Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Да, ребята... Мы поздравляем с Днем рождения дизайнера нашей команды - Малика! Серега, мы очень рады, что ты в нашей команде. Спасибо за весь твой вклад в мод
Серёга, с Днём Рождения! Отличный мужик, прекрасный моделлер
ЦитатаВинторез94 ()
зомби
Ненавижу зомби. Абсолютно тупая и бессмысленная культура.
Ну дело ваше. А вот насчёт Тарка я бы серьёзно задумался. Очень жуткое существо, атмосферы бы добавило невероятно.
Одно описание нагоняет мурашек.
Тарк — мутировавшая лошадь. У существа отсутствует хвост, задние конечности атрофировались, в то время как передние получили развитие. Эта «псевдолошадь» имеет большие габариты: 8—10 футов в холке. Шея после мутаций больше всего стала похожа на большую мышцу, соединенную с мощными мышцами спины. Плоть мутанта не способна к регенерации. Все тело усеяно разрезами и повреждениями, кое-где виднеются кости. Кровь густая, почти свернутая. Из пасти твари через гниющие зубы сочится пена.
Животное крайне агрессивно и непредсказуемо. Часто встречается в стадах до пяти особей. Это скорее пережиток прошлой жизни, чем стадное чувство. В таких группах Тарков иногда встречаются детёныши. Нередко случается, что мать сама может убить или покалечить своё дитя после рождения.
Тарки питаются абсолютно всем. Их безумие перекрывает чувство страха. Враждебны ко всем существам Зоны.
Смотря что понимать под смыслом. Идея - да, идея может быть даже в рисунке больного прогрессирующей шизофренией человека. А вот смысл как глубинное, философское и носящее в себе глубокий посыл явление есть далеко не везде.
ЦитатаВинторез94 ()
только в случае качественной реализации, а не тяп ляп
Пф, да уж понятно, что если бы Тарк уже был, да ещё и качественный, то вы бы его уже включили. Я уж думал, вы сами мутантов строчите...
Строчат и новых мутантов уже не мало будет представлено в моде. А вот твой гнедой, вряд ли в концепцию впишется, а делать его ради того что-бы был, нет ни какого смысла. На его реализацию нужно будет месяца три-четыре убить, а практической пользы ни какой.
Малика с прошедшим Днем Рождения! Друзья, я заходил на канал Дена Сташа. Вопрос такой. Он вам, да, делает вот эти бочка-игры и прочее? И по поводу слива нового монстра. Вы его анимировали и собрали, а Лохотрон слил?
Добавлено (11.04.2015, 04:03) --------------------------------------------- И, например, анимации НПС "сидит на диване" есть несколько вариантов - все будут в игре варианты задействованы?
И по поводу слива нового монстра. Вы его анимировали и собрали, а Лохотрон слил?
Лохотрон вообще не имеет к ним никакого отношения. Просто сама моделька оказалась не настолько эксклюзивной, как хотелось бы. (она вообще была не у одного десятка людей, у многих и с текстурой, что изначально была для ЛА)
Идея и модель морлока, как верно заметил lafugix, ни разу не эксклюзив. Дело в другом - мы этого морлока доработали, он анимирован и полностью включен в игру. А насчет эксклюзивных мутантов - их есть у нас, не переживайте. Некоторые, как в свое время выразился Винторез, "во мрази страшные!".
она вообще была не у одного десятка людей, у многих и с текстурой, что изначально была для ЛА
Правильно я понимаю, в ЛА отказались от идеи использования Морлока в своем моде или не сумели его интегрировать, в силу определенного объема работы для этой реализации?
Смотрю вы тут про мутантов разговор затеяли Я поддерживаю ClearVall с его предложениями Мимикрии и Тарка , жуткие зверушки если ангар подготовили , то мимикрии возможно дадите шанс тарка бы в лес куда-нибудь , да чтоб еще и лес с густым туманом был идешь - идешь такой , ничего не видно ... а тут бац и лошадка тебя оседлала кирпичный завод возле стула гарантирован
Сообщение отредактировал stalkersk - Суббота, 11.04.2015, 12:58
Я поддерживаю ClearVall с его предложениями Мимикрии и Тарка , жуткие зверушки
Какой смысл? Ты представляешь какую работу нужно проделать ради мутанта, которого кроме как в лесу мы и не встретим? Есть же уже определенный сценарий как я понимаю и если есть, то Тарк там не фигурирует.
Какой смысл? Ты представляешь какую работу нужно проделать ради мутанта, которого кроме как в лесу мы и не встретим? Есть же уже определенный сценарий как я понимаю и если есть, то Тарк там не фигурирует.
Кроме всего прочего, в лесу уже будет страшный монстр и смысла еще в одном просто нет.
Ты представляешь какую работу нужно проделать ради мутанта, которого кроме как в лесу мы и не встретим
У нас много приколов и фич, которые сделаны для "одного лишь момента". Если задуматься, то именно отдельные моменты жизни нам запоминаются лучше всего. Из жизни...Я помню свой первый день в школе. Помню первый поцелуй, а об остальных не задумываюсь, так как это в порядке вещей. Ну как-то так Мы делаем мод и ради цельной картины, и ради запоминающихся, уникальных моментов.