Случайная подборка модов
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Народная Солянка 2010
4.0
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Призраки прошлого
3.2
Paradise Lost
3.7
Old Story
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
Old Story
Российская Федерация  Ctarley
Пятница, 21.02.2014, 16:57 | Сообщение # 1
Old Story
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2013


Авторы: Старлей, Chriotmao
Отдельное спасибо: Fidget - за правку текстов, Golic - перекомпиляцию локаций.
Дата выхода: 21 февраля 2014 года
Версия игры: 1.5.10

Базой мода служит OGSM CS 1.8 CE + Некоторые правки из Сompilation fixes от monk

2011 год. Пять лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей события апреля 1986 года.
Зону терзают участившиеся выбросы, смещая аномальные поля и открывая дороги к ранее недоступным местам. Кланы сражаются за новые территории и ключевые позиции. Сталкеры гибнут, но вслед за ними приходят другие. В зоне появляются научные экспедиции "Запада", стремящиеся разгадать тайну зоны.
Действие игры происходит за год до событий, описанных в "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". За год до самого удачного похода Стрелка и его товарищей к центру Зоны – третьего по счету. Мы узнаем о нем и его группе с новой стороны – взглянув на него глазами вольного наёмника Шрама, буквально погибающего после каждого выброса. Что разгадает Шрам? С кем сведет его нестабильная "Зона"? Все это вы узнаете пройдя Old Story mod.


Краткий список изменений:


Скриншоты:


Видео:


Ссылки на скачивание и установка


FAQ


Стабильность мода и отзывы:


История изменений:


Рецензия Old Story от AP-PRO

Аддоны (Дополнения)
Сообщение отредактировал Ctarley - Вторник, 10.03.2015, 01:14
  Злобная реклама
Пятница, 21.02.2014, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2013
Украина  s_v_zh
Четверг, 13.03.2014, 16:50 | Сообщение # 1621
Статус:
Гость:
Сообщений: 68
Награды: 0
Регистрация: 01.06.2013

LeShaLoST,

Цитата
Ты на дуло танка встань и прыгни , он появится и телепортирует тебя


Спасибо за совет! Сработало, задание в пда обновилось на: "Поговорить с Хогом" вместо раннего "Поговорить с Сидором"!
  Злобная реклама
Четверг, 13.03.2014, 16:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.06.2013
Российская Федерация  LeShaLoST
Четверг, 13.03.2014, 17:09 | Сообщение # 1622
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 1
Регистрация: 09.03.2014

s_v_zh, Не за что!Обращайся)
  Злобная реклама
Четверг, 13.03.2014, 17:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.03.2014
Российская Федерация  ss19
Пятница, 14.03.2014, 00:38 | Сообщение # 1623
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1588
Награды: 0
Регистрация: 03.02.2012

Цитата alewka_ph ()
Мод не хард, если хотите дифицит патронов и продовольствия, играйте на мастере.

если хотите харда то на мастере fire_wound_immunity = 1.0 или 1.2....)
  Злобная реклама
Пятница, 14.03.2014, 00:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Российская Федерация  goodween39
Пятница, 14.03.2014, 06:13 | Сообщение # 1624
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3331
Награды: 8
Регистрация: 03.09.2013

Ответьте, кто в курсе: продолжение истории с Валерианом есть? Когда играл в версию 1.1.2 то после нахождения ПДА Валериана и получения СМС от Халецкого, специально бегал на Кордон, но Халецкий молчал. Сейчас что-либо изменилось? А то я начал заново, было бы интересно продолжение этой истории. И что за труп Шрама нашёл один игрок в Кровососовке ?
Извините, если повторяюсь, но листать сотню страниц выше моих сил)) wacko

Кстати, при первом разговоре с Журналистом стабильный вылет при выборе длинного варианта диалога, пришлось послать его... Я ничего не потеряю из-за этого ? ЛОГ:
Код
Expression    : no_assert
Function      : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById
File          : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\xml_str_id_loader.h
Line          : 112
Description   : item not found, id
Arguments     : private_13_5_old_story_note

играю на 1.1.4
  Злобная реклама
Пятница, 14.03.2014, 06:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2013
Украина  Дэк
Пятница, 14.03.2014, 08:03 | Сообщение # 1625
Fallen Man
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 899
Награды: 1
Регистрация: 02.08.2010

goodween39, Если я не ошибаюсь - продолжения истории с Дядькои Валерьяном нет.
Трyп Шрама - это тоже недоделанный квест. РезyЛьтат Копирования скорее всего)
  Злобная реклама
Пятница, 14.03.2014, 08:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2010
Российская Федерация  Chriotmao
Пятница, 14.03.2014, 08:41 | Сообщение # 1626
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1554
Награды: 14
Регистрация: 26.06.2010

Цитата goodween39 ()
И что за труп Шрама нашёл один игрок в Кровососовке ?

Я же лично вам отвечал что это Пасхалка от меня. Нету человека который бы завязал историю со вторым шрамом. Те кто читал книги о Химике и Пригоршне поняли бы что это за труп. smile
Цитата goodween39 ()
играю на 1.1.4

А поставить 1.1.5? Там как раз исправлена проблема с твоим вылетом.

Добавлено (14.03.2014, 08:41)
---------------------------------------------

Цитата Дэк ()
Трyп Шрама - это тоже недоделанный квест.

Не то что бы недоделанный, он просто в планах был, но не стали его реализовывать, по этому просто оставили как пасхальное яйцо.

Добавлено (14.03.2014, 08:41)
---------------------------------------------

Цитата Дэк ()
РезyЛьтат Копирования скорее всего)

Именно, копирования выбросами.
  Злобная реклама
Пятница, 14.03.2014, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2010
Российская Федерация  goodween39
Пятница, 14.03.2014, 10:58 | Сообщение # 1627
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3331
Награды: 8
Регистрация: 03.09.2013


Цитата alewka_ph ()
А поставить 1.1.5? Там как раз исправлена проблема с твоим вылетом.

Я начал играть 1.1.4, когда 1.1.5 ещё не было на этои сайте, а был какой-то минификс с энциклопедией, который я не знал в какое место воткнуть cry
А когда до этого играл на 1.1.2, то этого вылета не было... Ктож мог подумать, что патч, сделанный для улучшения, добавит ещё и косячок для разнообразия... biggrin
И кстати, в 1.1.5 в текстовом документе я не нашёл описания решения именно этой проблемы:


Но за подсказку спасибо, придётся переиграть с ТД ( а я уже на Агре sad )
Дэк, тебе спасибо тоже за отзывчивость! wink

Добавлено (14.03.2014, 10:58)
---------------------------------------------
Поставил 1.1.5 . Вылет с журналистом пропал))) smile


Ещё раз спасибо !!!
  Злобная реклама
Пятница, 14.03.2014, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2013
Российская Федерация  Chriotmao
Пятница, 14.03.2014, 12:01 | Сообщение # 1628
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1554
Награды: 14
Регистрация: 26.06.2010

Цитата goodween39 ()
Ктож мог подумать, что патч, сделанный для улучшения, добавит ещё и косячок для разнообразия...

Ну так мы у GSC учимся, где в ЧН 3 патч исправлял ошибки не только оригинала, но и патча 2 biggrin
  Злобная реклама
Пятница, 14.03.2014, 12:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2010
Российская Федерация  ACDC
Пятница, 14.03.2014, 12:50 | Сообщение # 1629
Статус:
Гость:
Сообщений: 39
Награды: 5
Регистрация: 16.05.2012

alewka_ph, можно ли в моде сделать так, чтоб оружие не убиралось на базах группировок?
  Злобная реклама
Пятница, 14.03.2014, 12:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.05.2012
Российская Федерация  goodween39
Пятница, 14.03.2014, 13:34 | Сообщение # 1630
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3331
Награды: 8
Регистрация: 03.09.2013

Цитата ACDC ()
можно ли в моде сделать так, чтоб оружие не убиралось на базах группировок?

поставь последние фиксы, 1.1.4 и потом 1.1.5...

Добавлено (14.03.2014, 13:34)
---------------------------------------------
alewka_ph, вставь в шапку историю фиксов, чтобы не было в дальнейшем таких вопросов.

  Злобная реклама
Пятница, 14.03.2014, 13:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.09.2013
Российская Федерация  Chriotmao
Пятница, 14.03.2014, 15:41 | Сообщение # 1631
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1554
Награды: 14
Регистрация: 26.06.2010

Цитата goodween39 ()
alewka_ph, вставь в шапку историю фиксов, чтобы не было в дальнейшем таких вопросов.

Такими правами обладает только Сталей, он тему создавал.
  Злобная реклама
Пятница, 14.03.2014, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.06.2010
Российская Федерация  Ctarley
Пятница, 14.03.2014, 15:59 | Сообщение # 1632
Old Story
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2013

щас вставим
  Злобная реклама
Пятница, 14.03.2014, 15:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2013
Украина  Дэк
Пятница, 14.03.2014, 19:56 | Сообщение # 1633
Fallen Man
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 899
Награды: 1
Регистрация: 02.08.2010

goodween39, не за что дрyг мои)
Ребятyшки) Я офигеваю в подземельях Припяти от гаyссок) ВанШотят ребята с Монолита) smile
  Злобная реклама
Пятница, 14.03.2014, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2010
Российская Федерация  swat4
Пятница, 14.03.2014, 22:29 | Сообщение # 1634
Статус:
Зевака:
Сообщений: 28
Награды: 9
Регистрация: 18.01.2012

При заходе на локацию рыжий лес появляется задание взять КПК,вот только КПК этого нет.И это не первый раз в темной долине тоже самое было с обыском убитого свободавца,пришлось переигрывать с самого захода на локацию.Сдесь не срабатывает такое.Что делать?Может не там ищу.
Сообщение отредактировал swat4 - Пятница, 14.03.2014, 22:30
  Злобная реклама
Пятница, 14.03.2014, 22:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2012
Российская Федерация  ss19
Пятница, 14.03.2014, 23:20 | Сообщение # 1635
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1588
Награды: 0
Регистрация: 03.02.2012

Цитата ACDC ()
можно ли в моде сделать так, чтоб оружие не убиралось на базах группировок?

в папке со скриптами открываешь блокнотом ogsm_options.script и смотришь строки:
-- Опция отключает принудительное скрытие оружия игрока на базах группировок и прочих ключевых зонах
-- true - оружие не будет автоматически скрываться
-- false - оружие автоматически скрывается, как в оригинале
dont_hide_weapon = true
Сообщение отредактировал ss19 - Пятница, 14.03.2014, 23:43
  Злобная реклама
Пятница, 14.03.2014, 23:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2012
Поиск: