Случайная подборка модов
Save and Protect: Killer
2.5
S.T.A.L.K.E.R. F.M.
4.4
Выживший. Побег из Зоны
3.7
L.U.R.K.
4.0
Хроники Кайдана
3.6
World of War - Mod 0.2
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 11.03.2015, 17:35 | Сообщение # 3781
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата RuWar ()
Также надо усилить звуковые эффекты от этой аномалии....

Как вариант такое можно использовать в Подземке Припяти

Как раз сейчас пилится подземка Припяти и аналог вот этой аномалии из Метро я там планировал использовать biggrin Думаю получится сделать.

Цитата Orakul ()
но вы явно не играли в билды

В каком билде конкретно был крутой алайф? Скажи номер.
  Злобная реклама
Среда, 11.03.2015, 17:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Украина  Doc_Mitchell
Среда, 11.03.2015, 17:49 | Сообщение # 3782
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 143
Награды: 3
Регистрация: 20.12.2014

Цитата Orakul ()
Ничего кроме графики в лучшую сторону она не изменит.

  Злобная реклама
Среда, 11.03.2015, 17:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.12.2014
Российская Федерация  GeeP_85
Среда, 11.03.2015, 20:25 | Сообщение # 3783
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата Orakul ()
ЛОЛ. Простите уважаемый, но вы явно не играли в билды

Вы я смотрю играли в билды, через просмотр ФО от Игромании. biggrin
  Злобная реклама
Среда, 11.03.2015, 20:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Orakul
Среда, 11.03.2015, 22:34 | Сообщение # 3784
Статус:
Новичок:
Сообщений: 235
Награды: 4
Регистрация: 09.04.2012

GeeP_85, мда. Теперь ясно почему Ирбис в своё время плохо о вас отзывался. Я пожалуй сливаюсь из этой темы happy
P.S. Doc_Mitchell, картинку то долго искал на школьных пабликах, НАИУМНЕЙШИЙ и ярый фанат данной модификации?
  Злобная реклама
Среда, 11.03.2015, 22:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 11.03.2015, 22:48 | Сообщение # 3785
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Orakul, так в каком же билде был ТСА (тот самый алайф)? biggrin
  Злобная реклама
Среда, 11.03.2015, 22:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Orakul
Четверг, 12.03.2015, 00:22 | Сообщение # 3786
Статус:
Новичок:
Сообщений: 235
Награды: 4
Регистрация: 09.04.2012

Shadows, ну не то, что бы прям тот самый, но по крайней мере была хоть какая-то симуляция жизни. Прости но щас хоть убей не помню. 200 лет назад билдами баловался. Надо будет у своей девушки спросить. Вместе играли. Она то уж точно помнит happy
  Злобная реклама
Четверг, 12.03.2015, 00:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.04.2012
Российская Федерация  RuWar
Пятница, 13.03.2015, 09:45 | Сообщение # 3787
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

За ТЕМ алайв лучше не гоняться, хотя бы в рамках этого проекта...


Стоит подумать о "генеративном спауне"
Проходя одно и тоже место спаунится 1 из 5 возможных мутантов в конкретном месте....

Например в каких-то привычных местах может объявиться непривычный мутант...
Псевдогигант и снорки на кордоне
Контролер в X18 Вместо снорков....
и всякое в похожем духе....
Причем у разных игроков по разному...
Если проходя ТЧ мы помним большую часть угроз..
тот тут игра оживится случайным появлением неожиданного мутанта...

на скучных локах можно сталкивать лбами зарание заскриптованные враждующие группы сталкеров и мутантов....
Сообщение отредактировал RuWar - Пятница, 13.03.2015, 09:54
  Злобная реклама
Пятница, 13.03.2015, 09:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Афганистан  YaSoN
Пятница, 13.03.2015, 20:23 | Сообщение # 3788
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 650
Награды: 1
Регистрация: 04.01.2012

RuWar, древнющий мод Исполнитель желаний напомнило, там тоже Псевдогиганты по Кордону бегали, на Свалке химеры и все в таком роде. И все это случайным образом. Веселое время тогда было happy
  Злобная реклама
Пятница, 13.03.2015, 20:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.01.2012
Российская Федерация  Samurai
Пятница, 13.03.2015, 20:28 | Сообщение # 3789
Статус:
Новичок:
Сообщений: 254
Награды: 4
Регистрация: 06.01.2015

Shadows, а в моде будет анимация гитары как в дмх? Придает очень много атмосферности! И было бы еще неплохо ввести кнопку которая бы держала положение вприсяди пока ее снова не нажать, чтобы у костра сидеть и не зажимать кнтрл шифт
Сообщение отредактировал Samurai - Пятница, 13.03.2015, 20:29
  Злобная реклама
Пятница, 13.03.2015, 20:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2015
Российская Федерация  leoberg124
Пятница, 13.03.2015, 20:29 | Сообщение # 3790
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Нет, конечно появление сильных мутантов на окраинных локациях портит атмосферу и баланс. А то в ОЛР и ЛА на Кордоне уже контры и полтеры были. wacko
  Злобная реклама
Пятница, 13.03.2015, 20:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  warif
Пятница, 13.03.2015, 20:49 | Сообщение # 3791
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 12
Регистрация: 08.04.2012

Цитата leoberg124 ()
А то в ОЛР и ЛА на Кордоне уже контры и полтеры были.

Не было там такого, ты что-то перепутал.
  Злобная реклама
Пятница, 13.03.2015, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.04.2012
Российская Федерация  leoberg124
Пятница, 13.03.2015, 21:04 | Сообщение # 3792
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата warif ()
Не было там такого, ты что-то перепутал.

  Злобная реклама
Пятница, 13.03.2015, 21:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 13.03.2015, 22:06 | Сообщение # 3793
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Я тоже считаю, что на начальных уровнях пихать монстро-боссов - бред. Необходимо постепенно повышать сложность, а разных псевдогигантов и контролеров ставить в каких-нибудь укромных местах.

Цитата RuWar ()
Контролер в X18 Вместо снорков....

Места для монстров в оригинале подбирались ведь не просто так - для контролера нужен зал или коридор без укрытий для игрока, чтобы был зрительный контакт. Для псевда - большой зал, чтобы было где разгуляться...
Поменяй местами контролера из подземки Агро и псевда из Х-18, получится так - в зале с кучей колонн и контейнеров ты без труда обойдешь контра, так как он медлителен, и завалишь его, а пока псевдыч до тебя дотопает в прямом коридоре, ты его положишь из скорострельного АК Стрелка.
Менять местами можно разве что разную шваль, навроде собачек и кабанов... Но тут тоже - привязка к второстепенным квестам "Уничтожить логово кабанов", а там оп, собачки.
Сообщение отредактировал Shadows - Пятница, 13.03.2015, 22:12
  Злобная реклама
Пятница, 13.03.2015, 22:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  GeeP_85
Суббота, 14.03.2015, 09:13 | Сообщение # 3794
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата leoberg124 ()
А то в ОЛР и ЛА на Кордоне уже контры и полтеры были.

Борода иди проспись, Ну был в ЛА огненый полтер, кружил вокруг ЗИЛка, но он там не в качестве супер-мутанта, а тупо декорация, для крассоты.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Суббота, 14.03.2015, 11:15
  Злобная реклама
Суббота, 14.03.2015, 09:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 15.03.2015, 11:47 | Сообщение # 3795
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

В билдах конкретно хорош дизайн заброшенности...
местами на том же уровне как в metro 2033 и You Are Empty(игра старая, но с заброшенностью там всё ок)


По возможности уделять этому внимание...
в туннелях вокруг экскаватора...

Тут конечно можно было бы даже вырезать куски геометрии металлолома из metro 2033..и вмонтировать в локации сталкера...но нужно повозиться

Но наверняка из объектов сталкере можно собирать композиции заброшенных мест....
Множество вариантов композиций с металлическим контейнером который в билде 2218 подвешен...
также сами контейнеры могут быть сложены друг на друга..и всякое в таком духе... по вкусу наполняться разными мини объектами, типа бочек ящиков и труб
Сообщение отредактировал RuWar - Воскресенье, 15.03.2015, 12:25
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.03.2015, 11:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Поиск: