Случайная подборка модов
Mysterious Zone
4.0
Путь Бандита
2.0
Волей Случая
3.5
Под прикрытием смерти
3.9
Связной
4.2
Народная Солянка 2016
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
[ЗП] Долина Шорохов
Российская Федерация  den-stash
Воскресенье, 24.03.2013, 23:38 | Сообщение # 1
Долина Шорохов
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 144
Награды: 2
Регистрация: 08.02.2012



Разработчик: Den-Stash
Платформа: ЗП

ссылка на скачивание http://yadi.sk/d/aHWNrSSK4oLDV
фикс http://yadi.sk/d/eq2y6JFz4qNDh

патч (авторы указаны в описании)
http://ap-pro.ru/forum/79-10205-1
установка: мод + этот патч (фикс уже включён в патч)

оружейный пак (автор - Goroff) http://yadi.sk/d/ICygX2Ni7Kt1J
оружейный пак (автор -Shoker-) http://ap-pro.ru/forum/36-4106-625369-16-1397674908

торрент http://stalker-gsc.zz.mu/viewtopic.php?p=871
торрент http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4440179

Новый сюжет, не пересекающийся с сюжетом оригинальной игры. История простого сталкера по имени Макс, который решил подзаработать перед уходом из Зоны.
Все действия в моде будут происходить на одной новой локации.
В моде будет где побродить, будет что поискать, будет в кого пострелять, будет над чем подумать.

-------------------------------------------
О сюжете.
После долгих скитаний по Зоне сталкер Макс решил покинуть периметр. Но перед возвращением на Большую Землю захотел сорвать большой куш.
По стечению обстоятельств, у Бороды - известного торговца артефактами на Затоне, был серьёзный заказ на добычу ценного аномального образования, которое сталкеры называли "Сердце оазиса". Собрав информацию о возможном местоположении артефакта, Борода отправил на его поиски трёх своих друзей, которым доверял самые выгодные заказы. Через некоторое время стало ясно, что ребята пропали.
Борода решил организовать поиски и поручил Максу узнать о судьбе своих товарищей. Сталкер Макс отправился в Долину Шорохов.

-------------------------------------------
О локации.
"Долина Шорохов" - пустынная местность недалеко от Затона, в которой произошел локальный выброс такой силы, что перекроил землю в долине. Вследствии чего там появилось множество аномальных образований. Вслед за ними появились и сталкеры.
Более подробно о Долине Шорохов можно будет узнать в игре у квестовых НПС.

благодарность:
GSC за замечательную игру и возможность копаться в песочнице модинга.
Составителям темы "Справочник по функциям и классам" на форуме [AMK Team].
Андрею Непряхину - за сэкономленное время на изучение основ СДК.
Johann - за компиляцию карты.
Goroff - загрузочный экран.
monk - устранение недочетов

прохождение, как оно было задумано (если еще не прошли - лучше не читать) http://yadi.sk/d/EpBKj1wM4uT3A





Сообщение отредактировал den-stash - Суббота, 26.04.2014, 12:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.03.2013, 23:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.02.2012
Российская Федерация  monk
Воскресенье, 13.04.2014, 19:08 | Сообщение # 1666
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата Naemnik_Shram ()
Я там в акторе сам накосячил.

Раз лезете править файлы сами, то имейте совесть не писать про свои проблемы. Это нечестно.
Сообщение отредактировал monk - Воскресенье, 13.04.2014, 19:08
  Злобная реклама
Воскресенье, 13.04.2014, 19:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  ALEX13
Понедельник, 14.04.2014, 16:22 | Сообщение # 1667
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 26.12.2012

Вылет перед взрывом когда ставишь взрывчатку
Expression : fatal error
Function : CInifile::r_section
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 502
Description : <no expression>
Arguments : Can't open section 'sad_nauchny_explosive_grenade'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report

стоит патч
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 16:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Российская Федерация  -Shoker-
Вторник, 15.04.2014, 00:52 | Сообщение # 1668
Shoker Weapon Mod
Статус:
Гость:
Сообщений: 66
Награды: 3
Регистрация: 02.04.2014

Секция в файле weapons.ltx должна быть. Возможно ты ставил какие то правки оружия, где это упущено.
Открой gamedata\configs\weapons.ltx в блокноте и впиши в самый конец это:

Сообщение отредактировал -Shoker- - Вторник, 15.04.2014, 00:53
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 00:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2014
Российская Федерация  lexshevtsov
Вторник, 15.04.2014, 04:18 | Сообщение # 1669
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 129
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2013

Люди, вы задрали уже! Это тема обсуждения МОДА Долина Шорохов и ЕГО проблем! Если ставите что-то помимо этого - писать здесь об этом нет смысла!
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 04:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2013
Российская Федерация  monk
Вторник, 15.04.2014, 06:55 | Сообщение # 1670
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата -Shoker- ()
Секция в файле weapons.ltx должна быть.

Она там и есть. У него, возможно, кривая установка.
  Злобная реклама
Вторник, 15.04.2014, 06:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  -Shoker-
Среда, 16.04.2014, 23:01 | Сообщение # 1671
Shoker Weapon Mod
Статус:
Гость:
Сообщений: 66
Награды: 3
Регистрация: 02.04.2014

***********************************************
Сборка оружейного мода SWM v2.1 и Долина Шорохов (Неофициальный патч)
***********************************************



__________________________________________________



PS: У меня одного на DX11 костёр в начальной заставке не светит?
  Злобная реклама
Среда, 16.04.2014, 23:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2014
Российская Федерация  Sixpounder
Четверг, 17.04.2014, 00:44 | Сообщение # 1672
Статус:
Новичок:
Сообщений: 287
Награды: 1
Регистрация: 26.07.2013

-Shoker-, спс! есть повод перепройти ДШ
Сообщение отредактировал Sixpounder - Четверг, 17.04.2014, 01:49
  Злобная реклама
Четверг, 17.04.2014, 00:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2013
Беларусь  UX-3000
Понедельник, 21.04.2014, 14:33 | Сообщение # 1673
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Всё-равно тема пещер и двери за базой наёмника не раскрыта ещё - по идее есть возможность продолжить сюжет с точки, когда есть смысловая заглушка (ну учёный говорит словами автора, что все секреты в этой версии мода ещё не будут раскрыты, а ГГ ему говорит - мол, ну ты даёшь). Возможно изменить этот квест с возможностью похода и поиска ключа-карты или новой прошивки для детектора, с помощью которых можно будет открыть или решётчатую дверь за базой наймитов или проникнуть в телепорты, расположенные внутри пещер. А дальше можно подключить новую под-локацию (подземку) и даже полную локацию наземка+поджземка с продолжением сюжета. ГГ только надо будет найти на 1-2 предмета или комплект документов больше, чем в основном сюжете, что отразится на финальных титрах про Бороду и ГГ. Т.е. увеличится искуственным путём продолжительность игры. Но это мечты) biggrin
  Злобная реклама
Понедельник, 21.04.2014, 14:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  Prophet
Понедельник, 21.04.2014, 17:51 | Сообщение # 1674
Soul Assassins
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1331
Награды: 7
Регистрация: 27.08.2012

UX-3000, Простор для раздумий большой, это да. Пещеры, телепорты, таинственные мутанты, тоннели, секретные лаборатории - ко всему этому ещё приплести Химика с Пригоршней, и получится неплохой такой сюжетец в стиле Левицкого. smile
Нашлась бы только команда модмейкеров для этого дельца, но может и сам Денис нас ещё удивит, кто знает.
Сообщение отредактировал Prophet - Понедельник, 21.04.2014, 17:57
  Злобная реклама
Понедельник, 21.04.2014, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.08.2012
Беларусь  UX-3000
Понедельник, 21.04.2014, 17:55 | Сообщение # 1675
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Не знаю. ой не знаю....... Потому что сумасшедшая идея в голову лезет.... Не знаю.....
  Злобная реклама
Понедельник, 21.04.2014, 17:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  BoHHu
Вторник, 22.04.2014, 09:15 | Сообщение # 1676
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 23.08.2013

Мод замечательный, сюжет интересный. Жду продолжения.
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 09:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2013
Беларусь  UX-3000
Вторник, 22.04.2014, 09:31 | Сообщение # 1677
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 623
Награды: 5
Регистрация: 07.06.2013

Тсс..... Не палите....
  Злобная реклама
Вторник, 22.04.2014, 09:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.06.2013
Российская Федерация  kv0
Суббота, 26.04.2014, 01:07 | Сообщение # 1678
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата -Shoker- ()
Сборка оружейного мода SWM v2.1 и Долина Шорохов

Сборка довольно таки замечательная. Вот только я не совсем понял один момент... Помнится, в изначальной версии Долины шорохов для улучшения артефактов у Озёрского нужно было находить радиоактивные грибы.
А сейчас в сборке он всё также говорит про грибы, но улучшает артефакты без них. wacko
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  -Shoker-
Суббота, 26.04.2014, 13:31 | Сообщение # 1679
Shoker Weapon Mod
Статус:
Гость:
Сообщений: 66
Награды: 3
Регистрация: 02.04.2014

Я проходил мод со сборкой, у меня он требовал грибы.
Один раз даже пришёл случайно без них, он мне отказал улучшать.
Скинь сейв, гляну. Хотя файлы и скрипты диалогов не изменялись.
PS: Может на поясе висел? biggrin
Хотя с его -2\-4 он туда разве что случайно попасть мог.
Сообщение отредактировал -Shoker- - Суббота, 26.04.2014, 13:32
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 13:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2014
Российская Федерация  kv0
Суббота, 26.04.2014, 14:14 | Сообщение # 1680
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата -Shoker- ()
Скинь сейв, гляну. Хотя файлы и скрипты диалогов не изменялись. PS: Может на поясе висел?
Нет, никаких грибов в инвентаре нема. Вот сохранение: http://yadi.sk/d/-qyDi8LDNJ8ob
Установлен ЗП 1.6.02, затем Atmosfear 3 и поверх сборка с выбором адаптации на атмосфир, без Absolute Nature. Также в установщике выбраны обновлённые библиотеки рендера.
Может из-за атмосфира скрипты поменялись?
  Злобная реклама
Суббота, 26.04.2014, 14:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Поиск: