Случайная подборка модов
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Doomed to Eternal Torment
3.9
Вектор Отчуждения
4.2
Секрет Дианы
2.2
Oblivion Lost 3.0
3.0
NEYA: Thunderstorm
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Ray Of Hope - Многопользовательский проект
Российская Федерация  Ctarley
Суббота, 17.05.2014, 11:02 | Сообщение # 1
Old Story
Статус:
Новичок:
Сообщений: 301
Награды: 4
Регистрация: 03.02.2013



Официальный сайт: ROH | Ray of Hope Официальный сайт
Группа проекта: ROH | Ray of Hope VK
Разработчик: Infinite Art

Стадия разработки: Закрытое Альфа Тестирование


«Луч Надежды» – многопользовательский проект по мотивам легендарной трилогии «S.T.A.L.K.E.R.». События игры разворачиваются в Чернобыльской зоне Отчуждения. Игрокам предстоит выжить в огромном мире, образованном техногенной катастрофой – таинственном, изменчивом и смертельно опасном.










P.S. Поддержи нас wink

Сообщение отредактировал Ctarley - Суббота, 12.11.2016, 19:45
  Злобная реклама
Суббота, 17.05.2014, 11:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.02.2013
Российская Федерация  -StalkMen-
Суббота, 28.02.2015, 02:32 | Сообщение # 1321
Статус:
Новичок:
Сообщений: 296
Награды: 3
Регистрация: 07.05.2014

krokhmal96,
Никаких "адаптаций" или "интеграций".
Если STRIFER, или кто-то другой, изъявит желание сотрудничать, то мы только за!

ИИ будем подкручивать в последнюю очередь.
  Злобная реклама
Суббота, 28.02.2015, 02:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.05.2014
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 28.02.2015, 21:36 | Сообщение # 1322
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

krokhmal96, гунслингер выйдет то через год-два, рано ещё думать об этом.
  Злобная реклама
Суббота, 28.02.2015, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  Master_Boli
Суббота, 28.02.2015, 22:49 | Сообщение # 1323
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

На сколько процентов готов ваш мод?примерно
  Злобная реклама
Суббота, 28.02.2015, 22:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Швеция  KazakHD5770
Воскресенье, 01.03.2015, 16:00 | Сообщение # 1324
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2077
Награды: 7
Регистрация: 03.06.2011

Цитата -StalkMen- ()
Никаких "адаптаций" или "интеграций".

Вангую 146% падение производительности при использовании прицелов с двойным рендером на склееных локациях biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 01.03.2015, 16:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  antonnkz76
Понедельник, 02.03.2015, 18:29 | Сообщение # 1325
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Итоги недели №6

Доброго времени суток.
Наступила весна и все ближе апрель, а так же релиз проекта Ray Of Hope, к которому мы готовимся не покладая рук.
Так же сегодня день рождения у замечательного человека, нашего комьюнити-менеджера - Дмитрия Лихачева - желаем сталкерской удачи и аномальных успехов.

Итак, наши результаты за последнюю неделю:
- Ведется работа над заселением меж локационных пространств (скрины ниже)
- ТЕСТОВАЯ ВЕРСИЯ подземного перехода между Свалкой и Агропромом (видео и скрины ниже)
- Введено сохранение групп - при выходе из игры ваша группа сохранится
- База для создания нового функционала



  Злобная реклама
Понедельник, 02.03.2015, 18:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  gromila_63
Понедельник, 02.03.2015, 18:40 | Сообщение # 1326
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата Gaz1k ()
гунслингер выйдет то через год-два, рано ещё думать об этом


Оффтоп:


antonnkz76, отлично, хорошие новости smile
  Злобная реклама
Понедельник, 02.03.2015, 18:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  cigvik
Понедельник, 02.03.2015, 18:58 | Сообщение # 1327
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 166
Награды: 2
Регистрация: 04.07.2013

-StalkMen-, доброго времени суток. У меня вопрос возник: "Вы не собираетесь делать, что-то вроде репутации, как в оригинале, только по лучше: "При убийстве обычных нейтралов игроков и НПЦ, будет падать репутация и, при определенном уровне, торговцы не будут давать задание, покупать будут все за копейки. Восстановить репутацию можно убивая мутантов и леча раненных НПЦ (если таковы будут), но это очень долго. Можно будет заплатить какому-либо человеку, который "пустит слушок" о "честности и чистой совести" данного сталкера. Хотя этот вариант я бы отбросил, так как у "ТОПовых" игроков всегда будут деньги и им ничего не будет стоить без конца восстанавливать репутацию"
  Злобная реклама
Понедельник, 02.03.2015, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.07.2013
Российская Федерация  antonnkz76
Понедельник, 02.03.2015, 19:03 | Сообщение # 1328
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

cigvik, вопрос о карме уже не раз обсуждался. Послушайте запись любой из двух конференций.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.03.2015, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Skyff
Понедельник, 02.03.2015, 19:26 | Сообщение # 1329
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Зачем в онлайне на сервере с небольшим количеством игроков вводить систему репутации? Предположим, на сервере 100 человек. Предположим, проработал сервер месяц, и игроки проиграли месяц. За это время г*вно всплывет однозначно, а сарафанное игровое радио разнесет "игрок ХХХ - козлина, увидите его - валите наглухо, он уже с десяток честных сталкеров ухлопал ни за что в спину".

Еще один простой вариант - подсвечивать "ПКшников" (термин из Лайн Эйдж 2, расшифровывается как плеер киллер, т.е. убийца игроков). Мочить таких пкашников обычные игроки могут без каких либо потерь в репутации для себя. При этом через некоторое количество смертей ПК-шник "отмывается", и переходит обратно в разряд "нормальных". Ну, пока снова не накосячит. Причем "отмывка" идет исключительно при убийстве этого пкашника нормальным игроком либо НПЦ.
Естественно, придется бороться с "ботоводством", а то уже представляю себе схему "пкашник создает чистого бота, сводит его со своим основным персонажем-пкашником, потом усиленно "отмывает", собирая падающий шмот, а после отмывки - возвращает шмот обратно основному акку".))
  Злобная реклама
Понедельник, 02.03.2015, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Российская Федерация  Sander
Понедельник, 02.03.2015, 19:48 | Сообщение # 1330
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

А может добавить в лесу между кордоном и болотами домик на деревянных брусках сделать, и завязать с квестом каким нибудь, по типу: Видели странное свечение или слышали рыки злобной твари... Ну это просто, идея. Можете принять, а можете и нет. Как по мне - так неплохо бы вписалось. Ещё добавить бы в лесу пней да камней мелких каких нибудь. Ну или стоянку сталкеров - костры, лежанки, матрасы. Заброшенную или заселённую, с квестами или без. Ну это относится по равному к любым незаполненным территориям между локациями Сталкера. Ещё очень интересна была мне территория южнее болот - в оригинальном Чистом Небе там вроде бы были такие заболоченные островки с окружающими их кустами. Довольно колоритная местность, если оставить эту "пустошность" и добавить туда чего нибудь. Это уже сами решайте. Места где развернутся, и добавить что-то своё хватает.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.03.2015, 19:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  antonnkz76
Понедельник, 02.03.2015, 19:58 | Сообщение # 1331
5 лет в Зоне
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2342
Награды: 9
Регистрация: 26.02.2012

Skyff, в статистике будет видно, кто и сколько кого убивал.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.03.2015, 19:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.02.2012
Российская Федерация  Sander
Понедельник, 02.03.2015, 20:01 | Сообщение # 1332
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 764
Награды: 6
Регистрация: 18.09.2012

Цитата Skyff ()
Зачем в онлайне на сервере с небольшим количеством игроков вводить систему репутации?


Ну, репутации нужна по-любому, чтобы наказывать ПКашников. Вот допустим, он отмоется, а потом опять начнёт валить ни в чём ни повинных игроков, жирея на глазах. Можно завысить расценки на покупку, понизить на продажу. Можно зачислить в группу Ренегаты, с соответствующим внешним видом: обдрапанная куртка , залитая кровью тёмная ренегатская Заря(залитая кровью - по выбору biggrin ) и в том духе, чтобы издали можно было увидить, и вовремя смотаться. Ещё можно не ухудшать репу у обычных игроков при убийстве Ренегатов. В общем, делать всё чтобы игрок не захотел вновь беспределить. Ещё предлагаю для отмывки от всего этого проходить линейку квестов у лидера - неоплачиваемых и сложных. Ну а локальные стычки между враждующими группировками за ПКашничество не считать.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.03.2015, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Master_Boli
Понедельник, 02.03.2015, 20:22 | Сообщение # 1333
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2001
Награды: 10
Регистрация: 10.05.2012

Цитата Skyff ()
Зачем в онлайне на сервере с небольшим количеством игроков вводить систему репутации? Предположим, на сервере 100 человек. Предположим, проработал сервер месяц, и игроки проиграли месяц. За это время г*вно всплывет однозначно, а сарафанное игровое радио разнесет "игрок ХХХ - козлина, увидите его - валите наглухо, он уже с десяток честных сталкеров ухлопал ни за что в спину".

Еще один простой вариант - подсвечивать "ПКшников" (термин из Лайн Эйдж 2, расшифровывается как плеер киллер, т.е. убийца игроков). Мочить таких пкашников обычные игроки могут без каких либо потерь в репутации для себя. При этом через некоторое количество смертей ПК-шник "отмывается", и переходит обратно в разряд "нормальных". Ну, пока снова не накосячит. Причем "отмывка" идет исключительно при убийстве этого пкашника нормальным игроком либо НПЦ.
Естественно, придется бороться с "ботоводством", а то уже представляю себе схему "пкашник создает чистого бота, сводит его со своим основным персонажем-пкашником, потом усиленно "отмывает", собирая падающий шмот, а после отмывки - возвращает шмот обратно основному акку".))

Да пускай сделают просто статистику в которой будет видно сколько кто кого убивал , люди будут знать что это за человек)), а пк испортит гемплей так как не будет не какой свободы. Да вопрос будут ли стандартные человеки ходящие по локам или только зверюшки?
Считаю что если делать нпс сталкеров ходящих по зоне , то в очень ограниченном количестве и что бы с них был минимальный лут.
  Злобная реклама
Понедельник, 02.03.2015, 20:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2012
Российская Федерация  BlindVictor
Вторник, 03.03.2015, 09:24 | Сообщение # 1334
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 153
Награды: 0
Регистрация: 07.08.2014

Цитата antonnkz76 ()
cigvik, вопрос о карме уже не раз обсуждался. Послушайте запись любой из двух конференций.

Где найти?
Цитата dirkavgope ()
Да пускай сделают просто статистику в которой будет видно сколько кто кого убивал.

Не сочтите за грубость, но это бред полный. Где мы в жизни то видели, что убийства куда нибудь записываются. Это же зона, а не деревня, где все всё про тебя знают. Вел бы человек дневник, где бы записывал свои убийства, еще ладно. А просто так из ниоткуда взять досье...

P.s. Итоги недели хороши, но я бы нафиг все фоновые звуки выпилил, полностью. А то идешь по тоннелю, должно быть страшно, слушаешь шорохи любые, готовишься к худшему. А тут тебе, ууууу, вхуууу, и другие звуки. wacko
P.p.s Даешь большие скрины, а не 600 на 600!
  Злобная реклама
Вторник, 03.03.2015, 09:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.08.2014
Российская Федерация  Skyff
Вторник, 03.03.2015, 11:12 | Сообщение # 1335
Проект Смерти вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1587
Награды: 5
Регистрация: 17.10.2010

Цитата dirkavgope ()
а пк испортит гемплей так как не будет не какой свободы.

С чего бы это не будет никакой свободы с пкшниками? Я всегда думал, что наоборот, хочешь - мочи других игроков, будь пкашником и получай ворох проблем, хочешь - веди себя прилично, а встречающихся пкашников отстреливай как бешеных псов, без последствий для репутации.
Просто плеер-киллеры во всех играх, позволяющих подобное, были, есть и будут. Эту категорию игроков не надо создавать, им не нужны проработанные разработчиками условия, они сами себя создают, исходя из свободы игровой воли. В противовес этим пкашникам разработчики могут продумать систему, поощряющую охоту за пкашниками, что в свою очередь создаст "касту-противовес" тем, кто без причины убивает других игроков. Мне, например, в бытность задра в Ла2 нравилось на пкшников охотиться - ответственности за убийство никакой, наоборот плюс в репу, а также вагон опыта и выпадение халявного вкусного шмота с проштрафившегося игрока.
  Злобная реклама
Вторник, 03.03.2015, 11:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.10.2010
Поиск: