Skyff - сценарист, тексты Malik - дизайнер, сайт LUBER - работа со звуком Gaz1k - оружейник den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование Macblack - анимации, модели NPS Hakim - модели NPS gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды: nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
1. Предзонье new 2. Темная долина 3. Порт new 4. Касьяны new 5. Мертвое озеро new 6. Стена new 7. Долина теней new 8. Поселок "Зорин" new 9. Агропром new 10. Чертово урочище new 11. Свалка new 12. Промзона new 13. Поселок "Южный" new 14. Росток new 15. Окрестности Чернобыля new Подземные уровни: 1. Агрокат 2. Х18 new 3. ИК - Периметр IV new 4. Коллайдер new 5. Арена new Мини-локации: 1. Крематорий new 2. Медвежий бор new 3. Каньон new
Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Может я не о том...Ну понятно, тут уже отдельно конкретно взятую березку обсуждают))) Но вообще - скриншоты впечатлили до полной потери пульса))) Дерзайте парни. Что еще можно сказать. Главное, чтобы гейпмлей соответствовал этой красоте. ЗЫ...Эх...старость не радость, иногда думается, а чего я на ТЧ застрял?
ЗЫ...Эх...старость не радость, иногда думается, а чего я на ТЧ застрял?
СВ3 делается с конкретной такой оглядкой на атмосферу ТЧ. Как ни крути, технические новшества ЧН и ЗП не перекрывают того кайфа, который испытываешь, играя в ТЧ (я говорю исключительно об оригинальных версиях игр, без модификаций).
Идея насчет заскриптованного транспорта с установленным пулеметом ("джихад-мобиль") для отстрела стайных мутантов - мне лично понравилась, это можно обдумать и попробовать реализовать.
Идея насчет заскриптованного транспорта с установленным пулеметом ("джихад-мобиль") для отстрела стайных мутантов - мне лично понравилась, это можно обдумать и попробовать реализовать.
Да, например можно из Зила-131 или той же шишиги, сделать ган-трак, обшив их бронёй и установив пулемёт.
Привет всем. По поводу транспортников. Можно попробовать ввести - одиночный для ГГ (сделал квест, ушел, вернулся: авто исчезло, то есть уехало, - пары квестов с одним и тем же персонажем хватит)
ЦитатаStalker89 ()
графика в моде будет на высшем уровне
Рад за тех, у кого мощный комп. Ничего, мой старичок новый КоД с 5 фпс вывез) Прорвемся)))
То что делается Круаком соответствует реальности в большей степени
che707, не спорю что она соответствует, однако она имеет немного другую атмосферу. Здесь она все же более "мрачная" сталкерская чтоли http://www.youtube.com/watch?v=bhnwgPw_YL8 К тому же- растительность Круака "весит" больше и ее слишком уж часто используют- ЛА, Мизери, да и просто куча солянок из третьего атмосфера тому подтверждение.
не спорю что она соответствует, однако она имеет немного другую атмосферу. Здесь она все же более "мрачная" сталкерская чтоли
Посмотрев несколько раз видео, полностью понял смысл твоих слов и разделяю твою точку зрения. В видео атмосфера более холодная что-ли, ближе соответствующая именно той, которая была исходной для STALKER. Атмосфера от Круака более теплая, мягкая, в какой то степени летняя, а ведь Зона живет в осени. Мне не очень нравится мрачная Зона. Я считаю, что в СВ2 она была несколько мрачновата. Но это дело вкуса каждого, например СВ в центре чертовщины, я проходил в сборке с Atmosfear 3.0 и получил коллосальное удовольствие от игры. Если в СВ3 будет реализована примерно такая атмосфера как в билде, то это будет громадным плюсом для мода.