Случайная подборка модов
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
Секрет Дианы
2.2
Lost World: Origin
4.1
Хроники Кайдана
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Rurik345, Аdmin, Overfirst  
New vision of War based on FC v.2.51 + элементы OGSM CS
Соединенные Штаты  Star
Суббота, 02.05.2015, 16:49 | Сообщение # 1
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

Представляю вам разработанный мной мод New Vision of War,на базе Faction Commander и элементов мода OGSM СS.



Предисловие:
В зоне отчуждения по-прежнему происходит ожесточенная борьба за территории между группировками.Каждый норовит оторвать лакомый кусочек и в центре всей этой заварушки оказался наш старый знакомый наемник по кличке Шрам!
Освой командование группировкой,уничтожай вражеские группировки,занимай приоритетные позиции, совершенствуй свою группировки и покори Зону отчуждения!Все зависит от тебя и только от тебя сталкер!
Мод не имеет как таковой сюжетной линии, и направлен целиком и полностью на войну между группировками,очень подойдет тому контингенту людей,которые не настрелялись или хотели повоевать за такие группировки как:Монолит,Наемники,Военные при этом не выполняя сложных и мудреных заданий.

Группа мода Вконтакте: https://vk.com/nvowar
Для удобства общения с игроками,выкладки новостей, экспериментов и прочего!))
Заходите, вступайте будем рады! Вам не сложно, нам приятно!


ВНИМАНИЕ: табло управления группировкой активируется через клавиши: ESC и потом N



Особые благодарности:
1)Команда 2Faction Commander mod" Chen Lin Peng aka rgggclp, Robert Stasiak aka xtyro
2)Команде мода "OGSM CS"
3)Команде "Misery" N. Aaroe, True Zone Projects ©
5)Команде мода "No more fences" dez0wave
6)Создателю мода "AI ADD CS" Rulix aka Bak
7)Создателям мода STCS Weapon Pack 2.5 (их там очень много,поэтому всем огромное спасибо!!)
8)Огромное спасибо другим не менее важным авторам,чьи наработки я использовал в моде!
Внимание:все копирайты,лейблы,значки и.т.д сохранены и принадлежат владельцам!











Сообщение отредактировал Star - Четверг, 22.03.2018, 01:53
  Злобная реклама
Суббота, 02.05.2015, 16:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
Российская Федерация  British
Среда, 26.08.2015, 03:38 | Сообщение # 1291
Статус:
Новичок:
Сообщений: 258
Награды: 3
Регистрация: 03.06.2015

Этот мини-аддон для тех, кому недоставало среди фичей геймплэя "войны группировок", немало важной детали и особенности - такой как возможность создания (закладывания) своих собственных тайников на любой из локаций.
После установки мини-аддона, "рюкзак-тайник" появляется в продаже среди имеющегося ассортимента у торговцев "зоны", по достаточно приемлемой цене, купив который - далее можно разместить в любом удобном для себя месте из возможных/допустимых, после чего на глобальной и мини-карте перманентно фиксируются отметки расположения - каждого такого размещенного тайника.
Для того чтобы убрать (деактивировать) и поднять какой-либо рюкзак-тайник из размещенных ранее - достаточно просто забрать из него абсолютно все предметы, после этого он будет пригоден для дальнейшего аналогичного использования - неограниченное кол-во раз.
Новая игра НЕ ТРЕБУЕТСЯ!
[Скачать] - Также в комплекте присутствуют "BackUp"-файлы.
Сообщение отредактировал British - Среда, 26.08.2015, 15:23
  Злобная реклама
Среда, 26.08.2015, 03:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2015
Российская Федерация  8_VeTeRaN_8
Среда, 26.08.2015, 06:06 | Сообщение # 1292
Статус:
Новичок:
Сообщений: 350
Награды: 4
Регистрация: 10.07.2015

British, А вот это нужная на мой взгляд вещь.

Добавлено (26.08.2015, 06:06)
---------------------------------------------
British, Жаль только что рюкзака-тайника нет сразу у ГГ в инвентаре, ну ладно и то хлеб, спасибо.
Сообщение отредактировал 8_VeTeRaN_8 - Среда, 26.08.2015, 06:21
  Злобная реклама
Среда, 26.08.2015, 06:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.07.2015
Российская Федерация  Master_Boli
Среда, 26.08.2015, 18:28 | Сообщение # 1293
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Может выпустит кто нибудь фикс повышающей цены на апгрейды и понижающей на продажу вещей нпс.
  Злобная реклама
Среда, 26.08.2015, 18:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  British
Четверг, 27.08.2015, 00:28 | Сообщение # 1294
Статус:
Новичок:
Сообщений: 258
Награды: 3
Регистрация: 03.06.2015

Цитата dirkavgope ()
Может выпустит кто нибудь фикс повышающей цены на апгрейды и понижающей на продажу вещей нпс.

dirkavgope, "помоги себе сам" - есть такая поговорка.
Цитата 8_VeTeRaN_8 ()
Жаль только что рюкзака-тайника нет сразу у ГГ в инвентаре, ну ладно и то хлеб, спасибо.

8_VeTeRaN_8, на халяву "батенька" - это уксус в зарубежных барах для привлечения слявяно-язычник клиентов, а тут "увы" - башляйте торговцам по прайсу, за полезный функуционал.
  Злобная реклама
Четверг, 27.08.2015, 00:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2015
  First_lieutenant_Skelja
Четверг, 27.08.2015, 14:08 | Сообщение # 1295
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

Star, друже ну че там придумал куда Квартета вкрутить? Помню ты обещал мне пару скриншотиков, и да когда ж все таки будет дополнение? К 1 сентября можно ль ожидать? А то учеба, хренов 3 курс не даст уже спокойно повоевать в Зоне за военсталков sad
  Злобная реклама
Четверг, 27.08.2015, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Российская Федерация  Master_Boli
Четверг, 27.08.2015, 15:19 | Сообщение # 1296
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата First_lieutenant_Skelja ()
dirkavgope, "помоги себе сам" - есть такая поговорка.
Я не програмист и думаю не только мне прегодится данный фикс.
Сообщение отредактировал dirkavgope - Четверг, 27.08.2015, 15:20
  Злобная реклама
Четверг, 27.08.2015, 15:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
  First_lieutenant_Skelja
Четверг, 27.08.2015, 15:57 | Сообщение # 1297
Alife Simulation mod для Call Of Chernoby
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1207
Награды: 3
Регистрация: 16.07.2015

dirkavgope, им для этого и не нужно быть, все эти параметры в ltx файлах, которые открываются блокнотом, почитай пару мануалов по модингу сталка, и уже будешь уметь менять тамошние значения, это настолько просто до неприличия
  Злобная реклама
Четверг, 27.08.2015, 15:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.07.2015
Соединенные Штаты  Star
Пятница, 28.08.2015, 12:52 | Сообщение # 1298
New Vision of War
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 561
Награды: 2
Регистрация: 27.04.2015

First_lieutenant_Skelja, я сейчас сам к 4му готовлюсь,учусь заочно,много дел навалилось,как только так сразу,пока не занимаюсь обновой плотнячком,сам понимаешь,но будет превью о работе совсем скоро,так сказать чтобы не думали,что мы отдыхаем за зря
  Злобная реклама
Пятница, 28.08.2015, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.04.2015
Япония  strax
Воскресенье, 30.08.2015, 14:54 | Сообщение # 1299
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 555
Награды: 7
Регистрация: 30.07.2012

Постоянно лаги,что на одной точке два враждебных друг другу отряда стоят и все.Буд-то пивчик вместе там пьют.
Затем долг просто заспавнился на базе(4 отряда) и просто стоят.Причем стволы напрвили во все части локации...И из-за этого логика нпс ломается и вылеты.
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.08.2015, 14:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2012
Соединенные Штаты  Skyfix
Воскресенье, 30.08.2015, 15:03 | Сообщение # 1300
Сообщений: 1159
Регистрация: 28.05.2015

strax, Во теперь ава лучше. biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.08.2015, 15:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2015
Япония  strax
Воскресенье, 30.08.2015, 15:11 | Сообщение # 1301
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 555
Награды: 7
Регистрация: 30.07.2012

Skyfix, ахахаха)Я рад
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.08.2015, 15:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2012
Российская Федерация  British
Воскресенье, 30.08.2015, 15:57 | Сообщение # 1302
Статус:
Новичок:
Сообщений: 258
Награды: 3
Регистрация: 03.06.2015

Цитата strax ()
Причем стволы напрвили во все части локации...И из-за этого логика нпс ломается и вылеты.

strax, а вот тут, можно поподробнее? - Из-за какого "из-за этого"? Смысловое содержание мэсседжа, ведёт куда-то, в какие-то "ниочёмные" дебри. Чем, из вышеизложенного - обозначена причина и чем следствие?
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.08.2015, 15:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2015
Япония  strax
Воскресенье, 30.08.2015, 16:16 | Сообщение # 1303
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 555
Награды: 7
Регистрация: 30.07.2012

British, Эх,сквады все стоят в одной точке,и все нпс куда-то смотрят и не двигаются.Как только бегу убивать мутантов,вылет с логикой нпс.
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.08.2015, 16:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2012
Российская Федерация  British
Воскресенье, 30.08.2015, 16:34 | Сообщение # 1304
Статус:
Новичок:
Сообщений: 258
Награды: 3
Регистрация: 03.06.2015

Цитата strax ()
Эх,сквады все стоят в одной точке,и все нпс куда-то смотрят и не двигаются.Как только бегу убивать мутантов,вылет с логикой нпс.

strax, откровенно говоря, насчёт того что логика у НПС даёт сбой это уже далеко не новость (есть определенный перечень факторов пагубно влияющих на игровой процесс приводящих к подобным траблам)
Но то что в таких ситуациях, при попытке расстрела именно монстрятины случаются вылеты - скорее всего просто совпадение, а сами вылеты всё-же происходят несколько по иной причине.
Было бы не лишним "засветить лог" этой проблемы отдельным сообщением, так-как вылеты касаемые непосредственно монстров - были давно пофиксены.
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.08.2015, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2015
Япония  strax
Воскресенье, 30.08.2015, 19:52 | Сообщение # 1305
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 555
Награды: 7
Регистрация: 30.07.2012

British, да вроде вылетов уже нет,но логика все равно залагала.

Добавлено (30.08.2015, 19:52)
---------------------------------------------
Часто этот вылет преследует.

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
Line : 180
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ....t.a.l.k.e.r. - clear sky\gamedata\scripts\_g.script:976: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

  Злобная реклама
Воскресенье, 30.08.2015, 19:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2012
Поиск: