Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Что есть- то есть)) На это собственно и рассчитано.
Ну вот! Я так и думал! Оказывается ты в отделе паира теперь трудишься!? А если по факту, то твое мнение конечно заслуживает внимания, тем более, что приведенные в пример тобой моды могут стать на высокий уровень оценки игроков, но я до сих пор не могу понять, зачем нужен пиар для каждого из модов? В любом случае, больше людей, которые уже знают о проекте, не станет. Все, кто интересуется моддингом на Сталкер, знают о каждом из проектов. Для чего тогда делать работу, если рано или поздно, я имею ввиду СВ3, мод выйдет в релизе на суд общественности?
nik-prizrakk2008, уже обсуждалось на моддб) Считай, что "испарения с определенной составляющей йода". На самом деле, цвет, возможно, стоит заменить. Но сами партиклы гениальны. Если смотреть издалека в сторону этой аномалии, она выглядит очень даже впечатляюще. Stryker_SQD, на данном этапе сказать сложно, но примерно такие: - все арты ЗП - все арты ТЧ (которых нет в ЗП) - парочка артов из пака Валерича - созданные с нуля арты по концептам, по описанию из книг - переработанные билдовские артефакты (по сути - созданные с нуля, но со старыми текстурами)
Конкретно этот артефакт был создан mwesten1 с нуля по описанию из книг.
Stryker_SQD, таки да) Над артами идет очень серьезная работа. Считаем, что она во многом и создают атмосферу Сталкера. Возможны движковые правки + планируется особая система эффекта при поднятии. Скажем так: - Если все плохо, то будет еффект на подобии того, что было в СВ1.5-2, только более проработанный. Напоминаю, там было пошатывание камеры, постпроцесс, - здоровья. - Если все хорошо, то будет нечто намного интересней) Не помню, чтоб такое было в каком-либо моде...
1. SGM 3.0. Чем не конкурент? Автор- скриптер от Бога. Главное чтобы хватило ума сделать годный новый сюжет и поменьше добавлять всякой чуши и вуаля. Несмотря на все проблемы сбрасывать старичка со счетов ох как не стоит.
Не конкурент. Ответственно заявляю. Новых локаций нет. Новые фитчи практически повторение того, что уже было в СВ2. Единственная заслуживающая внимания фитча, повышение уровня мастерства. Сбрасывать со счетов GeJorge нельзя, но вдвоем со своим сценаристом они не смогут сделать того, что уже сделали в СВ3.
ЦитатаGEONEZIS ()
ЗП 2. Аналогично. Чем не конкурент? Автор- маппер от Бога. Главное чтобы таки доделал все.
Сложно возразить! Непряев реально очень сильный спец, но опять таки ключевым является то, что он по сути один. Если мод и выйдет, то явно не раньше СВ3, но даже выйдя раньше, он займет достойное место, но не первое.
ЦитатаGEONEZIS ()
Да да. Наш всеми горячо любимый ФЗ. Не бывает дыма без огня. Попомните мои слова. Представляю как тут будут бомбить пуканы если он все-таки зарелизится. Да если еще и хотя половина от обещанного и показанного будет сделана.
Дыма без огня не бывает. Спорить нет смысла. Но только вот тлеет уже костерок так долго, что начинаешь сомневаться в том, что разгорится пламя. И нет смысла пуканам взрываться, если мод выйдет. Пусть выходит, очень интересный проект, интересно будет поиграть в то, что так скрупулезно делается который год. И если ФЗ выйдет в свет, то только радоваться этому нужно.
ЦитатаGEONEZIS ()
Вдвойне нельзя сбрасывать со счетов возможность появления такого мода у западников, ибо по популярности просрете в чистую. Вспомните Мизери.
Еще один аргумент, по которому можно ответить лишь одно! И Слава Богу, если выйдет! Не в популярности дело, главное качество и в первую очередь! Мод должен зацепить так, что-бы от компьютера за уши невозможно было оторвать. У меня такое было когда играл в SGM 2.0+Geonezis addon, без всякой лести говорю! И если СВ3 будет таким, как его задумали разработчики, то я пропаду на неделю и счастью моему не будет предела! Резюмируя, хочу сказать одно, быть может я повторюсь, но всё же! Самое главное не то, что предшествует проекту, а то, что мы получим в итоге и сколько не делай пиар-программ, в какашечный мод играть народ не будет, как его не раскручивай, а будет играть в тот мод, который будет держать тебя у компьютера и отпускать только на сон!
если честно, то лучше бы сделали наоборот - арты ЗП, кроме медузы и выверта против радиации бесполезны почти и разнообразие их свойств... ну мы видели...
ЦитатаFantomICW ()
Считай, что "испарения с определенной составляющей йода". На самом деле, цвет, возможно, стоит заменить. Но сами партиклы гениальны. Если смотреть издалека в сторону этой аномалии, она выглядит очень даже впечатляюще.
Йода?) Ну в принципе все логично, так что...
ЦитатаFantomICW ()
Если все плохо, то будет еффект на подобии того, что было в СВ1.5-2, только более проработанный. Напоминаю, там было пошатывание камеры, постпроцесс, - здоровья.
все арты поголовно будут биться? не надоело ли вам всем этим заниматься?) В солянке, в НЛС такое...
если честно, то лучше бы сделали наоборот - арты ЗП, кроме медузы и выверта против радиации бесполезны почти и разнообразие их свойств... ну мы видели...
Возможно, ты не понял, о чем речь. Мы взяли модели и наименования этих артефактов. Речи о сохранении свойств "как в ТЧ" или "как в ЗП" не идет. Не тебя одного раздражает тупорылая система свойств артефактов из ЗП. Я когда начал всерьез перерабатывать свойства - натурально офигел. Если кто не в курсе, в Зове Припяти нет НИ ОДНОГО артефакта, у которого в наборе отрицательных свойств есть что то кроме радиации. Серьезно, сами проверьте. У всех артов, где есть "минус", этим минусом является только радиация. После разнообразия отрицательных и положительных свойств артов в ТЧ - это полный звиздец и деградация. А стандартные ЗПшные Медуза и Ломоть мяса, которые дают плюсы к выводу радиации, и которые можно найти в кислотной аномалии - это отдельная жопа. И эту "жопу" обязательно надо исправить.
Так что, ребята, если кого то это успокоит - в СВ3 со свойствами артефактов все будет совсем не так печально. Ну и в целом набор свойств пополнится, так сказать.. А то в ЗП многое вырезали, хехе.
Цитатаnik-prizrakk2008 ()
рандомный удар - не знаешь какой арт тебя ударит и как... хоть какое то разнообразие и неожиданность.
Ну ты прям мысли читаешь, только не все)) На самом деле чистого рандома не будет, зависимость от надетой снаряги никуда не делась. Если одет хорошо - будет гораздо легче. Плюс ко всему, как уже заметил Глеб, далеко не всё, что в аномальных полях лежит, шарахает этим самым аномальным ударом.
Пейар необходим для привлечения большей аудитории. Чем он ярче и красивее- тем шире охватываемая аудитория. Лучшие в этом плане западники. В Мизери к примеру до сих пор играют и в темах идет постоянное обсуждение. И это при условии что сам мод по себе мягко говоря "не очень". Он вышел гораздо раньше чем например Путь во Мгле и если про последний уже честно говоря многие забыли, то первый помнят, несмотря на то что по качеству он и рядом не стоял. Почему спрашивается? Правильно из-за грамотной и необычной подачи. Поэтому то я тут и распинаюсь пытаясь вам донести эту мысль. А теперь представьте какая бы была популярность у любого другого нормального мода если бы их еще и преподносили бы аудитории также как и Мизери. Правильно- еще выше. Этого то я и хочу.
ЦитатаFantomICW ()
Резервные скрины есть. Несколько.
Ну вот отлично. Можно обсудить аномалиии и артефакты.
ЦитатаFantomICW ()
На самом деле, цвет, возможно, стоит заменить.
Скорее всего да. Безусловно яркий насыщенный цвет выглядит красиво, особенно ночью, но все же теряется атмосфера опасности что-ли. Более естественные тона думаю были бы лучше.
В Мизери к примеру до сих пор играют и в темах идет постоянное обсуждение. И это при условии что сам мод по себе мягко говоря "не очень". Он вышел гораздо раньше чем например Путь во Мгле и если про последний уже честно говоря многие забыли, то первый помнят, несмотря на то что по качеству он и рядом не стоял. Почему спрашивается? Правильно из-за грамотной и необычной подачи. Поэтому то я тут и распинаюсь пытаясь вам донести эту мысль.
Меня ты убедил. Но играют в Мисери не только потому, что когда-то его раскручивали. Играют в силу того, что имеет он реально неповторимую, отличающуюся от других модов и игры в целом, атмосферу! Может быть к этому нужно стремиться? К реализации своего, нового того, чего еще не было ни у кого. По крайней мере, есть уже где это делать. Столько новых локаций еще не было ни в одном моде, как минимум именно это можно использовать.