- Продолжение сюжетной линии SZM CoP 0.2. - Новые-старые локации. - Новые персонажи. - Новые единицы вооружения. - Правки прошлой версии мода (вылеты\баги и так далее) - Множество небольших правок.
«Из агентурных источников Службы Безопасности Украины стало известно, что оперативник Дегтярев и сопровождающий его сталкер по прозвищу Стрелок пропали без вести в центральных районах Чернобыльской Зоны Отчуждения. Череда попыток связаться с упоминаемыми выше агентами из-за периметра не увенчалась успехом. Полученные данные, а так же анализ информации о активности некоторых незаконно вооруженных групп на территории ЧЗО дают возможность предположить, что обоим может угрожать реальная опасность. Так же существует шанс утечки информации представляющей государственную и военную тайну. Посему, приказываю, внедрить на территорию Зоны опытного оперативника с задачей обнаружить пропавших агентов. Обеспечить его всем необходимым оборудованием, а главное связью и поддержкой в случае необходимости. Обнаружить и вывести из периметра Дегтярева и Стрелка.
...Шершень всегда хотел служить в спецназе. Сначала срочка в ВВ, потом контракт в «Скате» и в конце концов спецназ СБУ. Там он был нужен. Там всегда нужны люди для грязной неблагодарной работы, о которой знают не многие, но последствия чувствуют все. Офицер с фанатичным чувством патриотизма, человек без семьи, профессиональный солдат — лучший выбор для командировки в самое опасное место на Земле. Задача сложна, но и понятна: обнаружить пропавших на территории ЧЗО агентов. Все понятно, но даже Шершень не знает истинные цели своего путешествия...»
Скриншоты как и видео рабочие, контент может изменятся в ходе разработки как в худшую сторону так и в положительную. Больше скриншотов и видео можете увидеть в соц. групах, постах, патреоне.
Придумываю на ходу, поэтому написано сумбурно. Долго мозговать уж не буду, без обид
ГГ по привычке приходит в лагерь учёных на вашем замечательном Янтаре. Подежурить или поторговаться... Ну, тут ему и сообщают, мол:
- Работёнка для тебя есть. У нас тут учёный с группой сталкеров вышел на замеры/исследование очередной аномальной хрени. На связь уже долго не выходит. Уже послали пару сталкеров, но ты тоже сгоняй - разведай, что да как у них. Не за просто так, конечно. Вот их маршрут. Если не будет их на месте, найди живыми или мёртвыми. Скидывает фото карты или текстовый файл в ПДА с местами, по которым группа должна была ходить.
ГГ отправляется на последнее предполагаемое местонахождение группы из маршрута, однако учёного со сталкерами там нет. Зато в ближайшем здании, где группа вероятно разбила лагерь, есть следы боя - кровь на стенах, следы взрывов и т.д. (логично сделать в здании, чтоб на ситуацию не влияли погодные условия). Если работа над локациями ещё не закончена, можно сделать неаккуратный след крови, который приведёт к трупам группы сталкеров. Либо просто разбросать их по лагерю. В любом случае, учёного среди них нет. Далее ГГ надо подбросить на месте какую-нибудь улику или несколько - например, КПК ботана, в котором непонятные сообщения с угрозами, либо гильзы или магазин для нестандартного оружия. В общем, сделать задание "Найти зацепку" и выполнить его.
ГГ находит улики и связывается с информатором или другим умным человеком, который даёт наводку на обидчиков.
Далее два варианта развития на ваш вкус:
1. Более обыденный. Плохишами оказались наёмники, которые хотели забрать яйцеголового без шума и пыли. Однако неожиданно подкатил предвестник выброса и пришлось всё делать побыстрее (объясняются трупы в лагере и улики). Два исхода: договариваемся с наёмниками по-хорошему (можно развить), либо выносим в тупую базу и освобождаем ботана.
2. Более ФАНТАСТИКА. Информатор даёт наводку на таинственную группировку (в духе Греха или Монолита). Поскитавшись по Зоне с расспросами, ГГ находит примерное местонахождение группировки - страшную лабораторию с разломанными стенами, кишками на потолках и расчленёнкой (сделать небольшой уровень, думаю, вам несложно). Среди трупов ГГ также встречает личностей в непонятном камуфляже и с тем самым оружием с нестандартным калибром. Опять же, два исхода, на выбор: 2.а) Находим труп учёного. Пустой. По идее, квест окончен. Но ещё где-нибудь на столе бросить документ, в котором ботан описывает, что тут происходило. На самом деле, эта группировка проводила эксперименты с артефактами в корыстных целях. В итоге, у них вышла блуждающая мясорубка, которая устроила погром в лаборатории. 2.б) Хэппи-энд - находим учёного, который спрятался за толстой дверью с кодовым замком и не может выйти обратно (дать ему обычные "Ау, помогите!" из ресурсов игры какой-нибудь). Ищем по лабе пароль и освобождаем ботана.
Как-то так
Если совсем уж туго с квестами, могу подумать более глубоко и детально.
Сообщение отредактировал mothafucka - Вторник, 19.11.2013, 01:20
Ребятки, введите парочку новых монстров! Со старыми правда ужасно скучно уже! Побольше странных мест, где творится что непонятное, необъяснимое; чтобы тянуло туда сталкЁров, они там гибли, но с каждой ходкой всё больше и больше раскрывали тайны аномальных мест! Персонажей, чёкнутых, но со своей философией, странных, но поступающих по мужски в тяжелых ситуация, больше братства сталкеров, ведь без него выжить в Зоне фактически не реально!
Начнем: линейка квестов по пространственным аномалиям и артефакту Компас, а так же, если сил хватит Звезду Полынь. Встречаем подвыпившего сталкера, желательно в баре каком-нибудь, он давай тебе жаловаться на жизнь и говорит что дружок его куда то пропал. Поначалу типа говорил что вляпался куда то, выхода найти не может, потом сказал, что куда ни пойдет все к одному месту приходит и ни вездесущих ворон, никаких тварей поблизости, ПДА периодически отключается. А потом связь пропала. Ну сталк думает, что дружок в баранку угодил, ГГ типа не в курсе, ну сталк вкраце описывает что это есть такое. Дружок может быть еще жив - т.к. он чел запасливый, и еды взял много, но просто пойти за ним нельзя - иначе оба будут там барахтаться. Сталк естественно (по лубой придуманной веской причине) пойти не может, а никто не соглашается даже сходить по эксперту по баранкам - отшельнику Леснику. Есть конечно еще один спец по пространственным аномалиям, но это Картограф (Тропник), а этого призрака найти почти невозможно. И вот задание ясно - зацепки есть: это Лесник, который много знает по таким аномалиям, и маршрут сталкера известен. Поначалу выдвигаемся к Леснику, а его вдруг стали наемники данимать, даже увести куда то хотели, хорошо ГГ пообещал помочь старику и дать по шее наглым головорезам. Лесник рассказывает что знает про пространственные аномалии (три сосны=баранку, но никак не пространственный пузырь - это совсем другая дрянь, но это уже вам расскажут Сахаров (или любой другой ученый в зависимости от вашего сценария) и если повезет сам Картограф) и что без Компаса не обойтись, а сигнал исчез, потому что пространство уже его не пропускает - далеко зашел тот сталкер. Компас может указать путь из ловушки, и рождается он непосредственно возле самой аномалии (можно сделать, что их на самом деле два, и это они формируют эту аномалию и активируя один аномалия становится нестабильной и в ней образуется сильный разрыв, вот и выйти можно). Но не все так просто: наемники ищут такой артефакт, и они его нашли, и вам придется с наймами либо договориться, либо попытаться отнять силой арт. Так или иначе арта при них не окажеться - если выполните задание, получите наводку на тайник, но в тайнике совершенно другой арт, хороший и полезный, но не Компас. Если же завалить их, то останемся с носом. Надо искать следы наемников, пока артефакт не утек из Зоны. (если же выбрали версию с двумя Компасами, то нужно отправиться по маршруту сталкера, то бишь в аномалию и там его найти, хотя конечно это трудно осуществить) Так или иначе есть новые зацепки спустя какое то время, они выводят нас на проитвников наемников (да хоть и Долг) тут неважно кто, просто обьединяемся с ними и выносим их лагерь. Новые координаты отряда, у которых искомая находка. С ними можно будет договориться, но не стоит этого делать - это же наемники. Контейнер с Компасом у нас, бегом к аномалии, добегаем, но ... ничего. Мы не знаем как активировать Компас. Но лесник же знает. И тут (можно сделать по разному): 1. арт кидает нас прямо к жилищу Лесника (но для этого неплохо было бы локу Рыжий Лес подключить), он просит передаь ему арт и что то с ним деает, затем просит передать кое что на частоту этого сталка, если живой то должен выйти. Концовка этого эпизода тоже разная либо живой сталк, либо мертвый в зависимости от ваших пожеланий, но если все таки живой, то попросит еды, и потом когдаоклемается даст вам кое что очень занятное. 2. или же вы наткнулись на саомго что ни есть Картографа. А вот дальше уже можно включать фантазию. И еще две вещи. 1. я вот пишу про этот мини сюжет и понимаю что для простого альтруизма слишком много людей надо завалить, значит потеряшка должен нести что то ценное, либо что то ценное есть в том месте, где злосчастная аномалия. И 2. ветку по простарнственным аномалиям можно продолжить, типа ученых они заинтересовали, вот и просят добыть по ним инфу, а инфа у Тропника, а Тропнику нужны помощники, а если вы согласитесь побыть его помощником, то можно будет сварганить телепорт наподобие того, каким пользуется сам Тропник. Собственно переплетаться сюжет может как угодно. Про артефакт Звезда Полынь - редчайший арт, обладающий поразительнымисвойствами, одно из которых проходить через Воронки. Правда родительская аномалия редчайшая. А вообще вот: Звезда Полынь Описание: Крупное, до 9 кг весом, образование из чистой платины, напоминающее морского ежа с большим количеством коротких тупых игл. Свойства: Звезда обладает явным демутагенным свойством, т.е. обращает вспять изменения, произошедшие с живыми организмами под действием аномальной энергии Зоны. Так же благодаря излучаемым энергиям способна образовывать нечто вроде локальной зоны стабильности, благодаря чему становится возможным перемещение сквозь аномалии типа Воронка, по последним данным представляющим собой систему сообщающихся грависосудов. Скорее всего, это не все свойства данного артефакта. Материнская аномалия: Вертикальный бич Радиоактивность: нет Дополнительная информация: Стоимость этого артефакта астрономическая. Редкость материнской аномалии и ничтожный шанс образования артефакта делают его одним из самых дорогих в Зоне. Особенно страдают от отсутствия «Звезды» ученые, так как ее свойства могли бы помочь найти ответы на многие волнующие их вопросы. Задание дают ученые, но вряд ли подойдет для простого квеста подай-принеси. Возможно у того самого потеряшки и окажется искомый предмет либо Тропник выдаст в награду за вашу помощь. Поиск Тропника (или Картографа, может пересекаться с исследованием простарнственных аномалий) - искать его надо с определенной целью и в пространственных аномалиях/пузырях. Помощь Болотному Доктору - чистый альтруизм, никакого вознаграждения, материального по крайней мере - тут поиск медикаментов, кое каких ингридиентов для лекарств, нахождение раненных мутантов/сталкеров, поиск некоторых артефактов, также передать посылку монолитовцам. Шашни с наемниками - можно очередной поиск заказчика, можно просто расследование в отношении этой таинственной группировки: типо место базирования, состав, цели, лидеры, кто под них косит, контакты с ними. Тут нечего конкретизировать - может задание из штаба, может от "шишек" Зоны.
Сообщение отредактировал nik-prizrakk2008 - Пятница, 29.11.2013, 00:34
leoberg124, не ну можно еще реализовать вырезанных мутантов, да и на сталкер-вики полно "родных" тварей, а вот всякие гигантские пауки, библиотекари, когти смерти лишние в игре, да еще напрягаюшие игру
leoberg124, не ну можно еще реализовать вырезанных мутантов, да и на сталкер-вики полно "родных" тварей, а вот всякие гигантские пауки, библиотекари, когти смерти лишние в игре, да еще напрягаюшие игру
nik-prizrakk2008, вот и я о том же. Вырезанных мутантов мутантов полно, которые не нарушают атмосферу и вписываются в игру.
Побольше странных мест, где творится что непонятное, необъяснимое; чтобы тянуло туда сталкЁров, они там гибли, но с каждой ходкой всё больше и больше раскрывали тайны аномальных мест! Персонажей, чёкнутых, но со своей философией, странных, но поступающих по мужски в тяжелых ситуация, больше братства сталкеров, ведь без него выжить в Зоне фактически не реально!
Если VirusUA не пошлет мой сценарий, такие моменты, определенно будут.
Цитатаnik-prizrakk2008
линейка квестов по пространственным аномалиям и артефакту Компас, а так же, если сил хватит Звезду Полынь.
Я так подразумеваю нужно будет вводить много новых НПС, а также устраивать побегушки по локациям. Можно это как-то продумать, чтобы было больше интересностей, а не беготни? Тайны там какие-нибудь, например)) Да и придумать почему это ГГ согласился на такую авантюру?
Насчет новых мутантов - это дело десятое. Но на заметку постараемся принять
Сообщение отредактировал degradatoome - Пятница, 29.11.2013, 19:50
Н - Слушай парень, помоги нам ещё в одном деле? Дело в том что в руки к бандитам попал один человек который очень нас интересует, по нашим сведениям его содержат на ВНЗ Круг. Нужно незаметно проникнуть на объект, освободить заложника и произвести зачистку . Награда будет соответствующая. К- Хорошо, попробую вам помочь. Появляется задание найти способ освободить заложника. Метка на заложнике. При попытке штурмовать в лоб, заложника сразу убивают. Игрок должен зайти через туннель, пройти через помещения где были кровососы , подняться по лифту и только здесь у него будет возможность быстро снять охрану и поговорить с заложником. Диалог. ГГ – Тихо Маша, я Дубровский. З – Простите? ГГ – Не обращай внимания, это у меня юмор такой специфический. Ты как нормально? З – Спасибо, я уже думал всё мне хана. В конце концов, что такое смерть? Смерть, это самое интересное приключение, которое мы испытаем в жизни. Но всё ровно страшно умирать. ГГ– Э брат не спеши , без тебя не начнут. Побудь пока здесь, а у меня к этой весёлой компании разговор есть. З – Подожди, запомни одну фразу- Сталкер, листок календаря… это ключ к коду от архива. Если со мной что случиться ты знаешь что делать. Задание обновляется – произвести зачистку объекта. Идем, уничтожаем всех мародеров. После возвращаемся к пленному. Диалог ГГ- Ну вот вроде всё чисто. Пошли отсюда. Поднимаются на поверхность, выходят из здания. Звучит выстрел. Заложник падает раненый. К уничтожает уцелевшего снайпера. Пытается оказать помощь . Диалог – ГГ – держись , сейчас подлечим тебя. З - Нет, видно от судьбы не уйдешь. Помни, что я тебе сказал. Найди архив, он, где то здесь должен быть. Отдай его Дегтереву, он знает, как с ним поступить. Прощай. З – умирает. В трупе находит лиcток блокнота .Задание обновляется - Найти сейф с архивом. Спускаемся в подвал, ищем сейф, находим в комнате за коридором, где были кровососы и, разгадав шифр, открываем замок. Задание обновляется – решить как поступить? Отнести документы наёмникам или Дегтереву. Забираем архив и приносим его Дегтереву или наемникам.
Запись в блокноте. – Пятьдесят два года от роду. Четыре лучевых удара. Поношенное сердце. Никуда не годные нервы. Кровь, и та не своя.
Кодовая фраза , ключ к шифру - 5242812
Однако самое удивительное пророчество – фильм Андрея Тарковского «Сталкер», снятый по сценарию братьев Стругацких. Одна из причин возникновения «Зоны» по сценарию - авария в четвертом бункере. И это за шесть лет до реального взрыва в четвертом блоке ядерного реактора и возникновения 30-километровой Зоны Отчуждения. Чернобыль оказался не единственным пророчеством фильма. Тарковский сам организовывал сложнейшие панорамы замусоренных ландшафтов «Зоны». В одном из таких кадров сквозь воду можно увидеть оторванный листок календаря с датой «28 декабря». Этот день стал последним днем жизни режиссера, умершего 29 декабря 1986 года.
Перехват 2 (Падение Черного Ястреба) Квест дают наемники. . Условия выдачи квеста - передача архива из сейфа в ВНЗ Круг . Диалог - Слушай, парень , мы с тобой с этим архивом в большое дерьмо вляпались– Ребята тут радиограмму интересную перехватили. Оказывается этими бумагами интересуется Большой брат, за океаном. В Зону должна прибыть специально подготовленная группа рейнджеров для проведения спец операции по захвату архива, здесь её встречают местные проводники. Кто они я не знаю, из перехвата понятно что их задача произвести разведку местности обеспечить прибытие и дальнейшую работу основной группы. Если они узнают что их опередили, а главное кто, ну ты понимаешь. ГГ - Э , мы так не договаривались. Н- Поздно брат, поздно. Кто тебя просил сейф вскрывать. Поможешь нам уйти, мы забудем твоё имя и вообще деньжат подкинем. ГГ - Похоже у меня нет выбора. Что делать надо.? Н- Твоя задача простая, дождешься когда мы уйдем, установишь мины после активируешь передатчик и выдашь в эфир одну запись. После занимай позицию поудобней и жди гостей. В общем никто не должен уйти. Взрывчатку и прочее возьмешь в нашем схроне, координаты тебе скинул. Прощаться не будем время пошло. Задание обновляется - забрать и установить взрывчатку. ГГ ищет тайник и минирует подстанцию. Появляется задание - активировать радиостанцию. После выдает в эфир шифрограмму и садиться в засаду. Спустя некоторое время к подстанции приближается группа спецназа. Дождавшись когда отряд втянется внутрь гг включает детонатор. После добивает выживших.
Нужно незаметно проникнуть на объект, освободить заложника
Стелс? планируется
Цитатаyurv3
Подожди, запомни одну фразу- Сталкер, листок календаря… это ключ
А вот идея с паролем/пропуском куда-либо интересная
Цитатаyurv3
Твоя задача простая, дождешься когда мы уйдем, установишь мины после активируешь передатчик и выдашь в эфир одну запись. После занимай позицию поудобней и жди гостей. В общем никто не должен уйти.
И это по вашему простая задача? Но сама идея с уничтожением противника опосредованно любопытна...