Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
GENEZIS, ну это будет полноценной игрой для тех, кто любит фри плей как раз. Кто-то проходит сюжет и интересные миссии и всё, а другой будет жить в этой зоне как в своеобразном таком сталкерском "мирке" Кому как больше нравится.
Skyff, мне на ум пришла GTA San Andreas. Увидел её в первый раз на компе у друга. Да на тот момент мы вообще не знали что такое миссии - гоняли по очереди на великах, копов раздраконивали. Было пространство, свобода, где можно делать что-то своё.
Borlandsmen, сколько раз качал GTA SA и GTA IV - ни разу ни одну из них не прошел до конца. И все из-за того, что делал то же самое, что ты описал. Тоже с другом рубились тогда.
Borlandsmen, Vlador, воот, вы как раз самую соль моего поста почувствовали. Да, серия GTA в этом плане - законодатель мод уже много лет, и не перестает таковым быть. Сам по молодости в GTA III и бесподобной Vice City пропадал, San Andreas играл уже постольку-поскольку, IV и V глянул мельком.
Даже после прохождения основного сюжета игра может продолжаться долго, но у каждого игрока свои приоритеты.
Это в том случаи если есть смысл продолжать играть далее. Тоесть не имея сюжета во фриплее, желание просто исследовать то что уже изучил до фриплея желания не представляет. Должна быть цель у ГГ чтобы продолжать игру.