Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Ну во первых, всё что угодно это далеко не шлак и подача подобная Вашей несколько удивляет. Во вторых, СВ3 развивается и разрабатывается независимо от участия некоторых членов команды проекта в других разработках. Но главное даже не в этом, главное, главное, что все проекты делаются, пусть информации мало, но это куда лучше чем давать какую-либо информацию, трубить на всё комьюнити о своей исключительности, как это некоторые умели делать, а потом сливаться в неизвестном направлении и типа сохранив интригу по несуществующему чуду.
Ну во первых, всё что угодно это далеко не шлак и подача подобная Вашей несколько удивляет. Во вторых, СВ3 развивается и разрабатывается независимо от участия некоторых членов команды проекта в других разработках. Но главное даже не в этом, главное, главное, что все проекты делаются, пусть информации мало, но это куда лучше чем давать какую-либо информацию, трубить на всё комьюнити о своей исключительности, как это некоторые умели делать, а потом сливаться в неизвестном направлении и типа сохранив интригу по несуществующему чуду.
Без запятых очень тяжело понять смысл.
Цитатаche707 ()
сливаться в неизвестном направлении и типа сохранив интригу по несуществующему чуду.
Тут уже разные причины могут быть, существует достаточно много заброшенных проектов. Причины разные, в некоторых случаях оправдать провал невозможно (работа на несколько "фронтов", например, и как следствие, ни одного доведенного). В иных случаях, не все решаются променять личную жизнь и карьеру в реальной жизни на моддинг.
Сообщение отредактировал Spectrum-DS - Суббота, 13.01.2018, 15:56
Бывает так, что без мозгов понять смысл вообще невозможно. Хорошо, что это к тебе наверное не относится, но если обладаешь лингвистическими знаниями, попробуй расставить запятые в моем пассаже. Посмотрим на твои знания.
ЦитатаSpectrum-DS ()
Тут уже разные причины могут быть, существует достаточно много заброшенных проектов. Причины разные, в некоторых случаях оправдать провал невозможно (работа на несколько "фронтов", например, и как следствие, ни одного доведенного). В иных случаях, не все решаются променять личную жизнь и карьеру в реальной жизни на моддинг.
Вот и я о том же, что бы не происходило в реале, мод командой делается, при том, планомерно и поэтапно, в отличии от дутых мега-проектов. Если останется время по исправлению синтаксических ошибок в моем первом комментарии, то можешь и в этом поискать их.
Люблю это слышать, особенно, когда дата релиза на 3 года просрочена.
Самое главное, что ты не на эту фразу: "что бы не происходило в реале, мод командой делается, при том, планомерно и поэтапно", внимание обратил, чего мне больше всего хотелось и я так старательно все запятые расставил, а совершенно не на то, что требовалось. Вот бывают же люди талантливые от обратного)))))