Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Всех Православных христиан поздравляю с Великим праздником Пасхи!
ЦитатаКраснов ()
Что-то он не похож на мини-босса, так модель-анорексичка
Повеселил!
Цитатаleoberg124 ()
Леший по концептам - это мини-босс, а тарк - это мутант массовый, как плоти, кабаны. Так что тут надо видеть разницу.
Вот и я про это же! Если мы говорим о мутанте, который будет в лесу обитать, то Тарку там точно не место и в том лесу, что будет представлен, который GEONEZIS смоделировал, нужен как раз мини-босс!
Я снова про оружие понудить. Судя по ролику с обследованием хутора, АКСУ завалился между Винтовками и ПП. ГГ меняет магазин левой рукой, а дёргает затвор правой. Зачем такая эквилибристика? У винтовки удобнее всё делать правой, тогда можно вообще не сбивать прицел. У ПП всё левой, поскольку его можно удерживать правой без отвисания тяжёлого ствола вниз, излишнего напряжения кисти и т.п. . При всяких боях накоротке, для чего АКСУ и предназначен, имея некоторые навыки, проще всё левой. Хотя правильно для всех АК, всё делать правой.
Мне кажется, это те вещи, на которые можно закрыть глаза, а то можно договориться до вопрос типа "а почему ружжо вот так не заряжается?"
Вы на такие мелочи внимание обращаете - какой рукой затвор передернул, какой магазин сменил, ппц, я порой даже на пушку в руках не смотрю, с чем иду, не говоря уже о затворах)
Вы на такие мелочи внимание обращаете - какой рукой затвор передернул, какой магазин сменил, ппц, я порой даже на пушку в руках не смотрю, с чем иду, не говоря уже о затворах)
Ну это тоже часть атмосферы, мне вот важна звуковая часть оружия. Кто-то прется от, разных затворов, магазинов. Тут каждый .... вообщем пляшет как хочет.
Black Star - хороший, кстати, трек. Один из любимых от Lustmord.
У Lustmord каждая композиция - отдельное, тёмное повествование. При каждом прослушивании погружаешься в появляющиеся образы... Между прочим, что вы думаете о саундтреке? Напишите целиком свой? Сколько тогда будет композиций? Соответственно кол-ву локаций?
ClearVall, у нас Любер этим занимается Ну, амбиенты для локаций - это минимум. Планируются еще музыкальные моменты, динамическая музыка. Короче, полноценное сопровождение.
Эт не Любомир Переслигин случайно?) Мы с ним как-то в баре пили, он долго говорил о том, что значит настоящий Ambient
ЦитатаFantomICW ()
музыкальные моменты, динамическая музыка
Оох, вот уж не советую. Все эти резко появляющиеся треки, особенно динамичные, энергичные... Они так негативно влияют на атмосферу. Гнетущая, постоянная композиция на фоне, продолжающаяся и во время некоей сценки - вот, что сохраняет целостность картинки и единое атмосферное наполнение. Единственный вариант, который бы играл в плюс - схожий с F.E.A.R., где была некая "главная тема", с арабским пением на фоне, очень тяжёлая и грустная, и вот она в важных моментах играла в разных вариантах, при этом, так как композитор один (и талантлевейший), она воспринималась как некое логичное продолжение Ambient-композиций, играла с ними в едином ключе. Затем - медленно затухала... А кучи разных "крутяцких" треков для разных моментов - это пошлятина.
ClearVall, я сам не любитель динамической музыки в таком виде, как ее можно включить в ЗП, к примеру, но у нас все продумано. Динамика будет именно там, где она нужна. В принципе, не столько динамика, сколько динамический амбиент. Я бы с радостью привел конкретный пример из мода, но это пока что секрет. Возможно, 24го расскажем.
Единственный вариант, который бы играл в плюс - схожий с F.E.A.R., где была некая "главная тема", с арабским пением на фоне, очень тяжёлая и грустная, и вот она в важных моментах играла в разных вариантах
Вот только арабские мотивы ни как не вписываются в атмосферу Сталкера.
При минимальных навыках и в реале никто не смотрит. А уж подносить к самым глазам, что пейзаж затуманивается, как предложено например в OGSE и вовсе странно. Можно предложить смену способа перезарядки с ростом навыка у ГГ. От разглядывания оружия и тыканья магазином мимо пару раз, до вообще несбития прицела. Но это заморочно(хотя если только два варианта, то и ничего), а вот время на перезарядку можно увеличить/сократить наверное без проблем. Просто некоторое время назад кипели страсти по перезарядке и обязательно подчёркивалось, что в моде оружие именно правостороннее.