Случайная подборка модов
Lost World 3.0
3.9
История Конвона. Часть первая
3.1
Sky anomaly
4.0
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
В западне
3.9
Закоулки правды
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
СВ3. Осколок Тьмы
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 24.04.2014, 18:59 | Сообщение # 1

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011




Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

Проекты нашей корпорации:
SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind




































Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
Сообщение отредактировал Винторез94 - Среда, 30.11.2016, 15:57
  Злобная реклама
Четверг, 24.04.2014, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 21.10.2015, 19:49 | Сообщение # 4051
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Винторез94, только атмосфир не надо обратно, ок? smile
  Злобная реклама
Среда, 21.10.2015, 19:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Geonezis
Среда, 21.10.2015, 19:50 | Сообщение # 4052
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Винторез94, атмосфер давай обратно, ок? smile
Сообщение отредактировал Geonezis - Среда, 21.10.2015, 19:51
  Злобная реклама
Среда, 21.10.2015, 19:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  Винторез94
Среда, 21.10.2015, 19:50 | Сообщение # 4053

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

atpcl_knock, конечно не надо, на мой непрофессиональный взгляд в сфере графики и погоды - свтс выглядит куда лучше, красивее и приятнее, нежели атмосфер. Ненатуральный он какой то.
  Злобная реклама
Среда, 21.10.2015, 19:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Среда, 21.10.2015, 20:02 | Сообщение # 4054
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Винторез94, атмосфир абсолютно убивает атмосферу пост-советского пространства. Имхо, поделки Кромм Круака в плане освещения никуда не годятся в сравнении с работами наших мододелов.
  Злобная реклама
Среда, 21.10.2015, 20:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  Predvestnik
Среда, 21.10.2015, 21:27 | Сообщение # 4055
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 184
Награды: 2
Регистрация: 27.12.2014

Цитата Винторез94 ()
пока что SWTC с индивидуальными настройками для каждой локации и погодными циклами. Не уверен что данный вариант будет в релизе, скорее всего еще что-то будем менять, как меняли атмосфер 3 с теми же условиями.

То есть революции в плане графики ждать не стоит. Спасибо за пояснение smile
  Злобная реклама
Среда, 21.10.2015, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2014
Украина  Pojar1
Среда, 21.10.2015, 21:37 | Сообщение # 4056
Статус:
Зевака:
Сообщений: 20
Награды: 0
Регистрация: 09.10.2015

Цитата Predvestnik ()
То есть революции в плане графики ждать не стоит.

А нужна ли эта революция? Или сейчас огромных переработок по сравнению с уровнем оригинала нет?
Графика - вещь крайне тонкая. Не все стремятся к высочайшей картинке, даже если ПК и позволяет. Тем более, графика, сама цветовая гамма, колорит - важная часть атмосферы игры. А если намудрить с этим...

Поэтому разумнее сконцентрироваться на других ключевых аспектах мода. (сюжет, геймплей, подача) По медиа-контенту видно, что графика и так солидно подкручена. Более чем. ИМХО.
  Злобная реклама
Среда, 21.10.2015, 21:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.10.2015
Российская Федерация  Predvestnik
Среда, 21.10.2015, 21:51 | Сообщение # 4057
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 184
Награды: 2
Регистрация: 27.12.2014

Цитата Pojar1 ()
А нужна ли эта революция? Или сейчас огромных переработок по сравнению с уровнем оригинала нет?
Графика - вещь крайне тонкая. Не все стремятся к высочайшей картинке, даже если ПК и позволяет. Тем более, графика, сама цветовая гамма, колорит - важная часть атмосферы игры. А если намудрить с этим...

Поэтому разумнее сконцентрироваться на других ключевых аспектах мода. (сюжет, геймплей, подача) По медиа-контенту видно, что графика и так солидно подкручена. Более чем. ИМХО.

Нужна или нет это в первую очередь решать разработчикам. Это известно только разработчикам. На счет графической составляющей мода был всего лишь вопрос и не более. Я не пытаюсь убедить разработчиков что им нужно пересмотреть свое мнение по поводу данной составляющей части игры. Не понимаю к чему эти вопросы вы задаете мне? Я просто задал вопрос разработчикам и получил ответ, поймите я занимаю нейтральную позицию в плане графики. У меня у самого средний ноут и я буду молится чтобы данный проект запустился хотя бы на средних настройках. biggrin
  Злобная реклама
Среда, 21.10.2015, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2014
Российская Федерация  Skyff
Четверг, 22.10.2015, 07:53 | Сообщение # 4058
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата Predvestnik ()
То есть революции в плане графики ждать не стоит. Спасибо за пояснение

Революция в графике в отношении того же ЗП невозможна в принципе, хоть как ты изгаляйся. Потому что графика - это не только погода и освещение. Картинка игроком воспринимается как нечто целостное, пусть даже игрок этого не осознает. И поэтому на визуальное восприятие игрока влияют и настройки освещения, и всяческие графические навороты, и качественные модели окружения (геометрия, модели NPC, мутантов и т.д.), и качественные текстуры окружения, и качественные анимации (в первую очередь окружающие игрока анимации, например, анимации NPC), и качественные партиклы (дыма, пара, тумана, дождя, огня, искр, и т.д.). Кроме того, очень важным остается вопрос стилистики и арта - то, в каком вообще стиле графика отрисована (реализм, комикс, аниме и т.д.).
Всё это вместе складывается в единое целое, общее понятие которому - визуальная составляющая. И, думаю, все вы прекрасно понимаете теперь, почему в S.T.A.L.K.E.R. ТЧ, ЧН или ЗП невозможна визуальная революция. Мы при всём желании и старании не достигнем в Сталкере уровня визуализации, например, той же еще невышедшей The Division (Юбисофтовский ММОФПС).

Другой вопрос - проработать органичную визуальную концепцию в соответствии с сеттингом. Реалистичное освещение, красивые и натуральные партиклы, четкие текстуры с настроенными бампами, и, наконец, красивые натуралистичные погодные циклы.

Добавлено (22.10.2015, 07:53)
---------------------------------------------

Цитата Geonezis ()
атмосфер давай обратно, ок?

Свят свят. biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 22.10.2015, 07:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Geonezis
Четверг, 22.10.2015, 09:47 | Сообщение # 4059
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1689
Награды: 8
Регистрация: 14.12.2011

Цитата Skyff ()
Свят свят.

Skyff, ну а чем конкретно то он не устроил? Чисто из-за личных предпочтений красоты картинки? Так то ведь- одна из лучших графических модификаций, многофункциональная- с возможностью тонкой настройки и прочее.

Добавлено (22.10.2015, 09:47)
---------------------------------------------
Цитата Винторез94 ()
SWTC с индивидуальными настройками для каждой локации и погодными циклами.

То есть сам игрок не сможет под себя настроить погоду, как мог бы сделать в Атмосфере? Если так- то будет ли реализована эта возможность потом? (Имеется ввиду выбрать тип погоды- чаще дожди, чаще туман, грозы, пасмурность, солнечность)
Сообщение отредактировал Geonezis - Четверг, 22.10.2015, 09:49
  Злобная реклама
Четверг, 22.10.2015, 09:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2011
Российская Федерация  Skyff
Четверг, 22.10.2015, 09:53 | Сообщение # 4060
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Geonezis, на сегодня это не настолько критичный вопрос. У нас есть и поважнее вещи, требующие проработки в плане "функционала тонкой настройки".
По факту погода уже сейчас нормальная. Работа по настройке будет продолжаться. Возможно, функционал того же Атмосфера удастся адаптировать.
  Злобная реклама
Четверг, 22.10.2015, 09:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Винторез94
Четверг, 22.10.2015, 11:16 | Сообщение # 4061

Проект Смерти Вопреки
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4456
Награды: 23
Регистрация: 10.10.2011

Geonezis, так и подмывает спросить, тыж патриоть, чего это не поддерживаешь нашенский свтс, а отдаешь предпочтение забугорному чуду контраста и яркой гаммы цветов? Хейтеришь асболют натюр, но при этом течешь от атмосфера? Хотя делал один и тот же человек. Утютю, ты накати на ваши Топи работу Веги и посмотри как преобразится локация.
  Злобная реклама
Четверг, 22.10.2015, 11:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.10.2011
Российская Федерация  che707
Четверг, 22.10.2015, 12:30 | Сообщение # 4062
SGM Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3486
Награды: 29
Регистрация: 19.10.2013

Geonezis, помнишь мы вели диалог о погоде для СВ3 и сошлись во мнении, что лучше холодной, но еще зелёной осени для модификации погоды не будет? Так вот, при всей моей любви к Atmosfear 3.0, такой погоды он не добавит. А вот SWTC на против, именно такую атмосферу может привнести. Я понимаю, что ты имел ввиду в своем комментарии, в А3 можно изменять тип погоды, но для СВ3 это не актуально уже, так как приблизительно уже понимают разработчики, что им нужно от погодного пака и в SWTC это есть.
  Злобная реклама
Четверг, 22.10.2015, 12:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.10.2013
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 22.10.2015, 14:30 | Сообщение # 4063
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Цитата Geonezis ()
? Так то ведь- одна из лучших графических модификаций, многофункциональная- с возможностью тонкой настройки и прочее.

Она одна из немногих, по сути, которые добавляют абсолютно новую погоду. Только вот сеттинг этой погоды ни в какую не лезет в сталкер. Неестественные цвета, контраст... Да и подобрано, имхо, неграмотно абсолютно. Как по мне, настроенное дефолтное ПЫС-небо выглядит намного лучше (пример на ТЧ: 1, 2).

А когда я включаю SWTC, а потом выхожу на улицу посмотреть на небо, я понимаю, что Вэнс сделал всё как надо. Естественно, натурально. Без мыла, пересветов, контраста и потёкших глаз.
Цитата Geonezis ()
То есть сам игрок не сможет под себя настроить погоду, как мог бы сделать в Атмосфере? Если так- то будет ли реализована эта возможность потом? (Имеется ввиду выбрать тип погоды- чаще дожди, чаще туман, грозы, пасмурность, солнечность)

В дефолтном SWTC это регулируется.
Сообщение отредактировал atpcl_knock - Четверг, 22.10.2015, 14:33
  Злобная реклама
Четверг, 22.10.2015, 14:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  monk
Четверг, 22.10.2015, 15:03 | Сообщение # 4064
«OGSM CS 1.8 + Fixes»
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2559
Награды: 12
Регистрация: 24.11.2012

SWTC жутко тяжёлая и не оптимизированная. Интересно, а тут её доведут до ума?
  Злобная реклама
Четверг, 22.10.2015, 15:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.11.2012
Российская Федерация  atpcl_knock
Четверг, 22.10.2015, 15:06 | Сообщение # 4065
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

monk, жуткая неоптимизация заканчивается в переводе текстур на DXT1.
  Злобная реклама
Четверг, 22.10.2015, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Поиск: