- Продолжение сюжетной линии SZM CoP 0.2. - Новые-старые локации. - Новые персонажи. - Новые единицы вооружения. - Правки прошлой версии мода (вылеты\баги и так далее) - Множество небольших правок.
«Из агентурных источников Службы Безопасности Украины стало известно, что оперативник Дегтярев и сопровождающий его сталкер по прозвищу Стрелок пропали без вести в центральных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Череда попыток связаться с упоминаемыми выше агентами из-за периметра не увенчалась успехом. Полученные данные, а так же анализ информации о активности некоторых незаконно вооруженных групп на территории ЧЗО дают возможность предположить, что обоим может угрожать реальная опасность. Так же существует шанс утечки информации представляющей государственную и военную тайну. Посему, приказываю, внедрить на территорию Зоны опытного оперативника с задачей обнаружить пропавших агентов. Обеспечить его всем необходимым оборудованием, а главное связью и поддержкой в случае необходимости. Обнаружить и вывести из периметра Дегтярева и Стрелка.
...Шершень всегда хотел служить в спецназе. Сначала срочка в ВВ, потом контракт в «Скате» и в конце концов спецназ СБУ. Там он был нужен. Там всегда нужны люди для грязной неблагодарной работы, о которой знают не многие, но последствия чувствуют все. Офицер с фанатичным чувством патриотизма, человек без семьи, профессиональный солдат — лучший выбор для командировки в самое опасное место на Земле. Задача сложна, но и понятна: обнаружить пропавших на территории ЧЗО агентов. Все понятно, но даже Шершень не знает истинные цели своего путешествия...»
Скриншоты как и видео рабочие, контент может изменятся в ходе разработки как в худшую сторону так и в положительную. Больше скриншотов и видео можете увидеть в соц. групах, постах, патреоне.
---нет, не устроит, ты уже сказал что хотел сказать, и все это прекрасно поняли (а дабы подобного непонимания не было в будущем--избегай конкретики)
Цитата
Для того, чтобы самовыразить достойный проект
--не нужно ничего, кроме тебя, иначе это превратится в то, что мы видим в темах многих модов--срач между разрабами, непонятные сроки выхода, постоянные вопросы игроков и т,д и т,п. На мой взгляд--ты либо выкладываешь готовый продукт, либо не делаешь его вовсе, третьего тут не дано, а подогревать интерес игроков новой партией скринов и видео, а после этого говорить-"парни,денег надо"--это как минимум некрасиво, типа проплатите--будет вам мод,а нет--играйте в оригинал.
Shved, ну, это субъективное суждение... Кому- то не жалко потратить денежку на мод и поддержать разработчиков, чтобы получить более хороший продукт (либо просто как благодарность по личной инициативе), а кто- то категорически против платного контента, аргументируя это самыми разнообразными способами. Но все мы прекрасно знаем, что финансированный проект многократно превосходит по качеству свои бесплатные аналоги (в большинстве случаев). Другое дело, что это может быть котом в мешке- разрабы попросили денег для дальнейшей разработки, игроки заплатили, вышла приличная сумма, а тут бац- получили совсем не то, что хотели, и сразу возникают гневные жалобы.
Shved, безусловно хорошая идея, вот только один заплатит и распространит модификацию по всему рунету забесплатно, как это было с SGM. Речь идет об отсутствии интереса разработки, что должно быть подкреплено взносом от игроков заранее до выхода мода.
Захочешь сильно поиграть в мод заплатишь, а то привыкли к халяве.
--да не захочу , принципиально---играть в то, что сделано от души-стоит и нужно, а если на этом бабла хотят срубить--то вам прямая дорога в GSC или любую другую студию ,клепающую игры, и слово "халява" тут как минимум неуместно, вы,господа мододелы откуда весь контент взяли? Типа сами придумали?
вы,господа мододелы откуда весь контент взяли? Типа сами придумали?
Если бы не "господа мододелы", то сталкер давно бы здох и успел завоняться год назад, после того как распалось GSC. По поводу качественного продукта - окау, не вопрос, но кадрам надо платить, которые действительно будут создавать новый контент и прочую хренотень. В общем эта тема спорная и разводить лалалалололо по этому поводу, можно безконечно. Если в течении 2х-3х дней ничего не поменяется, то шансы на то что SZM 0.3 будут равны нулю. Повоторюсь, лично для меня ничего не поменялось, и я не собераюсь на моддинге зарабатывать бабло, мне это не к чему. Если найдутся люди ( МАППЕР, КВЕСТЕР, СКРИПТЕР ) для продолжения разработки SZM, то буду только рад!
hakim, а если уменьшить масштаб следующий версии? У вас по-моему планировалось 12 уровней, что если сократить до шести? Это ведь тоже вариант и имхо лучше чем ничего. Ситуация знакомая- не у вас одних такие проблемы. Оно и получается что большая часть школоло попросту не тянет, кто старше- у тех работа и облом со временем, ну и модящие пенсионеры остаются.
GEONEZIS, вот список локаций: База Ученых, билдовская Темная Долина, Бар, Свалка, Даркескейп, Припять, подземка Агро, Военные склады. На данном этапе требуется их подключение к первой части и внедрение в сюжетную часть + сам сюжет продолжить и перенести с ДизДока в игру. Работы очень много конеш, но если плотно изо дня в день поработать хотя бы пару часов, то глядишь через 4-5 месяцев можно было бы говорить о релизе.
Цитата (GEONEZIS)
у тех работа и облом со временем
Та да, есть такое дело, работа времени жрёт не хило, но желание продолжать мод у меня от этого не угасло. В общем повторюсь, нужен регрупп команды, если в течении максимум 5 дней вышеуказанные мастера своего дела не будут найдены то увы, сам я + моделлер и аниматор + текстурщик разработку не потянем, будем сваливать на вольные хлеба, а мод будет заморожен.
Сообщение отредактировал hakim - Среда, 24.04.2013, 22:36
---нет, не устроит, ты уже сказал что хотел сказать, и все это прекрасно поняли
Прекрасно понял только ты, так как кроме тебя ни у кого конфликтов на почве национальности не возникает.
Цитата (DrDenn)
На мой взгляд--ты либо выкладываешь готовый продукт, либо не делаешь его вовсе, третьего тут не дано, а подогревать интерес игроков новой партией скринов и видео, а после этого говорить-"парни,денег надо"--это как минимум некрасиво, типа проплатите--будет вам мод,а нет--играйте в оригинал.
А теперь попробуй ещё раз и уже с каким-то смыслом. Нет времени на моды у разраба - нет модов на сталкер. Логичная цепочка? Так почему же поддержать человека копеечкой дабы он делал на благо всем? Уже кучу лет процветает такая вещь, как кикстартер, где можно найти кучу потрясающих проектов, а ты говоришь о какой-то коммерции.
hakim, как вариант, если сами не сможете продолжить разработку (например, если уйдет глава), можете скооперироваться с какой-нибудь другой командой на ЗП. Общий объем работ на человека снизится, станет полегче делать.
Тени Чернобыля (Обливион Лост) ведь тоже изначально одними людьми делался, а к релизу состав команды уже был другой... Но передавая друг другу "флажок" таки смогли дойти до релиза.
Сообщение отредактировал Shadows - Среда, 24.04.2013, 21:29