Случайная подборка модов
Контракт на хорошую жизнь
4.1
DMX MOD 1.3.5
3.7
Вектор Отчуждения
4.2
Закон Дегтярева
3.5
Darkest Time
3.5
История Конвона. Часть первая
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Вторник, 24.03.2015, 11:35 | Сообщение # 3856
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Возможно можно задействовать некоторые подземные элементы из рыжего леса в создание локаций подземки?
https://youtu.be/5JJw4zQ-9kA?t=1m35s
https://youtu.be/rmrz7PearGc?t=8m45s

Есть интересная идея относительно подземки



Сделать в одном из тупиковых туннелей вид на этот пейзаж....

Вода заметная в конце трубы и брошенная машина будут сделаны на движке, а вот сам бэкграунд реализован как
панорама..конкретно для этого места (текстура натянутая на плоскость или еще как-то)




Причем игрок не сможет дойти до самого края туннеля, там препятствие-аномалии(аномалии частично искажающие воздух.)
Можно добавить эффект дыма... для визуальной плюшки

Сообщение отредактировал RuWar - Вторник, 24.03.2015, 12:24
  Злобная реклама
Вторник, 24.03.2015, 11:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  merc1986
Вторник, 24.03.2015, 13:12 | Сообщение # 3857
Железный человек
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2998
Награды: 8
Регистрация: 04.12.2010

Цитата maksimsunset ()
А по исходникам ничего со стелсом придумать нельзя, в OGSE не вели работы в этом направлении?

ага)) последний раз, когда я в OGSE заходил, военные на Кордоне тебя видели спиной за километр, про остальное молчу уже.
  Злобная реклама
Вторник, 24.03.2015, 13:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2010
Российская Федерация  maksimsunset
Вторник, 24.03.2015, 17:14 | Сообщение # 3858
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1561
Награды: 6
Регистрация: 10.01.2012

merc1986, sad беда/печаль smile
  Злобная реклама
Вторник, 24.03.2015, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.01.2012
Российская Федерация  leoberg124
Вторник, 24.03.2015, 18:01 | Сообщение # 3859
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата RuWar ()
Сделать в одном из тупиковых туннелей вид на этот пейзаж....

Никто не подскажет, что это за строения?
  Злобная реклама
Вторник, 24.03.2015, 18:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  NL-Vincenz
Вторник, 24.03.2015, 20:39 | Сообщение # 3860
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 115
Награды: 3
Регистрация: 12.01.2015

Хотелось бы узнать список моделей который подвергнуться перемоделированию..)

Добавлено (24.03.2015, 20:39)
---------------------------------------------
Ой извините, я не в ту тему задал вопрос..) Но если вопрос имеет смысл, то все равно хотелось бы узнать..)
ЗЫ. Я упрт.

  Злобная реклама
Вторник, 24.03.2015, 20:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2015
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 25.03.2015, 04:05 | Сообщение # 3861
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Вот тут кстати можно найти скрины подземки, которую мы сейчас текстурим)) Так сказать, оцените объем работы...
Под спойлером "Катакомбы".



NL-Vincenz, список моделей? Плохо представляю, как его можно перечислить...
Сообщение отредактировал Shadows - Среда, 25.03.2015, 04:12
  Злобная реклама
Среда, 25.03.2015, 04:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  GeeP_85
Среда, 25.03.2015, 11:50 | Сообщение # 3862
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата Shadows ()
скрины подземки, которую мы сейчас текстурим

А эти катакомбы были в каком нибудь билде?
  Злобная реклама
Среда, 25.03.2015, 11:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  RuWar
Среда, 25.03.2015, 12:53 | Сообщение # 3863
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата leoberg124 ()
Никто не подскажет, что это за строения?


Возможно водонапорные башни или что-то связанное с очисткой воды
http://evillab.org/technogenic/dve_vodonapornye_bashni/
https://www.chernobyl-tour.com/photo-id-454.html
http://ru-travel.livejournal.com/26817530.html
  Злобная реклама
Среда, 25.03.2015, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 25.03.2015, 17:37 | Сообщение # 3864
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Нагуглили тут, с каких фоток ПЫС моделили Подземку...
http://prikol.i.ua/view/356492/
http://ilovemoscow.livejournal.com/43143.html


Сообщение отредактировал Shadows - Среда, 25.03.2015, 18:04
  Злобная реклама
Среда, 25.03.2015, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  leoberg124
Четверг, 26.03.2015, 00:18 | Сообщение # 3865
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата Shadows ()
Вот тут кстати можно найти скрины подземки, которую мы сейчас текстурим)) Так сказать, оцените объем работы...
Под спойлером "Катакомбы".

Ну это та же самая подземка, что и в ЛА. Туда ещё хорошо путепровод Припять-1 приделать, он как раз хорошо должен приделаться к основной жд ветке.
  Злобная реклама
Четверг, 26.03.2015, 00:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Четверг, 26.03.2015, 00:57 | Сообщение # 3866
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата leoberg124 ()
Ну это та же самая подземка, что и в ЛА.

Версия в ЛА недалеко ушла от той, которая была на скринах катакомб...

Цитата leoberg124 ()
Туда ещё хорошо путепровод Припять-1 приделать, он как раз хорошо должен приделаться к основной жд ветке.

Путепровод - это кастрированная Подземка Припяти. Из новых объектов, в нем разве что автомобильный тоннель в начале, остальные модели ровно такие же, какие были в ПП.
Сообщение отредактировал Shadows - Четверг, 26.03.2015, 00:58
  Злобная реклама
Четверг, 26.03.2015, 00:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Четверг, 26.03.2015, 09:30 | Сообщение # 3867
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011




Можно попробовать сделать потоки воды из пробитых труб и трещен в потолке
и анимированные блестящие капли с потолков...
но хз (Чутка надо замарочиться, но это того стоит)


Design Challenge #1: Create Water effects in Unity Inspired by Bioshock (part 1)
http://www.ianmccabe.ca/blog....-part-1


Bioshock 2 Water Effects

https://youtu.be/p3MKksaje7U



Есть что-то подобное в metro last light
заметил в самом начале трейлера есть капли https://www.youtube.com/watch?v=WeMGOo9NHBM
заметил еще на этом моменте https://youtu.be/WeMGOo9NHBM?t=2m28s (впереди игрока, который делает перезарядку)

Графинный пример из Биошока 2, капли блестящие при падение


технически это вроде реально т.к в ТЧ есть более сложные штуки:
аномалия холодец у которой эффекты выглядят как вода в невесомости
есть искры у испорченного транспорта или еще где-то....
Анимированные огненные столбы....

В теории нужно взять плоскость и нанести на неё анимацию водяного потока играя блеском бампа
капли вообще из разряда анимированной текстуры в воздухе....
Сообщение отредактировал RuWar - Четверг, 26.03.2015, 10:37
  Злобная реклама
Четверг, 26.03.2015, 09:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  FrostWirm
Четверг, 26.03.2015, 10:10 | Сообщение # 3868
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 739
Награды: 6
Регистрация: 09.02.2013

Цитата leoberg124 ()
та же самая подземка, что и в ЛА. Туда ещё хорошо путепровод Припять-1 приделать

Согласен.
Вот только, судя по всему, Припять в PZ будет такой, как в ТЧ.
Если в ЛА понятно было - выход на поверхность в подвале дома, то куда должен выводить тот путь, что выходил в прачечную в ЗП?
  Злобная реклама
Четверг, 26.03.2015, 10:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Гренландия  Stalker89
Четверг, 26.03.2015, 15:12 | Сообщение # 3869
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 13
Регистрация: 26.10.2014

Увидел некоторые скриншоты. Могу сказать, что это редчайший бред. Атмосфера Сталкера напрочь отсутствует. Хотя ничего выдающегося я, конечно, от этой модификации и не ожидал.
  Злобная реклама
Четверг, 26.03.2015, 15:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.10.2014
Российская Федерация  MrPred
Четверг, 26.03.2015, 15:14 | Сообщение # 3870
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 686
Награды: 11
Регистрация: 29.02.2012

Stalker89, Проходи, не задерживайся.
  Злобная реклама
Четверг, 26.03.2015, 15:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.02.2012
Поиск: