Случайная подборка модов
NEYA: Thunderstorm
2.9
Doomed to Eternal Torment
3.9
PCFM COP Addon
3.7
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Смерти Вопреки. Послушник
3.4
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  ClearVall
Вторник, 18.11.2014, 19:00 | Сообщение # 3211
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Shadows, нельзя придумать иной вариант? Я бы прицеливание поставил на СКМ тады. А ПКМ - дуплет, да.
Кстати. Мелтак, кажется, вроде как разработал наконец нормальные тридЕ прицелы. С зумом только в линзе. Реализуешь это у себя? И скриншотики бы хотелось в таком случае поглядеть smile
И лужи хочется, лужи...
  Злобная реклама
Вторник, 18.11.2014, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 18.11.2014, 20:09 | Сообщение # 3212
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата ClearVall ()
Кстати. Мелтак, кажется, вроде как разработал наконец нормальные тридЕ прицелы. С зумом только в линзе. Реализуешь это у себя?

Он уже давно слил эту версию шейдеров. Правда он их там так запилил, что хрен куски вытащишь отдельные - кто смотрел, тот поймет почему biggrin

Цитата ClearVall ()
нельзя придумать иной вариант? Я бы прицеливание поставил на СКМ тады. А ПКМ - дуплет, да.

Лучше уж тогда дуплет по СКМ... Впрочем, я уже это оружие видеть не могу...

wacko
И это не считая новых плюшек и трех неисправленных багов, о которых я писал ранее... Кароче, надо от него отдохнуть.
Сообщение отредактировал Shadows - Вторник, 18.11.2014, 20:32
  Злобная реклама
Вторник, 18.11.2014, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  ClearVall
Среда, 19.11.2014, 20:19 | Сообщение # 3213
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата Shadows ()
Он уже давно слил эту версию шейдеров. Правда он их там так запилил, что хрен куски вытащишь отдельные - кто смотрел, тот поймет почему

Можешь продемонстрировать?) Я просто лично их не видел в действии, будет любопытно посмотреть, как они будут в сталкере выглядеть с твоим графоном happy
  Злобная реклама
Среда, 19.11.2014, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 19.11.2014, 21:29 | Сообщение # 3214
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата ClearVall ()
Можешь продемонстрировать?) Я просто лично их не видел в действии, будет любопытно посмотреть, как они будут в сталкере выглядеть с твоим графоном

Так у меня все снайперские прицелы сделаны через текстуру, а не через модель. Да и шейдер надо суметь адаптировать.
  Злобная реклама
Среда, 19.11.2014, 21:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  ClearVall
Среда, 19.11.2014, 21:55 | Сообщение # 3215
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата Shadows ()
Да и шейдер надо суметь адаптировать.

Попробуешь?) В Сталкере будет вкусно смотреться)
  Злобная реклама
Среда, 19.11.2014, 21:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Российская Федерация  leoberg124
Среда, 19.11.2014, 22:16 | Сообщение # 3216
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата ClearVall ()
В Сталкере будет вкусно смотреться)

А при таком отображении прицела, возможно будет менять кратность оптики?
  Злобная реклама
Среда, 19.11.2014, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  Serg_I
Среда, 19.11.2014, 22:28 | Сообщение # 3217
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 961
Награды: 1
Регистрация: 25.09.2013

Цитата leoberg124 ()
А при таком отображении прицела, возможно будет менять кратность оптики?

Сперва надо сделать такое отображение biggrin
Но говорят что невозможно сделать в Сталкере такое как на скринах.
Об этом давно уже все мечтают. Да и остаётся только мечтать.
  Злобная реклама
Среда, 19.11.2014, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2013
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 19.11.2014, 22:35 | Сообщение # 3218
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата ClearVall ()
Попробуешь?)

Цитата Shadows ()
Так у меня все снайперские прицелы сделаны через текстуру, а не через модель.

Смысл?
  Злобная реклама
Среда, 19.11.2014, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  ClearVall
Среда, 19.11.2014, 23:39 | Сообщение # 3219
Detective Hoffman
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1202
Награды: 5
Регистрация: 11.04.2012

Цитата Shadows ()
Смысл?

Ну у тебя же типа как "Старый-добрый Ждалкер в некст-ген обёртке". Текстурные прицелы (все) - это отстой в 2014 году. Снайперские ещё можно оставить, но остальные будут выглядеть, как привет из 2000-ого =/
Сообщение отредактировал ClearVall - Среда, 19.11.2014, 23:40
  Злобная реклама
Среда, 19.11.2014, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.04.2012
Афганистан  YaSoN
Четверг, 20.11.2014, 01:00 | Сообщение # 3220
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Shadows, тоже лично не против взглянуть на подобное smile


Добавлено (20.11.2014, 01:00)
---------------------------------------------
Сообщение отредактировал YaSoN - Четверг, 20.11.2014, 01:01
  Злобная реклама
Четверг, 20.11.2014, 01:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 20.11.2014, 01:43 | Сообщение # 3221
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

ClearVall,
Цитата Shadows ()
В общем, после релиза - кому надо сами заменят модели и анимации. Мне подобным нет времени заниматься, да и ЗП-модели меня, в принципе, устраивают.

Цитата Shadows ()
И, как я уже говорил, кому надо, после релиза заменит модели стволов на какие угодно.

Писал же на прошлых страницах...
  Злобная реклама
Четверг, 20.11.2014, 01:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Афганистан  YaSoN
Четверг, 20.11.2014, 02:30 | Сообщение # 3222
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

Shadows, просто из-за того, что были добавлены новые анимации, обычные стволы, что выкладывают в оружейке с ходу уже не поставишь, придется в любом случае их декомпилить, добавлять новые анимации и снова компилить. Можно конечно поставить заглушки в конфиге, но это уже не по феншую как-то. Днем специально сравню топологию моделей оружия тч и зп, потому что на глаз я их точно отличить не могу. Что там кривые, что там. Одна только двусторонняя текстура чего стоит.
  Злобная реклама
Четверг, 20.11.2014, 02:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 20.11.2014, 11:30 | Сообщение # 3223
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата YaSoN ()
просто из-за того, что были добавлены новые анимации, обычные стволы, что выкладывают в оружейке с ходу уже не поставишь, придется в любом случае их декомпилить

Ну да, придется повозиться с новыми анимациями. Можно с каких-нибудь модов на ЗП взять, там же набор анимок аналогичный.
  Злобная реклама
Четверг, 20.11.2014, 11:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Афганистан  YaSoN
Четверг, 20.11.2014, 22:08 | Сообщение # 3224
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

А где тогда можно глянуть эти 3D прицелы?
  Злобная реклама
Четверг, 20.11.2014, 22:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  GeeP_85
Пятница, 21.11.2014, 00:36 | Сообщение # 3225
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата ClearVall ()
Текстурные прицелы (все) - это отстой в 2014 году.

Ой да ладно, большинство игр до сих пор текстурами обходятся.
Просто в сталкере сквозная оптика, сделанная через модель выглядит мягко говоря хреново.
Не знаю почему, но даже когда сам начинал делать приличную разметку в DXT5, один фиг движок, прилично так уродовал эту текстуру, так что пусть будут сетки.
Походу нужно писать специальный шейдер. И не знаю почему, но ни один оружейник не делает сквозную оптику, похожую на реальный прицел.
Поясняю:
Обычно модельщик делает в прицеле дырень, и где то внутри текстура с разметкой(собственно которую почему то беcполезно делать в DXT5).
Почему ни кто не делает как в реале, прицел, две линзы, между ними ту самую разметку.(но вроде в новом NLC мелькала подобная реализация). Вот это я для себя и называю 3D прицел, а все остальное что я видел в сталкере фигня полная.
Как то ради "что бы позырить" мы с Rastaman_vip74 делали такое в ТЧ, но там на разных шейдерах отдельная пляска, обычно линза улетает.
тем не менее вот можно посмотреть.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Пятница, 21.11.2014, 00:40
  Злобная реклама
Пятница, 21.11.2014, 00:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Поиск: