сами, то имейте совесть не писать про свои проблемы. Это нечестно.
Сообщение отредактировал monk - Воскресенье, 13.04.2014, 19:08
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.04.2014, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  ALEX13
Понедельник, 14.04.2014, 16:22 | Сообщение # 1667
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 26.12.2012

Вылет перед взрывом когда ставишь взрывчатку
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 502
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'sad_nauchny_explosive_grenade'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

стоит патч
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 16:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Российская Федерация  -Shoker-
Вторник, 15.04.2014, 00:52 | Сообщение # 1668
Shoker Weapon Mod
Статус:
Гость:
Сообщений: 66
Награды: 3
Регистрация: 02.04.2014

Секция в файле weapons.ltx должна быть. Возможно ты ставил какие то правки оружия, где это упущено.
Открой gamedata\configs\weapons.ltx в блокноте и впиши в самый конец это:

Сообщение отредактировал -Shoker- - Вторник, 15.04.2014, 00:53
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 00:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2014
Российская Федерация  lexshevtsov
Вторник, 15.04.2014, 04:18 | Сообщение # 1669
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 129
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2013

Люди, вы задрали уже! Это тема обсуждения МОДА Долина Шорохов и ЕГО проблем! Если ставите что-то помимо этого - писать здесь об этом нет смысла!
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 04:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2013
Российская Федерация  monk
Вторник, 15.04.2014, 06:55 | Сообщение # 1670
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата -Shoker- ()
Секция в файле weapons.ltx должна быть.

Она там и есть. У него, возможно, кривая установка.
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 06:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  -Shoker-
Среда, 16.04.2014, 23:01 | Сообщение # 1671
Shoker Weapon Mod
Статус:
Гость:
Сообщений: 66
Награды: 3
Регистрация: 02.04.2014

***********************************************
Сборка оружейного мода SWM v2.1 и Долина Шорохов (Неофициальный патч)
***********************************************



__________________________________________________



PS: У меня одного на DX11 костёр в начальной заставке не светит?
  Злобная реклама
Среда, 16.04.2014, 23:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2014
Российская Федерация  Sixpounder
Четверг, 17.04.2014, 00:44 | Сообщение # 1672
Статус:
Новичок:
Сообщений: 287
Награды: 1
Регистрация: 26.07.2013

-Shoker-, спс! есть повод перепройти ДШ
Сообщение отредактировал Sixpounder - Четверг, 17.04.2014, 01:49
  Злобная реклама
Четверг, 17.04.2014, 00:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2013
Беларусь  UX-3000
Понедельник, 21.04.2014, 14:33 | Сообщение # 1673
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Всё-равно тема пещер и двери за базой наёмника не раскрыта ещё - по идее есть возможность продолжить сюжет с точки, когда есть смысловая заглушка (ну учёный говорит словами автора, что все секреты в этой версии мода ещё не будут раскрыты, а ГГ ему говорит - мол, ну ты даёшь). Возможно изменить этот квест с возможностью похода и поиска ключа-карты или новой прошивки для детектора, с помощью которых можно будет открыть или решётчатую дверь за базой наймитов или проникнуть в телепорты, расположенные внутри пещер. А дальше можно подключить новую под-локацию (подземку) и даже полную локацию наземка+поджземка с продолжением сюжета. ГГ только надо будет найти на 1-2 предмета или комплект документов больше, чем в основном сюжете, что отразится на финальных титрах про Бороду и ГГ. Т.е. увеличится искуственным путём продолжительность игры. Но это мечты) biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 21.04.2014, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Prophet
Понедельник, 21.04.2014, 17:51 | Сообщение # 1674
Soul Assassins
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1331
Награды: 7
Регистрация: 27.08.2012

UX-3000, Простор для раздумий большой, это да. Пещеры, телепорты, таинственные мутанты, тоннели, секретные лаборатории - ко всему этому ещё приплести Химика с Пригоршней, и получится неплохой такой сюжетец в стиле Левицкого. smile
Нашлась бы только команда модмейкеров для этого дельца, но может и сам Денис нас ещё удивит, кто знает.
Сообщение отредактировал Prophet - Понедельник, 21.04.2014, 17:57
  Злобная реклама
Понедельник, 21.04.2014, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Беларусь  UX-3000
Понедельник, 21.04.2014, 17:55 | Сообщение # 1675
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Не знаю. ой не знаю....... Потому что сумасшедшая идея в голову лезет.... Не знаю.....
  Злобная реклама
Понедельник, 21.04.2014, 17:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  BoHHu
Вторник, 22.04.2014, 09:15 | Сообщение # 1676
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 23.08.2013

Мод замечательный, сюжет интересный. Жду продолжения.
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 09:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2013
Беларусь  UX-3000
Вторник, 22.04.2014, 09:31 | Сообщение # 1677
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Тсс..... Не палите....
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 09:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  kv0
Суббота, 26.04.2014, 01:07 | Сообщение # 1678
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата -Shoker- ()
Сборка оружейного мода SWM v2.1 и Долина Шорохов

Сборка довольно таки замечательная. Вот только я не совсем понял один момент... Помнится, в изначальной версии Долины шорохов для улучшения артефактов у Озёрского нужно было находить радиоактивные грибы.
А сейчас в сборке он всё также говорит про грибы, но улучшает артефакты без них. wacko
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  -Shoker-
Суббота, 26.04.2014, 13:31 | Сообщение # 1679
Shoker Weapon Mod
Статус:
Гость:
Сообщений: 66
Награды: 3
Регистрация: 02.04.2014

Я проходил мод со сборкой, у меня он требовал грибы.
Один раз даже пришёл случайно без них, он мне отказал улучшать.
Скинь сейв, гляну. Хотя файлы и скрипты диалогов не изменялись.
PS: Может на поясе висел? biggrin
Хотя с его -2\-4 он туда разве что случайно попасть мог.
Сообщение отредактировал -Shoker- - Суббота, 26.04.2014, 13:32
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 13:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2014
Российская Федерация  kv0
Суббота, 26.04.2014, 14:14 | Сообщение # 1680
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата -Shoker- ()
Скинь сейв, гляну. Хотя файлы и скрипты диалогов не изменялись. PS: Может на поясе висел?
Нет, никаких грибов в инвентаре нема. Вот сохранение: http://yadi.sk/d/-qyDi8LDNJ8ob
Установлен ЗП 1.6.02, затем Atmosfear 3 и поверх сборка с выбором адаптации на атмосфир, без Absolute Nature. Также в установщике выбраны обновлённые библиотеки рендера.
Может из-за атмосфира скрипты поменялись?
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 14:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Поиск: