«Луч Надежды» – многопользовательский проект по мотивам легендарной трилогии «S.T.A.L.K.E.R.». События игры разворачиваются в Чернобыльской зоне Отчуждения. Игрокам предстоит выжить в огромном мире, образованном техногенной катастрофой – таинственном, изменчивом и смертельно опасном.
ОТКРЫТЫЙ МИР
У ног игроков лежат бескрайние просторы Зоны Отчуждения. Неприветливая и полная опасностей территория позволит проникнуться уникальной атмосферой. На пути игрока встретятся непроходимые леса, заброшенные поселения и множество мрачных памятников советской эпохи. События в игровом мире динамично развиваются даже без вмешательства игроков: в руинах городов возникают будоражащие воображение аномальные явления, через раскинувшиеся вокруг пустоши мигрируют мутанты; ранее безопасные пути могут оказаться смертельно опасными, а сегодня недоступные места на следующий день стать прибежищем для сталкеров.
ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Соберите отряд верных товарищей или выживайте в одиночку. Исследуйте, совершайте вылазки в аномальные зоны и выполняйте задания; займите место в одной из группировок и отстаивайте ее идеалы. Но помните – любое ваше действие будет иметь последствия.
ИСТОРИЯ
События разворачиваются спустя три долгих года после провала операции «Фарватер». Нам предстоит открыть новую главу и переосмыслить некоторые эпизоды прошлого. На просторах Зоны игрокам встретятся как старые, так и совершенно новые действующие лица. Многие знакомые персонажи будут показаны в новом свете, какие-то останутся неизменными, а кому-то предстоит сыграть важную роль в дальнейшем развитии сюжетной линии.
1.Все видео (от начала процесса разработки до сегодняшнего момента) здесь; 2.Скриншоты и арт работы можно посмотреть здесь или здесь; 3.FaceBook - здесь;, ссылку на Twitter страничку проекта можно найти в группе.
Доброго времени суток. Наступила весна и все ближе апрель, а так же релиз проекта Ray Of Hope, к которому мы готовимся не покладая рук. Так же сегодня день рождения у замечательного человека, нашего комьюнити-менеджера - Дмитрия Лихачева - желаем сталкерской удачи и аномальных успехов.
Итак, наши результаты за последнюю неделю: - Ведется работа над заселением меж локационных пространств (скрины ниже) - ТЕСТОВАЯ ВЕРСИЯ подземного перехода между Свалкой и Агропромом (видео и скрины ниже) - Введено сохранение групп - при выходе из игры ваша группа сохранится - База для создания нового функционала
-StalkMen-, доброго времени суток. У меня вопрос возник: "Вы не собираетесь делать, что-то вроде репутации, как в оригинале, только по лучше: "При убийстве обычных нейтралов игроков и НПЦ, будет падать репутация и, при определенном уровне, торговцы не будут давать задание, покупать будут все за копейки. Восстановить репутацию можно убивая мутантов и леча раненных НПЦ (если таковы будут), но это очень долго. Можно будет заплатить какому-либо человеку, который "пустит слушок" о "честности и чистой совести" данного сталкера. Хотя этот вариант я бы отбросил, так как у "ТОПовых" игроков всегда будут деньги и им ничего не будет стоить без конца восстанавливать репутацию"
Зачем в онлайне на сервере с небольшим количеством игроков вводить систему репутации? Предположим, на сервере 100 человек. Предположим, проработал сервер месяц, и игроки проиграли месяц. За это время г*вно всплывет однозначно, а сарафанное игровое радио разнесет "игрок ХХХ - козлина, увидите его - валите наглухо, он уже с десяток честных сталкеров ухлопал ни за что в спину".
Еще один простой вариант - подсвечивать "ПКшников" (термин из Лайн Эйдж 2, расшифровывается как плеер киллер, т.е. убийца игроков). Мочить таких пкашников обычные игроки могут без каких либо потерь в репутации для себя. При этом через некоторое количество смертей ПК-шник "отмывается", и переходит обратно в разряд "нормальных". Ну, пока снова не накосячит. Причем "отмывка" идет исключительно при убийстве этого пкашника нормальным игроком либо НПЦ. Естественно, придется бороться с "ботоводством", а то уже представляю себе схему "пкашник создает чистого бота, сводит его со своим основным персонажем-пкашником, потом усиленно "отмывает", собирая падающий шмот, а после отмывки - возвращает шмот обратно основному акку".))
А может добавить в лесу между кордоном и болотами домик на деревянных брусках сделать, и завязать с квестом каким нибудь, по типу: Видели странное свечение или слышали рыки злобной твари... Ну это просто, идея. Можете принять, а можете и нет. Как по мне - так неплохо бы вписалось. Ещё добавить бы в лесу пней да камней мелких каких нибудь. Ну или стоянку сталкеров - костры, лежанки, матрасы. Заброшенную или заселённую, с квестами или без. Ну это относится по равному к любым незаполненным территориям между локациями Сталкера. Ещё очень интересна была мне территория южнее болот - в оригинальном Чистом Небе там вроде бы были такие заболоченные островки с окружающими их кустами. Довольно колоритная местность, если оставить эту "пустошность" и добавить туда чего нибудь. Это уже сами решайте. Места где развернутся, и добавить что-то своё хватает.
Зачем в онлайне на сервере с небольшим количеством игроков вводить систему репутации?
Ну, репутации нужна по-любому, чтобы наказывать ПКашников. Вот допустим, он отмоется, а потом опять начнёт валить ни в чём ни повинных игроков, жирея на глазах. Можно завысить расценки на покупку, понизить на продажу. Можно зачислить в группу Ренегаты, с соответствующим внешним видом: обдрапанная куртка , залитая кровью тёмная ренегатская Заря(залитая кровью - по выбору ) и в том духе, чтобы издали можно было увидить, и вовремя смотаться. Ещё можно не ухудшать репу у обычных игроков при убийстве Ренегатов. В общем, делать всё чтобы игрок не захотел вновь беспределить. Ещё предлагаю для отмывки от всего этого проходить линейку квестов у лидера - неоплачиваемых и сложных. Ну а локальные стычки между враждующими группировками за ПКашничество не считать.
Зачем в онлайне на сервере с небольшим количеством игроков вводить систему репутации? Предположим, на сервере 100 человек. Предположим, проработал сервер месяц, и игроки проиграли месяц. За это время г*вно всплывет однозначно, а сарафанное игровое радио разнесет "игрок ХХХ - козлина, увидите его - валите наглухо, он уже с десяток честных сталкеров ухлопал ни за что в спину".
Еще один простой вариант - подсвечивать "ПКшников" (термин из Лайн Эйдж 2, расшифровывается как плеер киллер, т.е. убийца игроков). Мочить таких пкашников обычные игроки могут без каких либо потерь в репутации для себя. При этом через некоторое количество смертей ПК-шник "отмывается", и переходит обратно в разряд "нормальных". Ну, пока снова не накосячит. Причем "отмывка" идет исключительно при убийстве этого пкашника нормальным игроком либо НПЦ. Естественно, придется бороться с "ботоводством", а то уже представляю себе схему "пкашник создает чистого бота, сводит его со своим основным персонажем-пкашником, потом усиленно "отмывает", собирая падающий шмот, а после отмывки - возвращает шмот обратно основному акку".))
Да пускай сделают просто статистику в которой будет видно сколько кто кого убивал , люди будут знать что это за человек)), а пк испортит гемплей так как не будет не какой свободы. Да вопрос будут ли стандартные человеки ходящие по локам или только зверюшки? Считаю что если делать нпс сталкеров ходящих по зоне , то в очень ограниченном количестве и что бы с них был минимальный лут.
cigvik, вопрос о карме уже не раз обсуждался. Послушайте запись любой из двух конференций.
Где найти?
Цитатаdirkavgope ()
Да пускай сделают просто статистику в которой будет видно сколько кто кого убивал.
Не сочтите за грубость, но это бред полный. Где мы в жизни то видели, что убийства куда нибудь записываются. Это же зона, а не деревня, где все всё про тебя знают. Вел бы человек дневник, где бы записывал свои убийства, еще ладно. А просто так из ниоткуда взять досье...
P.s. Итоги недели хороши, но я бы нафиг все фоновые звуки выпилил, полностью. А то идешь по тоннелю, должно быть страшно, слушаешь шорохи любые, готовишься к худшему. А тут тебе, ууууу, вхуууу, и другие звуки. P.p.s Даешь большие скрины, а не 600 на 600!
а пк испортит гемплей так как не будет не какой свободы.
С чего бы это не будет никакой свободы с пкшниками? Я всегда думал, что наоборот, хочешь - мочи других игроков, будь пкашником и получай ворох проблем, хочешь - веди себя прилично, а встречающихся пкашников отстреливай как бешеных псов, без последствий для репутации. Просто плеер-киллеры во всех играх, позволяющих подобное, были, есть и будут. Эту категорию игроков не надо создавать, им не нужны проработанные разработчиками условия, они сами себя создают, исходя из свободы игровой воли. В противовес этим пкашникам разработчики могут продумать систему, поощряющую охоту за пкашниками, что в свою очередь создаст "касту-противовес" тем, кто без причины убивает других игроков. Мне, например, в бытность задра в Ла2 нравилось на пкшников охотиться - ответственности за убийство никакой, наоборот плюс в репу, а также вагон опыта и выпадение халявного вкусного шмота с проштрафившегося игрока.