Случайная подборка модов
ABC Inferno
3.9
The Second Sun
2.9
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Новое Время. Научный Подход
3.8
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Ветер времени
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Khyzyr
Понедельник, 28.08.2017, 17:34 | Сообщение # 5131
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

Whittey, Подозреваю, что это не игра.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.08.2017, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  Whittey
Понедельник, 28.08.2017, 17:38 | Сообщение # 5132
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2017

Khyzyr, с первого взгляда показалось, что Ведьмак 3,после взгляда на домики справа,что just cause 3, но вроде ничего из этого)
  Злобная реклама
Понедельник, 28.08.2017, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2017
Российская Федерация  Khyzyr
Понедельник, 28.08.2017, 17:41 | Сообщение # 5133
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

Whittey, Но выглядит круто smile
  Злобная реклама
Понедельник, 28.08.2017, 17:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Российская Федерация  Sightholder
Понедельник, 28.08.2017, 18:26 | Сообщение # 5134
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата RuWar ()
мне вот до сих пор кажется что настройки солнца и цвета-света солнца лучше всего реализованы в Чистой ЧН
в вечерние и утренние часы....

не могу понять в чём там фишка...
может в настройках цвета или в параметрах расположения солнца
но локацию заливает каким-то волшебным лазурным хуторным багровым светом...


Фишка в мягких саншафтах, которыми так славится ЧН. В PZ тоже есть что-то подобное:
http://www.gameru.net/forum....067.png
http://www.gameru.net/forum....907.png
Только здесь саншафты жёсткие.
  Злобная реклама
Понедельник, 28.08.2017, 18:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  Whittey
Понедельник, 28.08.2017, 19:56 | Сообщение # 5135
Статус:
Зевака:
Сообщений: 29
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2017

Sightholder, красиво)
  Злобная реклама
Понедельник, 28.08.2017, 19:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2017
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 29.08.2017, 11:16 | Сообщение # 5136
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Короче нужно подмешивать тонального туманчика в закаты и рассветы smile (т.к это не так затратно по ресурсам как суншафты)
и вообще это дополняет вау эффект от суншафтов
а моожет вообще повсеместно, чтобы графоний в большинства случаев был таким


т.е процент тумана всегда должен присутствовать на открытых и даже закрытых локациях для приданию графонию
стиля как на альфовском скрине
  Злобная реклама
Вторник, 29.08.2017, 11:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Польша  prototip98
Вторник, 29.08.2017, 11:19 | Сообщение # 5137
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

RuWar, Так, по-идеи, чтобы был туман, нужно хоть какое-то логическое объяснение его происхождения. А то, получается, туман есть, а где влага?
Хотя сам не спорю, что туман хорошо придаёт атмосферности на локациях.
Сообщение отредактировал prototip98 - Вторник, 29.08.2017, 11:20
  Злобная реклама
Вторник, 29.08.2017, 11:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  AzzzA
Вторник, 29.08.2017, 11:20 | Сообщение # 5138
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

Цитата RuWar ()
нужно подмешивать тонального туманчика в закаты и рассветы

Только ПЫС реализация тумана окрашивает и освещенную и неосвещенную часть локации в этот оттенок, в итоге получается стоишь под холмом а там туман рыжий, поэтому это спорная штука. Приходится выбирать между красотой и уродством.
  Злобная реклама
Вторник, 29.08.2017, 11:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 29.08.2017, 14:53 | Сообщение # 5139
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011


может если использовать плотность тумана соответсвующую плотности-прозрачности суншафтов то это по сути и туманом не будет...
а некий фильтр для отделения дальнего плана от ближнего по отношению к положению игрока... tongue

Цитата
получается стоишь под холмом а там туман рыжий


понятно дело что это будет примесь рыжего у белого тумана....

вообще надо тестировать на ресурсах PZ что там на деле получается...

если это не будет давать эффетка..то оно как бы тогда и не надо..
  Злобная реклама
Вторник, 29.08.2017, 14:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  AzzzA
Среда, 30.08.2017, 12:05 | Сообщение # 5140
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

RuWar, Обычно до дрочева света и цвета доходил вега в последнем свтк, как раз тот скрин выше это частично показывает. Хотя были и более удачные скрины DC.
Но такие вещи получались с помощью специфических шейдеров.
Сообщение отредактировал AzzzA - Среда, 30.08.2017, 12:06
  Злобная реклама
Среда, 30.08.2017, 12:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 31.08.2017, 12:24 | Сообщение # 5141
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата AzzzA ()
RuWar, Обычно до дрочева света и цвета доходил вега в последнем свтк, как раз тот скрин выше это частично показывает. Хотя были и более удачные скрины DC.
Но такие вещи получались с помощью специфических шейдеров.


Винцент вега парой всё безумно усложнял у ковырялся в незначительных деталях, которые значительных изменений картинки не давали...
в этом нет смысла если игрок хотя бы 50% времени не видит этого графона в игре...
он не смог добиться того чтобы все сцены получались как на скринах выше
-----
  Злобная реклама
Четверг, 31.08.2017, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Украина  DrowBreaker
Воскресенье, 03.09.2017, 23:11 | Сообщение # 5142
Статус:
Гость:
Сообщений: 67
Награды: 0
Регистрация: 24.08.2012

Что все-таки слышно насчет бета-версии?
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.09.2017, 23:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.08.2012
Российская Федерация  RuWar
Суббота, 09.09.2017, 18:22 | Сообщение # 5143
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Это тайна. Ждите сюрприза.

  Злобная реклама
Суббота, 09.09.2017, 18:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Украина  dancer893
Суббота, 09.09.2017, 18:59 | Сообщение # 5144
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 781
Награды: 5
Регистрация: 22.06.2010

RuWar, ололо) Сюрприз, видимо, будет состоять в том, что локи наконец-то скомпилированы и аффтар переходит к заселению и квестам)) Которые будут пилиться еще год-полтора)
Но мы подождем))
  Злобная реклама
Суббота, 09.09.2017, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.06.2010
Российская Федерация  Серёга_Шутник
Вторник, 12.09.2017, 14:13 | Сообщение # 5145
Статус:
Зевака:
Сообщений: 10
Награды: 0
Регистрация: 26.10.2016

Ну что там, ̶р̶а̶н̶е̶н̶и̶е̶,̶ ̶о̶б̶л̶у̶ч̶и̶л̶с̶я̶?̶ новости есть хоть какие-нибудь?
  Злобная реклама
Вторник, 12.09.2017, 14:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2016
Поиск: