Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Просмотрел видео с Лесом. Шикарно. Вот если бы еще ночной ливень замутить... И да, такое ощущение, что звук (треньканье) перед выстрелами - вроде бы болотный...
Да я це вкурсе. План и все такое. Тут даже не настаиваю. Однако сам факт того что процентов 50 как минимум ЧЗО это именно лесные массивы ты не сможешь отрицать. Это в сталкере на этот факт забили и все локации там сплошные полугорода, да долины. И модеры идут по тому же пути что и пысы, забивая на лесные уровни. Урочище будет хорошим левелом, но все же не идеальным.
Реальная экипировка навряд ли подойдёт для серьёзных рейдов по Зоне по причине слабых хим, радио, био и аномальной защит.
Без каких либо изменений да. Но специально доработанная до условий ЧЗО... Имхо все же лучше забить на зари и севы, а оставить только реальную экипировку. Если уж менять все предметы- еду, оружие на реальные, то и экипировку заодно тоже. Бредятина будет- оружие нормальное, с правильными анимациями, с нормальным названием- а бронька вымышленная.
Бредятина будет- оружие нормальное, с правильными анимациями, с нормальным названием- а бронька вымышленная.
Была бы Аномальная Зона в реальности - кто знает, какие виды защитных костюмов были бы разработаны. Вопрос с набором костюмов в моде решен, и никаких кардинальных изменений по этой теме не будет.
Однако сам факт того что процентов 50 как минимум ЧЗО это именно лесные массивы ты не сможешь отрицать.
никто и не отрицает, глупостей не говори. Мне лес нравится и я был бы не против еще одного такого уровня, но нет времени им заниматься, куча других левелов висит в недоделках
Skyff, абсолютно верно. Большая часть того, что мы имеем в игре вымышленно и нет смысла стремиться к реализации реальных. Вполне достаточно того, что есть и было реализовано еще в СВ2.
Бредятина будет- оружие нормальное, с правильными анимациями, с нормальным названием- а бронька вымышленная.
Бронька вымешленная точно так же как и та Зона, в которой мы бродим и пытаемся искать вымышленные артефакты, убивая вымешленных мутантов. Да и оружие есть вымышленное, я имею ввиду Гаусс-винтовку. А то реальное оружие, что есть в игре, придает атмосферы своего и осязаемого. Так что все пусть остается как есть.
Имхо все же лучше забить на зари и севы, а оставить только реальную экипировку. Если уж менять все предметы- еду, оружие на реальные, то и экипировку заодно тоже. Бредятина будет- оружие нормальное, с правильными анимациями, с нормальным названием- а бронька вымышленная.
Такую броньку создать можно без проблем. Костюмы подобные СЕВЕ тоже существуют. Не вижу смысла менять то же на то же.
Оружие, действие которого основано на энергии артефакта не может быть настоящим. Я это имел ввиду. А с той пушкой Гаусса, что ты привел в пример, схож только принцип действия нашего агрегата.