«Луч Надежды» – многопользовательский проект по мотивам легендарной трилогии «S.T.A.L.K.E.R.». События игры разворачиваются в Чернобыльской зоне Отчуждения. Игрокам предстоит выжить в огромном мире, образованном техногенной катастрофой – таинственном, изменчивом и смертельно опасном.
ОТКРЫТЫЙ МИР
У ног игроков лежат бескрайние просторы Зоны Отчуждения. Неприветливая и полная опасностей территория позволит проникнуться уникальной атмосферой. На пути игрока встретятся непроходимые леса, заброшенные поселения и множество мрачных памятников советской эпохи. События в игровом мире динамично развиваются даже без вмешательства игроков: в руинах городов возникают будоражащие воображение аномальные явления, через раскинувшиеся вокруг пустоши мигрируют мутанты; ранее безопасные пути могут оказаться смертельно опасными, а сегодня недоступные места на следующий день стать прибежищем для сталкеров.
ОСОБЕННОСТИ ИГРОВОГО ПРОЦЕССА
Соберите отряд верных товарищей или выживайте в одиночку. Исследуйте, совершайте вылазки в аномальные зоны и выполняйте задания; займите место в одной из группировок и отстаивайте ее идеалы. Но помните – любое ваше действие будет иметь последствия.
ИСТОРИЯ
События разворачиваются спустя три долгих года после провала операции «Фарватер». Нам предстоит открыть новую главу и переосмыслить некоторые эпизоды прошлого. На просторах Зоны игрокам встретятся как старые, так и совершенно новые действующие лица. Многие знакомые персонажи будут показаны в новом свете, какие-то останутся неизменными, а кому-то предстоит сыграть важную роль в дальнейшем развитии сюжетной линии.
1.Все видео (от начала процесса разработки до сегодняшнего момента) здесь; 2.Скриншоты и арт работы можно посмотреть здесь или здесь; 3.FaceBook - здесь;, ссылку на Twitter страничку проекта можно найти в группе.
BlindVictor, я думаю было бы неплохо. Только она будет зависеть не от убийств все и вся, а от выполненных квестов, количество часов в игре, убийство опасных мутантов (Кровосос, химера, контроллер, ибо псину может пристрелить любая салага), еще можно сделать, что-то вроде километража. При проходе определенного расстояния будут начисляться очки опыта.
cigvik, полез ты такой в супер секретную лабораторию, а там контроллер, убил его, понес доки бармену, заходишь в бар, и понимаешь, что вся зона обо всем знает. И информация сама в ПДА появилась, и сразу в сеть утекла с точным именем и количеством убитых контроллеров. Полная анонимность рулит, в зоне по другому нельзя, зона скромных любит.
Будет ли интегрирован AtmosFear 3 и Absolute Nature 3? Просто на дворе уже 2015 год, а с этими модами игра ещё хоть как-то худо-бедно приятно смотрится на сегодняшний день. Не хочется, чтобы долгожданная полноценная игра по сети омрачалась отвратительной природой и графикой 2007-го года с её уродливыми треугольными ёлками.
Образец-47, Ну да 2009)) Вот только графика в ЗП мало чем отличается от ТЧ. И в ЗП и в ТЧ одна и таже убогая природа. Нет раньше конечно я восхищался ею, когда в 2007 играл первые разы в ТЧ, но теперь от неё воротит, вот поэтому AtmosFear 3 и Absolute Nature 3 неплохое решение некрасивости игры.
Полную статистику, со списком убитых, счетчиком квестов и отношениями будут видеть только глобальные модераторы и сам игрок, либо игрок сможет сделать свою статистику открытой.
Конечно надо любой игрок захочет быть в топе и это будет мотивировать его на долгую игру.
В пример приведу тот же OGSE, там это дело выпилено еще 4 года назад было, тупо весь список контактов и рейтинг. Разве от этого он хоть немного потерял? В сталкере и так есть чем заняться. Людей тут в большинстве случаев будет мотивировать жажда наживы.
ЦитатаATTRAZION ()
Полную статистику, со списком убитых, счетчиком квестов и отношениями будут видеть только глобальные модераторы и сам игрок, либо игрок сможет сделать свою статистику открытой.
Тогда бы сделать возможность полностью скрыться от чужих глаз, чтобы не находится в списке вообще.
В пример приведу тот же OGSE, там это дело выпилено еще 4 года назад было, тупо весь список контактов и рейтинг. Разве от этого он хоть немного потерял? В сталкере и так есть чем заняться. Людей тут в большинстве случаев будет мотивировать жажда наживы.
Ну покрайней мере рейтинг лишним не будет и думаю его не так уж и сложно зделать.
Рейтинг в онлайне - вещь обязательная. Иначе принцип задродства, так важный для онлайн-игр, не будет соблюдаться. В онлайне всё просто - нет задротов, нет онлайна, нет игры. Это доказано уже десятками онлайн-игр. Самый очевидный пример - ЛА2. Игре черт знает сколько лет уже, а задроты не только не дают ей помереть - игра живее всех живых. Так что мотивировать надо задротов, а не лишать их возможности задрить и делится друг с другом успехами в задре.
BlindVictor, а, то есть вы не в курсе, что пда можно будет выключать с целью пропажи из контактов чужих пда?
Тут дело в другом. В сингле эта статистика, которую мы обсуждаем, видна всегда и везде. Если надо, могу зайти в LA и сделать скрин той самой статы. А то о чем вы говорите, это обнаружение ПДА в радиусе 50 метров.
Добавлено (18.04.2015, 18:10) --------------------------------------------- Собственно вот.