Название:Контракт На Хорошую Жизнь Дата выхода:01.07.2016 Платформа:S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.0.2 Авторы: V.I.V.I.E.N.T. TEAM: 4ECTOR - Главный разработчик, сценарий, сюжетная реализация, озвучка. MAYLAY - Графика, движок, скрипты, локации. Благодарности:«strelok200», «Den Stash», «FantomICW», «GefoS», «Север», «Kling», «4EcToR», «makdm», «Dante», «MSG Mod», «Stalk15», «GreadFiasco», «3vtiger», «Greshnik13rs», «Antnigm», «ed_rez», «Aaz», «Salem», «astap», «Johann», «Gazik», «Время Перемен». Описание:Модификация представит игроку совершенно новую историю Зоны, в центре которой окажется наёмник Хмурый. Он как и многие новички, попавшие за периметр впервые, соглашается на участие в качестве наёмника в спец-операции под кодовым названием "Контракт на Хорошую Жизнь". Группа Хмурого состояла из десяти, не считая его, наёмников. Практически перед самой высадкой в центре Зоны, что-то пошло не так и намеченные планы идут в разрез с поставленными задачами операции. В этот момент и начинают развиваться главные события, отдельное появление которых будут далеко не благоприятными для группы наёмников и в итоге останутся тайной для игроков. Кто останется жив? К чему этот Контракт и кто является целью? Что происходит в Зоне? Почему кто-то или что-то мешает выполнить ваше задание? И кто наш главный герой - на самом деле, убийца или борец за справедливость? Всё это и многое другое предстоит узнать нашему главному герою...
1) Зов Припяти 1.6.0.2 (в папке с игрой не должно быть папок gamedata,_userdata_! Если нет лицензии, то качайте репак всей трилогии от R.G. Energy (на котором мод и тестировался). 2) Из архива мода папки bin, gamedata и файл fsgame.ltx распаковать , соглашаясь на замену, в корень игры.
Название:Контракт На Хорошую Жизнь 2 (Билд первой локации) Дата слива:07.06.2020 Платформа:S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.0.2 Описание:Модификация должна была повествовать события, произошедшие после окончания первой части. Причины:Потеря мотивации, устаревшая и изжившая себя идея. Исходники SDK потеряны, а без них спавн распаковывается криво, так что полная версия вряд ли выйдет. Это последняя сборка первой локации на данный момент!
1) Лицензионный Зов Припяти 1.6.02. 2) Убедитесь что нет папки gamedata. 3) Удалите папку user'a (путь до нее указан в fsgame.ltx) 4) Распаковать мод поверх игры, подтверждая замену файлов в bin. 5) Заходим в игру, выбираем нужные настройки, перезагружаемся и играем!
1) Рекомендуется играть на Улучшенном полном динамическом освещении. 2) Для объёмного звука необходимо активировать пункт "HRTF" в настройках звука, так же укажите что используете: колонки или наушники (автоопределение не всегда работает верно). Алгоритм - Точечный, Линейный, Кубический - от самого простого к самому тяжелому и соответственно качественному. 3) Рабочие команды fov и fov_hud - пользуйтесь!
1) Возможно кривая геометрия в некоторых местах, где MAYLAY не заметил! 2) В меню во время игры может вылетать. 3) На статике будет вылет, нужна правка шейдеров. 4) Если хрипит \ глючит звук, попробуйте "точечный" или "линейный" алгоритм в настройках звука, либо выключите "HRTF" и "EAX".
Expression : hGame Function : CEngineAPI::Initialize File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrEngine\EngineAPI.cpp Line : 152 Description : Game DLL raised exception during loading or there is no game DLL at all
Вылет в сомом начале.После слов,надеюсь всё пройдёт гладко. [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : .... call of pripyat\gamedata\scripts\xr_effects.script:8206: attempt to call method 'set_actor_look_on_position' (a nil value) Качал,по первой ссылке. Заново распоковал мод,и всё пошло.
Добавлено (01.07.2017, 13:46) --------------------------------------------- ЗАДАНИЕ,СОПРОВОДИТЬ УЧЁНОГО КАЙМОЗАНОВА ДО АНОМАЛИИ.Сопроводил,получил деньги.Но,через некоторое время приходит сообщение от него.Мда!!!!!!Вот это проводник из тебя.Не пойму,что не так.4 раза переигрывал,одно и тоже.
Сообщение отредактировал serikbeg - Пятница, 30.06.2017, 18:59
ребят есть у кого нить фикс на мутантов? не возможно кого т убить... две тыхи и я мертв
Там сложность "Мастер" стоит, так что это не удивительно) По-поводу вылетов, был только 1 вылет, ну как вылет, у меня свет просто вырубили, а так всё стабильно.
Всем доброго времени суток. Столкнулся с проблемой: не могу банально запустить игру. Сразу появляется жук. Вылетает при запуске. Что пробовал: 1. Скачивал репак из шапки и туда лил мод, по инструкции. 2. Скачивал репак с вшитым модом. 3. Запускать игру в режиме совместимости(windows 7, windows xp), с правами админа. Железо позволяет, всё на уровне: 8гб озу, gtx580, fx4300. Всё обновлено, свежие дрова, свежая система(windows 10). Мод сверху ставил по инструкции: удялял лишние паки(gamedata,_userdata_), потом лил сам мод с заменой файлов. Мод скачивал с гугл диска, распаковывал в отдельную папку. После брал все файлы из этой папки и копировал в папку с ЗП. Даже не знаю что добавить. Чистый зп идёт норм, без проблем.
tecj, после вылета открываем блокнот и нажимаем ctrl+v, что вставит скопированный лог вылета из буфера обмена в текстовик, а потом отправляем лог сюда в своем сообщении. Ну а лично от себя скажу, что я при тестировании и внедрении своих наработок использовал репак от R.G. Energy - там в раздачу включен довольно таки хорошо собранный ЗП, с патчами на выбор, можно даже без установки таблетки, а главное - это отсутствие лишних папок gamedata, userdata, потому ничего удалять не надо, просто накатывать сверху мод. Да и в теме есть ссылки на репаки модификации, которые я в свое время тестировал и они прекрасно работали.
Сообщение отредактировал MayLay - Четверг, 13.07.2017, 21:19
Добавлено (13.07.2017, 21:55) --------------------------------------------- MayLay, прикол ещё в том, что чистый зп 1.6.02 идёт без проблем. А любой мод, не стартует. Решил проверить Путь во мгле, та же проблема. Значит трабл не в моде, а в чём то ещё. Ничего не понимаю, уже 4 часа пытаюсь найти решение. Перерыл весь ютюб, весь инет. Перебровал уже самое невероятное, вплоть до microsoft visual ++. Ничего не помогает. Моды не стартуют.
Добавлено (13.07.2017, 22:00) --------------------------------------------- Прикол. Жёсткий, даже для меня очень жёсткий прикол. Решил сам лог разобрать, увидел что ссылается на файл. Нашёл этот файл. Вижу что имя файла item_c4.thm. Начинаю догадываться что буква C , была введена с русской клавы. Меняю с, на с с англ клавы и всё запускается. Ну это реально косяк жёсткий. Вот интересно, кем была допущена такая ошибка с раскладкой клавы в названии файла)))
Добавлено (13.07.2017, 22:09) --------------------------------------------- Спасибо мил, человек, что заставил меня лог сюда выслать. В итоге Путь во мгле тоже починил. Лол что, вопрос к себе.
Сообщение отредактировал tecj - Четверг, 13.07.2017, 22:00
Мод пройден. Не с первой попытки и не без кучи загрузок, но пройден. Получил массу положительных эмоций, даже на таком непродолжительном прохождении. Я сам по своей жизни "наёмник", поэтому все романы сталкача про наймов и моды, очень мне заходят. Выражаю огромную благодарность MayLay, за создание данного мода. Теперь хочу поделиться своими наблюдениями и пожеланиями в процессе прохождения. Под катом куча текста, также огромное количество спойлеров. Кто не проходил мод, просьба спойлер не открывать. Автору мода: написано много текста, порой будет негатив, просьба не обижаться, а попытаться воспринимать как конструктивную критику.
Плюсы мода: +Новый, ни на что не похожий сюжет. В котором есть интрига и нотки детектива. +Попытка создать кинематографичность, за счёт мув сцен +Потребность в жажде. Возможность наполнять фляги, как и сама фляга. +Сложность, невозможно выбрать уровень. Как есть, так и страйтесь проходить. +Автор постарался в каждый уголок положить печеньку, чтобы любопытные исследователи были вознаграждены. Такой подход мне очень близок, интересно ислледовать все закоулки, ведь знаешь что там обязательно что-то можно найти. Даже обычный бинтик или аптеканька, а всё равно приятно. Ну эпогей, конечно, когда находишь севу, булат или экзу. +Много новых персонажей и моделек к ним. +Дилоги, 90% достаточно интересные и проработанные, вникаешь и читаешь каждую строку. +Атмосферность, порой даже стрёмно было сделать шаг. Стоишь и думаешь, как бы поскорее пройти этот момент и не посидеть. +Новые локации, проработанные с нуля. Мне очень понравились локи под Лиманском и Рыжим Лесом(д6, если не путаю). Ощущение, что автор вдохнавлялся half life, схожесть дикая. Когда бегал под лиманском, хотел достать монтировку. А монорельс, так вообще 100% присутствие в халяве. Спасибо автору за ностальжи по хф1. Нейтральные моменты :Загрузки. Это жесть. Я понимаю, что большое количество событий, объектов и тд грузится в одной локе. Но эти загрузки по 4-5мин, нечто. Можно было хотябы поставить разные экраны для загрузки. При этом советы, ну трэш да и только. Взяли бы советы из мизери, где идут сталкерские мудрости. Их читать интересно, порой даже задумываешься. При этом на столь долгую загрузку всего 1 совет, который не меняется. И если ты ничем не занят и ждёшь загрузку, тупо пялишься в этот 1 совет. :На старте игры не очевидно, что воду могут пополнять многие персонажи. Можно было бы впихнуть подобное в диалог, чтобы было ясно, где и как это сделать первый раз. У меня была паника, когда началась заканчиваться вода. :Не совсем понятно, куда приходит торговец ночью. Я понимаю что невнимательный, что нужно было все названия лок прочитать на карте, чтобы понять где он. Но первые 3-4 дня в игре, я тупо не мог догнать куда этот дядя приходит(мб я просто тормоз:) ). Минусы, что не понравилось: -Артефакты. Арты бесполезны и не играбельны, потому что все с радиацией. Арты на минус радиацию можно найти только в 1месте: на танке. И всё. Я облазил все аномалии на всех локациях, не нашёл ни одного. Единственное что получилось, выменять пару медуз у долга. При этом я на танк не решался лезть, пока не одел севу и не качнул её. Иначе там склеиваешься за пару сек, даже под протекторами. Считаю это дикостью и не продуманностью. В итоге, всю игру бегал без артов. Под конец игры одел 2 медузы и + 12кг веса. Вот и все арты. Остальные арты как элемент торговли. Этот момент нужно фиксить или дорабатывать. -Безсмертные герои. Ну это вообще дикий абуз. Поначалу я не мог въехать, почему они такие толстокожие, оказаласоь что им вообще пофиг. Если сложность квестов и моментов обязывает делать персов не убиваемыми, может стоило сами квесты порезать. Особенно вынесло нападение снорков на Фанатика(Вано). Я тупо отбежал в сторону и скормил сноркам Вано, сам же стоял на камне и популивал в них с дистанции. Увлекательный геймплей. -Респаун мутов. Тоже дикий и непонятный трэш. Идёш по Рыжему лесу, выпилили 2 кровососа, зашёл к головастику полечиться и взять квест. Иду обратно, буквально через 1 мин. Опять 2 крова на том же месте. Вот как так? Неужто нельзя в логику было поставить тайминг побольше. Это даже нелогично, особенно после зачистки логова, откуда они там берутся так быстро. В итоге пропали кровы с этого места, после 10и раз зачистки. Видать такая логика стоит в моде: пока 10раз одно и то же место не выпилишь, муты будут приходить снова. Ну да ладно. Пусть приходят, но не таким же ровным количеством. Выпилил, через время не 3 снорка возле камня, а 1 или 1 + собака. А так пока ходил к торговцу, каждый раз 3 снорка + собака. Либо квест запилить, чистка логова снорков, чтобы они там вообще больше никогда не появлялись. Вот этот момент с респауном ну просто вынес. Негативный осадок. -Механика торговли и апгрейда. Бесплатный ремонт на базе лесника. Не логично. Нужно было количество бесплатных ремонтов за общее количество принесённых стволов. Вот натаскал механику барахла, он его разобарл и предлагает за это нное количество ремонтов. Если нет барахла, бабосы и немалые. А так куча денег на руках и девать некуда. То же самое касается и лечения. Ту же механику поставить: принёс лекарства, за этот объём я тебя столько то раз полечу бесплатно. Научнику тоже поставить, но за арты. Принёс такой то арт, полечу 5 раз бесплатно. Иначе всё за бабло и желательно цены увеличить раз в 5-6. На локах всего хватает, если побегать и патроны и медецина и стволы и покушать. То есть если даже денег будет мало, выжить и без этих ребят можно. -Апгред костюма и стоволов на агре. Тоже дико, всё копейки стоит. Пришёл, за 40к сделал себя рембо+ и пошёл дальше довольным. Не гоже так, интерес пропадает. А так пришёл, оп, 20к, а толком сделал 2 грейда на ствол и 2 грейда на костюм. Опять нужно идти и фармить, искать арты, если хочешь себе побольше грейдов. -Вся суть агры, это интерес по квесту, зайти и поискать своего собрата. И надежда на новые квесты. Но дикий облом. На агре делать нефиг, кроме: грейд костюма, поиск плюшек и просто пошариться. Никакого сюжетного интереса. Можно было хотябы пару квестов засунуть на агру. -Оружие. Зачем было ложить 2 гранатомёта и гаус пушку в игру, если они абсолютно не применимы. Нашёл 2 ключа, открыл ящик, думал там Атомная боеголовка, а там гаус лежит. Ну посмотрел я на него, даже в руки не взял и закрыл ящик. Думаю ну ок, нафиг он мне. -Флешка Волкодава. Я так наделся найти комп, рабочий, чтобы её прочесть. Приоткрыть завесу тайны над контрактом и тд. Но как же было велико моё разочарование, что я её таскал с собой, никому не продавал. Наконец нашёл рабочий комп в лабе под Лиманском, а гг пофиг на эту флешку. Мб это в разработке или я чего не понимаю. -Некоторые анимации. Не проработаны, во время начала сцен видно как персонажи спавнятся прямо в воздухе. Особенно когда последнее задание на телепорт перед д6. Ну там же есть дверь, можно было этих 3х вояк заспавнить за ней. Тогда бы они красиво в неё вввалились. И было бы норм. -Анимация бандосов в Лиманске, то же самое. При этом если стоять спиной к ним, как обычно ведётся диалог. То тебя сразу сбривают. Мне пришлось говорить с Патроном за его спиной, чтобы когда пройдёт спавн я мог сразу стрелять, прямо. При этом я ловлю в лицо пару пуль сходу, без разговоров, роняю ствол. Мой ствол подбирает впереди стоящий наймит, и всё гг. Ели бы не было ещё одного в рюкзаке, пришлось бы переигрывать. Ведь можно было сделать им спавн дальше, на остановке например. А не прямо ввоздухе у тебя над головой. Дичь. -Концовка первой части. Огромный паук, Омг что?! Я бы мог это понять, ели бы пауки были по ходу прохождения локи, небольшие или средние. Была бы паутина. А тка ни с того ни с сего, Паук. Да ещё как слон по размеру. Это что вообще за трэш.
По ходу прохождения мода было впечатление что мод продуман и проработан. А вот концовка, начиная уже с окончания прохождения Лиманска, когда появились бандосы и непонятный мужик, так себе, даже мягко саказано. Впечатление что концовка была сделана на последнем издыхании и без должного энтузиазма и желания. Что мод уже настолько затянулся в разработке, что хотелось всё бросить и хоть как-то его закончить.
Мод очень понравился и оставил много положительных впечатлений. Очень понравился момент в Лиманске с потерей сознания и глюками. С походом отключения радара, выясняется что это был всего лишь глюк героя. Вот это зачёт. Надеюсь автор мода продолжит свою работу и сможет реализовать вторую часть. Очень на это надеюсь и буду ждать.
Сообщение отредактировал tecj - Суббота, 15.07.2017, 15:05