Случайная подборка модов
Dragon`s MOD
2.5
Chernobyl Chronicles
4.2
Вариант Омега 2
3.6
История Борова
3.5
NEYA Online
3.1
Большая Зона
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
New vision of War based on FC v.2.51 + элементы OGSM CS
Соединенные Штаты  Star
Суббота, 02.05.2015, 16:49 | Сообщение # 1
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

Представляю вам разработанный мной мод New Vision of War,на базе Faction Commander и элементов мода OGSM СS.



Предисловие:
В зоне отчуждения по-прежнему происходит ожесточенная борьба за территории между группировками.Каждый норовит оторвать лакомый кусочек и в центре всей этой заварушки оказался наш старый знакомый наемник по кличке Шрам!
Освой командование группировкой,уничтожай вражеские группировки,занимай приоритетные позиции, совершенствуй свою группировки и покори Зону отчуждения!Все зависит от тебя и только от тебя сталкер!
Мод не имеет как таковой сюжетной линии, и направлен целиком и полностью на войну между группировками,очень подойдет тому контингенту людей,которые не настрелялись или хотели повоевать за такие группировки как:Монолит,Наемники,Военные при этом не выполняя сложных и мудреных заданий.

Группа мода Вконтакте: https://vk.com/nvowar
Для удобства общения с игроками,выкладки новостей, экспериментов и прочего!))
Заходите, вступайте будем рады! Вам не сложно, нам приятно!


ВНИМАНИЕ: табло управления группировкой активируется через клавиши: ESC и потом N



Особые благодарности:
1)Команда 2Faction Commander mod" Chen Lin Peng aka rgggclp, Robert Stasiak aka xtyro
2)Команде мода "OGSM CS"
3)Команде "Misery" N. Aaroe, True Zone Projects ©
5)Команде мода "No more fences" dez0wave
6)Создателю мода "AI ADD CS" Rulix aka Bak
7)Создателям мода STCS Weapon Pack 2.5 (их там очень много,поэтому всем огромное спасибо!!)
8)Огромное спасибо другим не менее важным авторам,чьи наработки я использовал в моде!
Внимание:все копирайты,лейблы,значки и.т.д сохранены и принадлежат владельцам!











Сообщение отредактировал Star - Четверг, 22.03.2018, 01:53
  Злобная реклама
Суббота, 02.05.2015, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
  First_lieutenant_Skelja
Вторник, 11.08.2015, 19:01 | Сообщение # 1216
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

BoHHu, это чисто твое мнение, остальным на него мягко говоря насрать, стар молоток, хороший ИИ врагам и союзникам прикрутил, любишь затупков играй в оригинал и не вякай

Добавлено (11.08.2015, 19:01)
---------------------------------------------
Star, бро не слушай этого дятла, не убивай в неписях ИИ, все хорошо работаешь

Сообщение отредактировал First_lieutenant_Skelja - Вторник, 11.08.2015, 18:59
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 19:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Финляндия  Xyrofen
Вторник, 11.08.2015, 19:02 | Сообщение # 1217
Сообщений: 58
Регистрация: 23.07.2015

Цитата DaNil28Rus ()
Ccылка на фикс DLC от Xyrofen, не работает.


всмысле? Вот ссылка https://yadi.sk/d/OYVak0d0iM656 - все нормально работает.
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.07.2015
Российская Федерация  BoHHu
Вторник, 11.08.2015, 19:13 | Сообщение # 1218
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 23.08.2013

Star, просто поставь любой ИИ пак где у неписей кровотечение и конечные патроны - сам убедишься. Этого по-моему даже хуже АДА.
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2013
Российская Федерация  JokVader
Вторник, 11.08.2015, 19:23 | Сообщение # 1219
Статус:
Гость:
Сообщений: 59
Награды: 1
Регистрация: 22.02.2015

Поиграл в этот мод. Версия Update 3.0. + 8x fix. В целом задумка понравилась. Но у Наёмников всё как-то очень сыро. Нет толком сюжетной линии, база выглядит как не база а скорее привалочный пункт. Короче тут мод нуждается в доработке. Хотелось бы видеть лица главных сюжетных персонажей, на пример что бы визуал Волкодава соответствовал его визуалу ТЧ, как это было сделано в моде Время Перемен.

К тому же есть огромное множество несоответствий прицелов и аддонов к оружию, многие вообще не поддерживают ничего из перечисленного в их описании. На пример на ствол 45 калибра ставится глушитель 9мм, а на винтовку SCAR прицел вообще не поставить. Это всё необходимо фиксить и доделывать.

Так же меня поразило непонятно откуда взявшиеся полчища фантомов в Тёмной Долине, разом заспавнилось безчисленное множество отрядов фантомов из-за чего жутко лагало, они сожрали всех кто был в холле завода, и потом я сам толком непонял как их смог убрать оттуда, в общем со респавном тоже что-то странное творится, какие то глюки. Они должны быть исправлены.


Ну и в конце концов, как я зачистил от свободы Тёмную Долину и захватил половину Кордона, мне начал попадаться при попытке создать новый отряд вот такой стабильный вылет. Что недаёт продолжения захвата территории на локациях от чего получается конец всего геймплея. Как я понимаю в игре есть какой то лимит на количество отрядов который и делает невозможным захват всех территорий одной группировкой. В итоге довести численность своей группировки до 600 человек мне никогда не в каких модах не удавалось. И пока это не будет исправлено нормального фриплея в ЧН небудет.
Сообщение отредактировал JokVader - Вторник, 11.08.2015, 19:31
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 19:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2015
Соединенные Штаты  Star
Вторник, 11.08.2015, 19:55 | Сообщение # 1220
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

BoHHu, да не скажи,меня все устраивает в ИИ,а с затупками воевать не интересно)
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 19:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
  First_lieutenant_Skelja
Вторник, 11.08.2015, 19:56 | Сообщение # 1221
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

JokVader, хм, ну да лимит по численности есть, хотя в принципе 600 это уже много, у меня у самого только 289 пока что smile
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Соединенные Штаты  Star
Вторник, 11.08.2015, 19:59 | Сообщение # 1222
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

JokVader, в авторской версии со всеми фиксами исправлен этот досадный вылет,сам проверял)Наемники да,пока не доработаны,но визуалы уже готовы и будут исправлены само собой,по прицелам и глушакам так скажу,адаптацию всего оружейного пака я делал вначале сам,ну и пока сделал как есть,важна была стабильность,недавно общался с автором и он любезно предоставил кое-что интересное,по монстрам,ну это же Зона,там тварей вообще должно быть процентов 80,а хочешь жить умей вертеться)а в целом дорабатываем и доводим до ума то что проглядели)

Добавлено (11.08.2015, 19:59)
---------------------------------------------
First_lieutenant_Skelja, я нормально отношусь к критике,я выслушал,принял к сведению,а дальше история умалчивает)

  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 19:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
  First_lieutenant_Skelja
Вторник, 11.08.2015, 20:08 | Сообщение # 1223
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

Star, эххх просто я не понимаю таких людей, делаешь ты им нормальных врагов, способных дать отпор, а они тебе "ИИ параша, верни оригинал", не знаю как еще на такое реагировать
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 20:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Албания  Shram_aka_Rostov
Вторник, 11.08.2015, 20:09 | Сообщение # 1224
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2015

Торговец Долга,Митяй, не выдает награды за выполненные задания. У него вообще такого диалога нет.Решил побегать по остальным "шишкам", диалог о награде есть у Генерала Крылова, однако он не выдает её.
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2015
  First_lieutenant_Skelja
Вторник, 11.08.2015, 20:12 | Сообщение # 1225
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

Shram_aka_Rostov, да есть такой косячок, ну автор заверил меня что исправлет диалоговую ошибку, так что ждемс патча
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 20:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Албания  Shram_aka_Rostov
Вторник, 11.08.2015, 20:24 | Сообщение # 1226
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2015

Цитата First_lieutenant_Skelja ()
да есть такой косячок, ну автор заверил меня что исправлет диалоговую ошибку, так что ждемс патча

Шикарно))))) А так если по делу, мод действительно хорош, но есть много недочетов. Эти фантомы, мне кажется их может 5-10, но никак не пол карты.Почему-то война идет очень слабо, хотя настройки FC в этом направлении выкручены на максимум. Группировки воюют только на своей локации, не пытаясь атаковать своих "непрямых" врагов. На монстров половина НПС реагирует очень редко, впрочем как и монстры на НПС. На ГГ половине монстров до прямой атаки тоже наплевать. Непорядок)))) Половина стволов модернизируются по одинаковым веткам, что в принципе неправильно. Половину обвесов никуда не прицепить,половину стволов не отяжелить обвесами. Убитая в хлам экономика, отсутствие какого-либо хардкора, ведь уничтожив Военный отряд в Лиманске можно сразу получить Экзоскелет Монолита, который сделает вас неубиваемой машиной, по крайней мере для монстров. С трупов падает по 20-30 патронов всех видов, от 1 до 3 аптечек, про бинты и антирады вообще молчу. Конечно сейчас коммьюнити не любит излишний хардкор, и я собственно тоже, но это уже не Зона, а какой-то заповедник. Отряд Монолита в пределах видимости ГГ проходит мимо Нейтралов, вдумайтесь, проходит мимо, как-то странно звучит.Естественно есть у мода и свои плюсы, мне понравилось качество оружия, его количество, количество бронекостюмов, наличие Наёмников и Ренегатов, правда толку от них не очень то и много. По стабильности хочу сказать, что мод оптимизирован шикарно и у меня ни одного вылета за всё время игры, начиная от первых версий, не было.
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 20:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2015
Соединенные Штаты  Star
Вторник, 11.08.2015, 21:01 | Сообщение # 1227
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

Shram_aka_Rostov, вот мне понравилось)да ии в ЧН и правда глупый маленько,поэтому пробуем и эти косяки исправлять,а в целом народ ох как просил увеличить эти жалкие патроны и прочую лабуду)если помнишь то в первых версиях было очень тяжело выжить,и рюкзак всегда был почти пустой,или только необходимое,вернее на черный день)
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
Албания  Shram_aka_Rostov
Вторник, 11.08.2015, 21:08 | Сообщение # 1228
Статус:
Зевака:
Сообщений: 19
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2015

Star, Может можно как-то, на основе ранних версий перенести экономику в эту версию? Или это нереально? Просто реально неинтересно, когда по 1к патронов к каждому автомату в рюкзаке лежит.
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2015
Соединенные Штаты  Star
Вторник, 11.08.2015, 21:22 | Сообщение # 1229
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

Shram_aka_Rostov, да это не сложно как раз
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 21:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
Российская Федерация  BoHHu
Вторник, 11.08.2015, 21:32 | Сообщение # 1230
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 411
Награды: 1
Регистрация: 23.08.2013

Star, мне то пофиг, я буду с трейнером гонять. Просто гемороя больше от того что нпс дохнут как собаки сами по себе, обосновывая это кровотечением. Или гнатся за бегущими бандитами только из-за того что у них кончились патроны тоже не в кайф.
  Злобная реклама
Вторник, 11.08.2015, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.08.2013
Поиск: