Представляю вам разработанный мной мод New Vision of War,на базе Faction Commander и элементов мода OGSM СS.
Предисловие: В зоне отчуждения по-прежнему происходит ожесточенная борьба за территории между группировками.Каждый норовит оторвать лакомый кусочек и в центре всей этой заварушки оказался наш старый знакомый наемник по кличке Шрам! Освой командование группировкой,уничтожай вражеские группировки,занимай приоритетные позиции, совершенствуй свою группировки и покори Зону отчуждения!Все зависит от тебя и только от тебя сталкер! Мод не имеет как таковой сюжетной линии, и направлен целиком и полностью на войну между группировками,очень подойдет тому контингенту людей,которые не настрелялись или хотели повоевать за такие группировки как:Монолит,Наемники,Военные при этом не выполняя сложных и мудреных заданий.
Группа мода Вконтакте: https://vk.com/nvowar Для удобства общения с игроками,выкладки новостей, экспериментов и прочего!)) Заходите, вступайте будем рады! Вам не сложно, нам приятно!
ВНИМАНИЕ: табло управления группировкой активируется через клавиши: ESC и потом N
Если вы захотите поддержать мод,его развитие или просто поблагодарить то вот реквизиты: QIWI +79621905136 Donation Alerts http://www.donationalerts.ru/r/istarzi
1. Исправлена стойкость всей брони по отношению к различным воздействиям. 2. Исправлен баг в кампании Ренегатов, когда отряды не хотели оставаться на Базе Сталкеров (Кордон). 3. Возвращено множество старых звуков окружения на локации. (выстрелы, крики, взрывы и.т.д) 4. На болотах были поставлены военные вместо мутантов, т.к вели себя неадекватно и не давали полноценно выполнить герою задачи. 5. Ренегатов частично оставили в Лесу, так как на болотах теперь они заведомо должны быть слабее ЧН и без ГГ не должны представлять из себя угрозу. 6. Добавлен Atmosphere для наилучшей картинки. 7. Сбалансирована экономика торговцев, возможность нафармить по-прежнему остается, но увы деньги придется тратить,тратить и еще раз тратить. 8.Убрано описание пушек, так как оно было бесполезно для игры. Вместо описания вы увидите типы патронов которые подходят для того или иного ствола. Теперь будет понятнее, под какой патрон та или иная пушка. 9. Добавлены новые визуалы НПС: билдовские экзоскелеты. Изначально они были только на старых аватарках ТЧ, но теперь они будут радовать вас в моде. 10. Снижен урон дробовиков, обрезов, тозов в силу своих завышенных характеристик и имбовости на всех дистанциях. 11. Перебалансирована кустарная картечь. теперь больше пулек,но меньше урон. Опять же по причине завышенных характеристик. 12. Кассеты для ЭМ-1С ищите в одном из тайников Зоны, больше собственно не найдете нигде. 13. Убрали старый xrGame.dll. Теперь у вас будет возможность сменить угол обзора (FOV). Сам FOV для ЧН будет в комплекте, чтобы не пришлось вам искать сие. Изменения не финальные.
Установка: Не удаляйте старую папку gamedata, просто назовите ее gamedata1 если у вас уже установлен мод, то вам достаточно просто закинуть папку gamedata 5В в папку с игрой и начать новую игру!
Для тех у кого нет мода: 1. Сталкер ЧН 1.5.10 2. Закинуть содержимое архива с модом в папку с игрой (подтвердить замены файлов если потребуется) 3. Играть под средством новой игры.
Версия 5.1 это доведенная до ума 5.0.2.3, поэтому патчноут версии 5.0.2.3 частично подходит и для версии 5.1 Что нового: 1. Ребаланс сталкеров согласно рангам и вооружению. 2. Пересмотр содержимого тайников на всех локациях. 3. Вырезаны локации: Припять ТЧ и ЗП + Лощина по причине их неоптимизированности. 4. Возвращена оптимизация в мод (теперь игра грузится быстро и вылеты не беспокоят,фризы исчезли) 5. Количество человек в отряде увеличено до 5. 6. Активация табло управления на клавиши ESC и потом N 7. Исправление бессмертных военных и некоторых зомби. 8. Исправление заданий наемников, бандитов, военных. 9. Исправление отсутствия модели сталкера новичка в противогазе. 10. Исправлены вылеты в Лиманске и на Янтаре. 11. Вернули старые переходы (Свалка-Лес, Арм.склады-Лес) 12. Исправили также старые переходы с Лиманска в Лес и добавили переходы (Госпиталь-Лиманск, ЧАЭС-Лиманск) 13. Добавлен секретный торговец на Болота. Ищите на севере локации. 14. Новый стартовый набор.
Установка: 1. Сталкер ЧН версии 1.5.10. (желательно лицензия) 2. Удалите все старые версии мода (если имеются), а также следы других модов. 2. Распакуйте архив с модом (2 папки) и перенесите в папку с игрой (потребуется замена файлов) 3. Можно играть!
5.0.2.3 1. Уменьшено время спавна всех группировок. Теперь сквады спавнятся довольно быстро. 2. Увеличено общее количество сквадов на каждом этапе развития группировки. У некоторых группировок количество сквадов может достигать 50. 3. Увеличена скорострельность БМ-16 и БМ-66. 4. Сбалансированы цены на покупку тайников. Лайфхак, если за тайник просят приличную сумму значит там вас ждет достойный подарок) 5. На новых локациях имеются зачатки войны группировок. Сквады более менее воюют между собой (Темная Лощина) и в основном держат оборону (Припять, ЧАЭС и Госпиталь) 6. Перебалансированы Припять, ЧАЭС, Лощина и Госпиталь. Лощина: 40% - сталкеры, 40% - бандиты, 10%- Свобода, 10% - военные. Припять ТЧ: 50% - зомбированные, 40% - Монолит, 10% - военные, Чистое небо. Припять ЗП: 95% - зомбированные, 5% - Монолит (командование). Госпиталь: 30% - зомбированные, 40% - Чистое Небо, 30% - военные. ЧАЭС: 30% - Монолит, 30% - ЧН, 40% - зомбированные. 7. Исправлены вылеты связанные с загрузкой сохранений. 8. Добавлены динамические аномалии на стандартные локации (АТМ). 9. Добавлены рандомные мутанты на локации (АТМ). Будьте на чеку! 10. Добавлены новые точки появления группировок: Ученые: Темная Долина, Янтарь, Болота. Наемники: Темная Долина (возвращен завод), Армейские склады, Лиманск. Долг: Рыжий Лес. 11.Убраны визуалы долговцев и свободы из группировки бандиты. Теперь вы там встретите разве что парочку военных или нейтрала (переодетые) 12. Увеличено количество стартовых денег (20000) 13. Добавлен новый уборщик (плюсом к старому) всего и вся дабы увеличить производительность. 14. ГГ немного увеличена скорость бега. (очень пригодится) 15. Убраны стартовые сквады наемников из Лиманска (бесполезные) 16. Убрана точка у трансформатора в Лиманске рядом со стройкой. 17. Вертолет в госпитале сделан смертным как и раньше (если нет, то репортите в багтрекер версии 5.0.2.3) 18. Берегите здоровье....Теперь шанс хедшота от НПС стал выше.
Патчноут правок: 1. Снижена дальность стрельбы: Помповые и полуавтоматические дробовики до 80 метров. Помповые ружья до 70 метров. Обрезы и ружья до 60 метров. 2. Уменьшено время спавна группировок с целью повышения производительности. (не скажется на общем количестве отрядов) 3. Убран выброс на всех локациях за исключением Восточной Припяти. 4. Убран камень во втором зале госпиталя. (мешал проходу в третий зал) 5. Убраны динамические монстры. (слишком агрессивно себя ведут вынося все на своем пути) Отложим и переберем)) 6. Повышена скорострельность БМ-16. (Он конечно теперь особо опасен,но на близкой дистанции) 7. Немного ослаблена усовершенствованная картечь, но это не мешает на близких дистанциях разносить все и вся.
5.0.1 1. Были возвращены стартовые деньги ГГ в количестве ~25к. 2. Снижены цены на покупку отрядов до 5500 (это без учета % ресурсов группировки). 3. Вырезана локация Радар и отправлена на доработку, так как из-за нее страдала оптимизация мода в целом. 4. Возвращена Темная Лощина с ее обитателями. 5. Вырезано 5 точек захвата на Центральной Припяти. 6. Переозвучена HK416. 7. Эмбиенты Радара разделены по локациям для большего разнообразия. 7. Добавлено несколько новых визуалов группировке бандиты. 8. Исправлены радужные цвета костюмов экологов. 8. Исправлена проблема, когда игрок не мог зайти в игру из-за несовместимости шейдеров. 9. Время до выброса было увеличено в зависимости от дальности к центру Зоны. 10. Исправлен Лебедев. Теперь он не будет по вам стрелять даже если вы выбрали враждебную для него фракцию. Он разоружен и поменял группу на торговцы) 11. Исправлены сюжетные мелочи, которые мешали игре (к примеру пулемет в госпитале) 12. На окраинах Армейских складов теперь стоят наемники и контроллируют подходы. 13. В центре Армейских складов расположилась бандитская шайка. 14. На барьере появился дополнительный отряд Монолита. 15. На каждую локацию было добавлено + 2-3 эмбиента. 16. Изменены загрузочные экраны локаций. 17.Убрана пси зона с базы Монолита на Центральной Припяти. 18. Все персонажи в Госпитале стали смертны вне зависимости от группировки и задания. 19. Вертолет в госпитале реально будет вам надоедать, убейте его! 20. Добавлен еще один охранник Харону в Центральную Припять. 21. Убрана пси зона на армейских складах. Теперь вы сами сможете дать отпор Монолиту на подходе к барьеру! 22. Чистому Небу дана задача на уничтожение Ренегатов в Лесу и военных в Лиманске. 23. Обновлены банданы военных. 24. Исправлен Йога с его тормознутым диалогом. 25. Исправлены кривые диалоги которые не имели внятного описания.
5.0 1. Добавлена Припять ТЧ, Припять ЗП. 2. Расставлены на новых локациях соответствующие группировки (Монолит, военные, наемники, Чистое Небо) 3. Добавлена группировка Ученые со своей кампанией. 4. Локация госпиталь снова стала играбельной в моде. В госпитале также появились точки спавна и захвата. 5. Добавлено большое количество визуалов группировок: Монолит, Сталкеры, Военные, Ученые, Свобода, Бандиты, Долг. 6. Добавлены новые уникальные пушки из STCoP: М79, М249, CZ-75 Auto, РПД, СКС, Вепрь, Витязь, FN FNC, SG 552, ВССК, USAS-12 7. Изменено описание кустарной дроби на улучшенную. 8. Восстановлены агитации некоторых группировок на базах. 9. Оставлены некоторые звукиперсонажей на локациях которые вы могли слышать в процессе прохождения сюжета, имитируя воспоминания Шрама. 10. Добавлены новые персонажи группировкам: Монолит (Хранитель установки на радаре, проповедник в восточной Припяти, Молитвенник в Лиманске). Военные (Майор Кузнецов) Ученые (Атлант, Юпитер, Меркурий) 11. Наемники перенесены на локацию Армейские склады в деревню. Теперь они стоят там где находился в сюжете отряд Хога. 12. Убран спавн наемников из Темной Долины с завода по причине кривой точки появления. Теперь они будут спавниться в Лиманске и идти отттуда, после того как ГГ опустит мост. 13. В первой половине Лиманска (до моста) обосновались наемники, за ними идет потерянный отряд военных и за стройкой остались остатки Монолита охраняющие вход в Госпиталь. 14. Заменен нож из STCoP на нож Reanim.Project. 15. Увеличен урон дробовиков. 16. Заменены звуки перезарядки и выстрелов: Colt1911, М16, М16А2, М4, М4А1,АК-74, АКМ, АКС, АК, АК-101,АК-103, РПК, РПК-74, FNP, USP, FNX45, Beretta 92F, Famas, HPSA, Walther P99, ПМ, ПММ, ПБ, SPAS-12, Protecta, IMI Galil. 17. Добавлена полноценная старая озвучка фракции наемники. 18. Добавлен новый костюм ЗО-1. Выдается при старте игры за Ученых. 19. Убраны контроллеры, полтергейсты со всех локаций. 20. Снижен запас ХП у гражданских зомби. 21. Добавлены новые эмбиенты на все локации. Теперь каждая локация имеет свой набор музыки. 22. Убраны текстуры забора по всей Зоне. 23. Убран голод ГГ по причине некорректного отображения индикатора, который мог появляется произвольно от излучения контроллера. 24. Добавлено пси излучение на территории Радара. Радар отключить нельзя. 25. Стартовые прицелы были изъяты у ГГ при старте и теперь их можно найти в тайниках. 26. Для похода на Радар теперь нужен артефакт Слеза Монолита, его можно найти в тайнике если играть за все группировки кроме Монолита. При игре за Монолит артефакт выдается. 27. Вырезана Темная Лощина. Она вернется в качестве дополнения опционально. 28. Увеличен процент попадания НПС по ГГ на всех уровнях сложности. 29. Увеличены цены на спавн отрядов до 10к. 30. В связи с добавлением группировки Ученые, игрок может циклично переходить за другие группировки и выполнять задания. 31. Апнут белый костюм экологов. ПОвышен коэффицент разрыва и антишока. 32. Изменено наполнение тайников. Теперь много приятных мелочей будет в них. 33. Ближе к центру Зоны расположены особенных тайники. 34. Увеличены награды за выполнение ключевых квестов у всех группировок кроме Наемников. Эта группировка просто щедро платит ГГ за помощь. 35. Из CS Location Pack добавлены звуки использования вещей (аптечка, таблетки и.т.д) 36. На новых локациях происходит локальная война не связанная со старыми локациями, иными словами центр Зоны закрыт для сталкеров пока ГГ их туда не заведет. 37. Расширены профиля НПС чтобы как можно больше было разных сталкеров.
Установка: 1. Сталкер Чистое Небо 1.5.10. (чистая версия) 2. New Vision of War 5.0.2.3 4. Играем.
Включение режима управления:выходим в меню (ESC) и нажимаем N.
Поддержка распространяется только на версию 5.1 (смотри в меню игры)
Касаемо всех версий мода. Самое главное: если вы ошиблись в выборе группировки не нужно снова общаться с персонажем,так как повторный диалог приведет к слиянию 2х сценариев и произойдет вылет. Если выбрали не ту фракцию,просто начните Новую Игру и все!
1)Сталкер Чистое Небо никогда не отличался своей стабильностью на DX10,не ставьте максимальные настройки для своего же блага,а для слабых компьютеров адаптировано статическое освещение под средством мини-мода! 2)Когда вы говорите с Лебедевым,не торопитесь "скипать" диалоги,игра очень долго думает на этом моменте и может вылететь(В большинстве модов такое видел и здесь не обошлось без нюансов). 3) Через каждые 1,5 часа реального времени желательно перезагружать сталкер,для вашего же блага,ну и чтобы освободить ресурсы для повторной задачи. 4)Если вы после установки мода что-то в нем корректировали или меняли,к примеру ставили fov, то можете не обращаться ко мне за помощью,я осуществляю поддержку в пределах собранного мной мода,все ваши изменения решайте сами! 5)Пожалуйста не сохраняйтесь часто через быстрое сохранения,хоть такие функции и присутствуют в игре изначально,но они не дружат с ней почему-то. Самое верное решение из всего этого зайти в меню и сохраниться как полагается,чтобы не крашились сохранки например. 6)Прежде чем сообщить об вылете или ошибке,если такое произошло,потрудитесь найти в своем компьютере лог файл и отправить его мне в вк или оставить в этой теме,пример файла лога "xray_star(любое другое имя пользователя).txt". 7)Если вы схлопотали безлоговый вылет не торопитесь грешить на мод,просто перезагрузитесь(безлоговые вылеты в большинстве своем происходят из-за нехватки памяти) 8)Если вы получили вылет,не спешите кидать лог и паниковать мол все пропало,ничего не работает,в ЧН в принципе всегда присутствовали вылеты которые в большинстве своем решались перезагрузкой.Попробуйте перезагрузить и поиграть,а вот если вылет произойдет опять и на том же месте,то незамедлительно кидайте мне файл с именем "xray_имя пользователя.log" и будем разбираться. 9)Не спавните кучу отрядов в игре,а то возможны вылеты,если сила группировки перевалит за 1500,почаще созывайте ваши отряды и используйте спавн отрядов целесообразно.
Сообщение отредактировал Star - Четверг, 22.03.2018, 01:53
BoHHu, это чисто твое мнение, остальным на него мягко говоря насрать, стар молоток, хороший ИИ врагам и союзникам прикрутил, любишь затупков играй в оригинал и не вякай
Добавлено (11.08.2015, 19:01) --------------------------------------------- Star, бро не слушай этого дятла, не убивай в неписях ИИ, все хорошо работаешь
Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Вторник, 11.08.2015, 18:59
Поиграл в этот мод. Версия Update 3.0. + 8x fix. В целом задумка понравилась. Но у Наёмников всё как-то очень сыро. Нет толком сюжетной линии, база выглядит как не база а скорее привалочный пункт. Короче тут мод нуждается в доработке. Хотелось бы видеть лица главных сюжетных персонажей, на пример что бы визуал Волкодава соответствовал его визуалу ТЧ, как это было сделано в моде Время Перемен.
К тому же есть огромное множество несоответствий прицелов и аддонов к оружию, многие вообще не поддерживают ничего из перечисленного в их описании. На пример на ствол 45 калибра ставится глушитель 9мм, а на винтовку SCAR прицел вообще не поставить. Это всё необходимо фиксить и доделывать.
Так же меня поразило непонятно откуда взявшиеся полчища фантомов в Тёмной Долине, разом заспавнилось безчисленное множество отрядов фантомов из-за чего жутко лагало, они сожрали всех кто был в холле завода, и потом я сам толком непонял как их смог убрать оттуда, в общем со респавном тоже что-то странное творится, какие то глюки. Они должны быть исправлены.
http://imgur.com/dC4eYVY
Ну и в конце концов, как я зачистил от свободы Тёмную Долину и захватил половину Кордона, мне начал попадаться при попытке создать новый отряд вот такой стабильный вылет. Что недаёт продолжения захвата территории на локациях от чего получается конец всего геймплея. Как я понимаю в игре есть какой то лимит на количество отрядов который и делает невозможным захват всех территорий одной группировкой. В итоге довести численность своей группировки до 600 человек мне никогда не в каких модах не удавалось. И пока это не будет исправлено нормального фриплея в ЧН небудет.
! [LUA][ERROR] Insufficient smart_terrain jobs mar_smart_terrain_csky_respawn ! [LUA][ERROR] Insufficient smart_terrain jobs mar_smart_terrain_csky_respawn ! [LUA][ERROR] mar_smart_terrain_csky_respawn distance_to_job_location() - job == nil or obj == nil ! [LUA][ERROR] mar_smart_terrain_csky_respawn distance_to_job_location() - job == nil or obj == nil ! cannot find special danger animations for object with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_antigas ! cannot find special danger animations for object with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_antigas ! [LUA][ERROR] mar_smart_terrain_csky_respawn distance_to_job_location() - job == nil or obj == nil ! [LUA][ERROR] mar_smart_terrain_csky_respawn distance_to_job_location() - job == nil or obj == nil ! cannot find special danger animations for object with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_antigas ! cannot find special danger animations for object with visual actors\stalker_neutral\stalker_neutral_antigas ! [LUA][ERROR] mar_smart_terrain_csky_respawn distance_to_job_location() - job == nil or obj == nil ! [LUA][ERROR] mar_smart_terrain_csky_respawn distance_to_job_location() - job == nil or obj == nil ! Cannot find saved game ~~~ squad power couldnt be over 25!!!
FATAL ERROR
[error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 180 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....e.r. - new vision of war\gamedata\scripts\_g.script:976: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)
stack trace:
Сообщение отредактировал JokVader - Вторник, 11.08.2015, 19:31
JokVader, в авторской версии со всеми фиксами исправлен этот досадный вылет,сам проверял)Наемники да,пока не доработаны,но визуалы уже готовы и будут исправлены само собой,по прицелам и глушакам так скажу,адаптацию всего оружейного пака я делал вначале сам,ну и пока сделал как есть,важна была стабильность,недавно общался с автором и он любезно предоставил кое-что интересное,по монстрам,ну это же Зона,там тварей вообще должно быть процентов 80,а хочешь жить умей вертеться)а в целом дорабатываем и доводим до ума то что проглядели)
Добавлено (11.08.2015, 19:59) --------------------------------------------- First_lieutenant_Skelja, я нормально отношусь к критике,я выслушал,принял к сведению,а дальше история умалчивает)
Star, эххх просто я не понимаю таких людей, делаешь ты им нормальных врагов, способных дать отпор, а они тебе "ИИ параша, верни оригинал", не знаю как еще на такое реагировать
Торговец Долга,Митяй, не выдает награды за выполненные задания. У него вообще такого диалога нет.Решил побегать по остальным "шишкам", диалог о награде есть у Генерала Крылова, однако он не выдает её.
да есть такой косячок, ну автор заверил меня что исправлет диалоговую ошибку, так что ждемс патча
Шикарно))))) А так если по делу, мод действительно хорош, но есть много недочетов. Эти фантомы, мне кажется их может 5-10, но никак не пол карты.Почему-то война идет очень слабо, хотя настройки FC в этом направлении выкручены на максимум. Группировки воюют только на своей локации, не пытаясь атаковать своих "непрямых" врагов. На монстров половина НПС реагирует очень редко, впрочем как и монстры на НПС. На ГГ половине монстров до прямой атаки тоже наплевать. Непорядок)))) Половина стволов модернизируются по одинаковым веткам, что в принципе неправильно. Половину обвесов никуда не прицепить,половину стволов не отяжелить обвесами. Убитая в хлам экономика, отсутствие какого-либо хардкора, ведь уничтожив Военный отряд в Лиманске можно сразу получить Экзоскелет Монолита, который сделает вас неубиваемой машиной, по крайней мере для монстров. С трупов падает по 20-30 патронов всех видов, от 1 до 3 аптечек, про бинты и антирады вообще молчу. Конечно сейчас коммьюнити не любит излишний хардкор, и я собственно тоже, но это уже не Зона, а какой-то заповедник. Отряд Монолита в пределах видимости ГГ проходит мимо Нейтралов, вдумайтесь, проходит мимо, как-то странно звучит.Естественно есть у мода и свои плюсы, мне понравилось качество оружия, его количество, количество бронекостюмов, наличие Наёмников и Ренегатов, правда толку от них не очень то и много. По стабильности хочу сказать, что мод оптимизирован шикарно и у меня ни одного вылета за всё время игры, начиная от первых версий, не было.
Shram_aka_Rostov, вот мне понравилось)да ии в ЧН и правда глупый маленько,поэтому пробуем и эти косяки исправлять,а в целом народ ох как просил увеличить эти жалкие патроны и прочую лабуду)если помнишь то в первых версиях было очень тяжело выжить,и рюкзак всегда был почти пустой,или только необходимое,вернее на черный день)
Star, Может можно как-то, на основе ранних версий перенести экономику в эту версию? Или это нереально? Просто реально неинтересно, когда по 1к патронов к каждому автомату в рюкзаке лежит.
Star, мне то пофиг, я буду с трейнером гонять. Просто гемороя больше от того что нпс дохнут как собаки сами по себе, обосновывая это кровотечением. Или гнатся за бегущими бандитами только из-за того что у них кончились патроны тоже не в кайф.