Случайная подборка модов
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Old Story
4.1
Lost World Troops of Doom
4.1
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Khyzyr
Понедельник, 28.08.2017, 17:34 | Сообщение # 5131
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

Whittey, Подозреваю, что это не игра.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.08.2017, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  Whittey
Понедельник, 28.08.2017, 17:38 | Сообщение # 5132
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2017

Khyzyr, с первого взгляда показалось, что Ведьмак 3,после взгляда на домики справа,что just cause 3, но вроде ничего из этого)
  Злобная реклама
Понедельник, 28.08.2017, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2017
Российская Федерация  Khyzyr
Понедельник, 28.08.2017, 17:41 | Сообщение # 5133
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

Whittey, Но выглядит круто smile
  Злобная реклама
Понедельник, 28.08.2017, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  Sightholder
Понедельник, 28.08.2017, 18:26 | Сообщение # 5134
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата RuWar ()
мне вот до сих пор кажется что настройки солнца и цвета-света солнца лучше всего реализованы в Чистой ЧН
в вечерние и утренние часы....

не могу понять в чём там фишка...
может в настройках цвета или в параметрах расположения солнца
но локацию заливает каким-то волшебным лазурным хуторным багровым светом...


Фишка в мягких саншафтах, которыми так славится ЧН. В PZ тоже есть что-то подобное:
http://www.gameru.net/forum....067.png
http://www.gameru.net/forum....907.png
Только здесь саншафты жёсткие.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.08.2017, 18:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  Whittey
Понедельник, 28.08.2017, 19:56 | Сообщение # 5135
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2017

Sightholder, красиво)
  Злобная реклама
Понедельник, 28.08.2017, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2017
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 29.08.2017, 11:16 | Сообщение # 5136
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Короче нужно подмешивать тонального туманчика в закаты и рассветы smile (т.к это не так затратно по ресурсам как суншафты)
и вообще это дополняет вау эффект от суншафтов
а моожет вообще повсеместно, чтобы графоний в большинства случаев был таким


т.е процент тумана всегда должен присутствовать на открытых и даже закрытых локациях для приданию графонию
стиля как на альфовском скрине
  Злобная реклама
Вторник, 29.08.2017, 11:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Польша  prototip98
Вторник, 29.08.2017, 11:19 | Сообщение # 5137
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

RuWar, Так, по-идеи, чтобы был туман, нужно хоть какое-то логическое объяснение его происхождения. А то, получается, туман есть, а где влага?
Хотя сам не спорю, что туман хорошо придаёт атмосферности на локациях.
Сообщение отредактировал prototip98 - Вторник, 29.08.2017, 11:20
  Злобная реклама
Вторник, 29.08.2017, 11:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  AzzzA
Вторник, 29.08.2017, 11:20 | Сообщение # 5138
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

Цитата RuWar ()
нужно подмешивать тонального туманчика в закаты и рассветы

Только ПЫС реализация тумана окрашивает и освещенную и неосвещенную часть локации в этот оттенок, в итоге получается стоишь под холмом а там туман рыжий, поэтому это спорная штука. Приходится выбирать между красотой и уродством.
  Злобная реклама
Вторник, 29.08.2017, 11:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 29.08.2017, 14:53 | Сообщение # 5139
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011


может если использовать плотность тумана соответсвующую плотности-прозрачности суншафтов то это по сути и туманом не будет...
а некий фильтр для отделения дальнего плана от ближнего по отношению к положению игрока... tongue

Цитата
получается стоишь под холмом а там туман рыжий


понятно дело что это будет примесь рыжего у белого тумана....

вообще надо тестировать на ресурсах PZ что там на деле получается...

если это не будет давать эффетка..то оно как бы тогда и не надо..
  Злобная реклама
Вторник, 29.08.2017, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  AzzzA
Среда, 30.08.2017, 12:05 | Сообщение # 5140
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

RuWar, Обычно до дрочева света и цвета доходил вега в последнем свтк, как раз тот скрин выше это частично показывает. Хотя были и более удачные скрины DC.
Но такие вещи получались с помощью специфических шейдеров.
Сообщение отредактировал AzzzA - Среда, 30.08.2017, 12:06
  Злобная реклама
Среда, 30.08.2017, 12:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 31.08.2017, 12:24 | Сообщение # 5141
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата AzzzA ()
RuWar, Обычно до дрочева света и цвета доходил вега в последнем свтк, как раз тот скрин выше это частично показывает. Хотя были и более удачные скрины DC.
Но такие вещи получались с помощью специфических шейдеров.


Винцент вега парой всё безумно усложнял у ковырялся в незначительных деталях, которые значительных изменений картинки не давали...
в этом нет смысла если игрок хотя бы 50% времени не видит этого графона в игре...
он не смог добиться того чтобы все сцены получались как на скринах выше
-----
  Злобная реклама
Четверг, 31.08.2017, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Украина  DrowBreaker
Воскресенье, 03.09.2017, 23:11 | Сообщение # 5142
Статус:
Гость:
Сообщений: 67
Награды: 0
Регистрация: 24.08.2012

Что все-таки слышно насчет бета-версии?
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.09.2017, 23:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2012
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 09.09.2017, 18:22 | Сообщение # 5143
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Это тайна. Ждите сюрприза.

  Злобная реклама
Суббота, 09.09.2017, 18:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Украина  dancer893
Суббота, 09.09.2017, 18:59 | Сообщение # 5144
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

RuWar, ололо) Сюрприз, видимо, будет состоять в том, что локи наконец-то скомпилированы и аффтар переходит к заселению и квестам)) Которые будут пилиться еще год-полтора)
Но мы подождем))
  Злобная реклама
Суббота, 09.09.2017, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  Серёга_Шутник
Вторник, 12.09.2017, 14:13 | Сообщение # 5145
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 26.10.2016

Ну что там, ̶р̶а̶н̶е̶н̶и̶е̶,̶ ̶о̶б̶л̶у̶ч̶и̶л̶с̶я̶?̶ новости есть хоть какие-нибудь?
  Злобная реклама
Вторник, 12.09.2017, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Поиск: