Случайная подборка модов
Doomed to Eternal Torment
3.9
SZA: The Second Project
3.9
Тайные Тропы 2
4.2
Ночь перед Рождеством
3.3
Hibernation Evil - Эпизод I
2.8
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
New vision of War based on FC v.2.51 + элементы OGSM CS
Соединенные Штаты  Star
Суббота, 02.05.2015, 16:49 | Сообщение # 1
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

Представляю вам разработанный мной мод New Vision of War,на базе Faction Commander и элементов мода OGSM СS.



Предисловие:
В зоне отчуждения по-прежнему происходит ожесточенная борьба за территории между группировками.Каждый норовит оторвать лакомый кусочек и в центре всей этой заварушки оказался наш старый знакомый наемник по кличке Шрам!
Освой командование группировкой,уничтожай вражеские группировки,занимай приоритетные позиции, совершенствуй свою группировки и покори Зону отчуждения!Все зависит от тебя и только от тебя сталкер!
Мод не имеет как таковой сюжетной линии, и направлен целиком и полностью на войну между группировками,очень подойдет тому контингенту людей,которые не настрелялись или хотели повоевать за такие группировки как:Монолит,Наемники,Военные при этом не выполняя сложных и мудреных заданий.

Группа мода Вконтакте: https://vk.com/nvowar
Для удобства общения с игроками,выкладки новостей, экспериментов и прочего!))
Заходите, вступайте будем рады! Вам не сложно, нам приятно!


ВНИМАНИЕ: табло управления группировкой активируется через клавиши: ESC и потом N



Особые благодарности:
1)Команда 2Faction Commander mod" Chen Lin Peng aka rgggclp, Robert Stasiak aka xtyro
2)Команде мода "OGSM CS"
3)Команде "Misery" N. Aaroe, True Zone Projects ©
5)Команде мода "No more fences" dez0wave
6)Создателю мода "AI ADD CS" Rulix aka Bak
7)Создателям мода STCS Weapon Pack 2.5 (их там очень много,поэтому всем огромное спасибо!!)
8)Огромное спасибо другим не менее важным авторам,чьи наработки я использовал в моде!
Внимание:все копирайты,лейблы,значки и.т.д сохранены и принадлежат владельцам!











Сообщение отредактировал Star - Четверг, 22.03.2018, 01:53
  Злобная реклама
Суббота, 02.05.2015, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
Соединенные Штаты  Star
Воскресенье, 09.04.2017, 19:24 | Сообщение # 1831
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

mare077, занимать блокпост,это нормально,что спавнятся и выносят,война же)

Добавлено (09.04.2017, 19:24)
---------------------------------------------
RudiPlay, По этому поводу будет отдельное видео)анонс позже)

Добавлено (09.04.2017, 19:24)
---------------------------------------------
JohnnyRouch, нет,не вижу смысла в этом,экологи или ученые,называй как хочешь,но они не бойцы)

  Злобная реклама
Воскресенье, 09.04.2017, 19:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
Украина  RudiPlay
Воскресенье, 09.04.2017, 19:39 | Сообщение # 1832
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 09.04.2017

Star, А сделаете так что-бы ими еще можно было через диалоги командовать? Ну как я предложил
И да надеюсь вы осуществите мою мечту))) Если вы это сделаете я буду готов вдонатить вам 1000 рублей)))
Кстати можете сделать этот мод на сталкер зов припяти?
http://future-team.do.am/load....3-1-0-2
Это самый мелкий мод который вроде как сделать изи
Сообщение отредактировал RudiPlay - Воскресенье, 09.04.2017, 19:42
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.04.2017, 19:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2017
Украина  DEM
Воскресенье, 09.04.2017, 20:01 | Сообщение # 1833
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Подскажите кто-нибудь. В этом проекте xrRender_R2.dll - правленая на дальность прорисовки детейла и ход солнца по конфигам?
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.04.2017, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Соединенные Штаты  Star
Воскресенье, 09.04.2017, 21:13 | Сообщение # 1834
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

RudiPlay, дело далеко не в донате)это по желанию))Но в целом сейчас отрядами можно управлять и напрямую,но ИИ Сталкера как-то не всегда работает корректно,а по поводу мода наемники неплохая мысль,гляну ее)

Добавлено (09.04.2017, 21:13)
---------------------------------------------
jein, нет,так не упарывались,и графическую составляющую не трогали

-----------------------------------------------
Добавлен фикс "оружейные исправления". Устанавливается по желанию. Изменения, как всегда в шапке темы.
Был изменен звук перезарядки АК-102 и звук выстрела РПК из-за которого он был слышен на всю локацию. Прошу простить за мой недосмотр и перекачать оружейные исправления если вы их установили. Всем отличной игры!
Сообщение отредактировал Star - Воскресенье, 09.04.2017, 22:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 09.04.2017, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
Российская Федерация  InterAZ
Понедельник, 10.04.2017, 11:36 | Сообщение # 1835
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 10.04.2017

Большое спасибо автору за мод ! Благодарю от всей души
Геймплей за наемников очень хардкорный , хорошо реализован , однако про военных такое сказать не могу , уж больно просто за них играть , но тут уже кому как )
Насчет идеи НАПАРНИКОВ , о чем говорилось выше - отличная штука , очень хотелось бы увидеть в моде возможность нанимать бойца/бойцов и путешествовать по карте , такая возможность есть в OGSE 0.6.9.3 , очень крутая фича!
И лично от меня вопрос автору , вы можете адаптировать повелитель зоны для вашего мода ? было бы нереально круто , без вопросов даже бы денюжку докинул вам на поддержку мода!
  Злобная реклама
Понедельник, 10.04.2017, 11:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.04.2017
Соединенные Штаты  Star
Понедельник, 10.04.2017, 13:18 | Сообщение # 1836
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

InterAZ, Привет,мод наемники адаптирован и тестируется,но пока результаты оставляют желать лучшего,так как имеются проблемы)
К сожалению повелитель Зоны не может быть адаптирован,так как я против такого рода спавнеров,ну и много нововведений в моде,а повелитель расчитан на оригинал я так понимаю,донат дело добровольное)
  Злобная реклама
Понедельник, 10.04.2017, 13:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
Российская Федерация  STALKER-CET
Понедельник, 10.04.2017, 13:26 | Сообщение # 1837
Статус:
Гость:
Сообщений: 59
Награды: 1
Регистрация: 12.02.2016

Помойму можно адоптировать повелитель, для развлекухи пойдёт!! cool
  Злобная реклама
Понедельник, 10.04.2017, 13:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2016
Российская Федерация  monk
Понедельник, 10.04.2017, 13:28 | Сообщение # 1838
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

Цитата Star ()
повелитель Зоны не может быть адаптирован,так как я против такого рода спавнеров

Поддерживаю. Тут все же за реализьм - вот вам и реализьм: всё своим потом и кровью должно добываться.
Сообщение отредактировал monk - Понедельник, 10.04.2017, 15:53
  Злобная реклама
Понедельник, 10.04.2017, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Соединенные Штаты  Star
Понедельник, 10.04.2017, 15:02 | Сообщение # 1839
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

STALKER-CET, это уже по желанию и самим ручками)

Добавлено (10.04.2017, 15:02)
---------------------------------------------
monk, правильно,а иначе смысл теряется в игре)как по мне.

  Злобная реклама
Понедельник, 10.04.2017, 15:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
Украина  RudiPlay
Понедельник, 10.04.2017, 16:31 | Сообщение # 1840
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 09.04.2017

InterAZ, Лучше сделать такой же мод только не много другой как на сталкер чн наемники v_0.62
  Злобная реклама
Понедельник, 10.04.2017, 16:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2017
Соединенные Штаты  Star
Понедельник, 10.04.2017, 19:57 | Сообщение # 1841
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

Всем привет!Мод наемники адаптирован не будет,потому как имеются серьезные проблемы при слиянии. Если кто-то из вас хорошо разбирается в скриптах и lua то помощь была бы очень кстати)

P.S: лайфхак для тех,у кого сквады не слушают прямые команды (зачистить,занять точку и прочее).
1. Выходим в меню управления группировкой (Esc и F2)
2. Выставляем своей группировке общую команду "Отмена" и в пункте передача управления AI нажимаем Откл.
3. Подходим к любому из сквадов группировки,и даем задание на захват,зачистку и.т.д
Итог: сквад идет выполнять ту задачу которую вы дали.
После раздачи заданий можете снова вернуть общую команду группировке (от Безделья до Обороны) и по желанию вернуть управление AI.
Сквады получившие от вас задачу не сменят приоритеты и будут выполнять задачу пока ее не выполнят или их не уничтожат.
  Злобная реклама
Понедельник, 10.04.2017, 19:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
Соединенные Штаты  Star
Понедельник, 10.04.2017, 22:41 | Сообщение # 1842
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

downloads, это давно еще)характеристики еды будут пересмотрены и в планах еще добавить скриптовый голод,чтобы актуальность была в еде)
Сообщение отредактировал Star - Вторник, 11.04.2017, 01:15
  Злобная реклама
Понедельник, 10.04.2017, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
Япония  strax
Вторник, 11.04.2017, 16:36 | Сообщение # 1843
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 555
Награды: 7
Регистрация: 30.07.2012

А почему теперь Монолит на АС по 4 нпс спавняться в скваде?
  Злобная реклама
Вторник, 11.04.2017, 16:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2012
Российская Федерация  GreenPeace
Вторник, 11.04.2017, 16:42 | Сообщение # 1844
Статус:
Зевака:
Сообщений: 16
Награды: 0
Регистрация: 06.11.2015

Хочу узнать, я как сам не пытался, не смог сделать подобное, может можно вкрутить фичу, что бы носить с собой в слотах два ствола сразу допустим дробовик, и снайперка, как это реализовано в ЗП?
  Злобная реклама
Вторник, 11.04.2017, 16:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.11.2015
Соединенные Штаты  Star
Вторник, 11.04.2017, 19:48 | Сообщение # 1845
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

strax, Потому что количество человек в скваде уменьшено до 4,по итогам тестов это было самым оптимальным числом)

Добавлено (11.04.2017, 19:48)
---------------------------------------------
GreenPeace, на ЧН я что-то такого не видел,но можно теоретически)
---------------------------------------------
Кстати совсем забыл,сейчас проходит тестирование версии 4.2))Подробности немного позже)
Сообщение отредактировал Star - Вторник, 11.04.2017, 19:53
  Злобная реклама
Вторник, 11.04.2017, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
Поиск: