Случайная подборка модов
Путь во мгле
4.5
На Болотах
3.7
MDRK mod 1.0
4.0
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Апокалипсис
4.0
Clear Sky - Remake
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
Phantoms Zone
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 14.11.2012, 22:32 | Сообщение # 1
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010



Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.

• Основные изменения


• Скриншоты


• Видео


• Разработчики


• Ссылки


• Реквизиты




Дата выхода (демо-версия): TBD

Сообщение отредактировал RayTwitty - Вторник, 03.12.2019, 17:56
  Злобная реклама
Среда, 14.11.2012, 22:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RayTwitty
Вторник, 18.08.2015, 20:47 | Сообщение # 3961
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Sightholder ()
У вас получилось сделать так, что бы реальное значение сытости отображалось в еденицах, а не в тысячах? Я про то, о чём мы когда-то с вами говорили.

Имеется ввиду, значения свойств артефактов как в ЗП "Выносливость +4" и т.д.? Если менять систему, то всю, не только для сытости. Но свойства рассчитываются из многих параметров как ГГ, его защиты и самих артов. Можно конечно попробовать, но все уже привыкли к текущим показателям и могут возникнуть непонятки...

Цитата Sightholder ()
Если в PZ будет недостаток в еде, её будет тяжело достать и будет увеличена скорость голода, тогда в этом будет смысл. Например, в R.M.A v1.1.5 в этом не было бы необходимости, раскиданой по локациям еды там более чем достаточно.

Ну баланс я намеренно не трогал, чтобы ничего не "сломать". Так что пока все как в РМА. Хотя конечно, в новых местах на локациях будут попадаться новые нычки. В тех же ангарах на Агропроме, достаточно много чего разбросал (но оно и понятно - надо же кормить вояк smile ).
Сообщение отредактировал Shadows - Вторник, 18.08.2015, 20:50
  Злобная реклама
Вторник, 18.08.2015, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Sightholder
Вторник, 18.08.2015, 21:42 | Сообщение # 3962
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Цитата Shadows ()
Имеется ввиду, значения свойств артефактов как в ЗП "Выносливость +4" и т.д.? Если менять систему, то всю, не только для сытости. Но свойства рассчитываются из многих параметров как ГГ, его защиты и самих артов. Можно конечно попробовать, но все уже привыкли к текущим показателям и могут возникнуть непонятки...

Нет, не как в ЗП. В ТЧ реальное значение сытости, прописанное артефакту, например 100%, почему-то отображается, как 100000%. А если сделать так, что бы в свойствах артефакта отображалось 100%, то реальное значение сытости будет всего 0,001% и, естественно, от этого не будет никакого эффекта. То есть, хоть у артефакта в значении и будет указано 100%, это значение будет неверным, а насыщение будет происходить лишь в 0,001-ю от реального процента.
Сообщение отредактировал Sightholder - Вторник, 18.08.2015, 21:53
  Злобная реклама
Вторник, 18.08.2015, 21:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Российская Федерация  RayTwitty
Среда, 19.08.2015, 21:13 | Сообщение # 3963
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

С Sightholder в ЛС разобрали проблему, там действительно были косяки с этим свойством. Теперь все работает как надо при адекватных инвентарных значениях smile
  Злобная реклама
Среда, 19.08.2015, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Sightholder
Четверг, 20.08.2015, 20:49 | Сообщение # 3964
Статус:
Новичок:
Сообщений: 203
Награды: 2
Регистрация: 20.09.2013

Нашёл серьёзный косяк в R.M.A v1.1.5. После отключения пси-установки на Янтаре, когда ГГ выбирается из лаборатории, на КПК приходит сообщение встретиться с Проводником на Кордоне. Это задание должно открываться только после отключения антенн на Радаре. Если же игрок встретится с Проводником (и в следствии чего попадёт в МГ) раньше чем отключит антенны, то пройти дальше игру не получится из-за постоянного вылета в МГ. Надеюсь, в PZ это исправят.
  Злобная реклама
Четверг, 20.08.2015, 20:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.09.2013
Греция  Lecktor
Суббота, 22.08.2015, 20:24 | Сообщение # 3965
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 776
Награды: 9
Регистрация: 03.07.2015

Как там дела с разработкой? Проект развивается?
  Злобная реклама
Суббота, 22.08.2015, 20:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.07.2015
Российская Федерация  RayTwitty
Суббота, 29.08.2015, 01:57 | Сообщение # 3966
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Жизнь боль, когда делаешь скриншоты для новостей и потом понимаешь, что сделал их в JPG mellow
Сообщение отредактировал Shadows - Суббота, 29.08.2015, 01:57
  Злобная реклама
Суббота, 29.08.2015, 01:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  atpcl_knock
Суббота, 29.08.2015, 03:50 | Сообщение # 3967
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Shadows, нищеброды-ноутбучники всё равно оценят smile
  Злобная реклама
Суббота, 29.08.2015, 03:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Российская Федерация  RuWar
Воскресенье, 30.08.2015, 08:55 | Сообщение # 3968
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Так и джипеги норм...
Неужели пришло время скринов Подземки Припяти?



Влажные мечты о Warlab
https://youtu.be/daT_ErgfxwI?t=47m41s обновлено
побег в госпитале из MGS V

Ходячий огненный Чертег от которого надо убегать
https://youtu.be/3RVVitUgncs?t=13m9s

Как бы в духе финала мэтро...
Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 31.08.2015, 08:24
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.08.2015, 08:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 30.08.2015, 19:17 | Сообщение # 3969
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата RuWar ()
Так и джипеги норм...

Переделал в движке - теперь будет в png. Ибо нефиг.

Цитата RuWar ()
Влажные мечты о Warlab

Такого кина вряд ли сделать на движке сталкера... Слишком много костылей.
Сообщение отредактировал Shadows - Воскресенье, 30.08.2015, 19:34
  Злобная реклама
Воскресенье, 30.08.2015, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Понедельник, 31.08.2015, 08:54 | Сообщение # 3970
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011



Ну что, ждем скринов и новостей.
Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 31.08.2015, 10:21
  Злобная реклама
Понедельник, 31.08.2015, 08:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  leoberg124
Понедельник, 31.08.2015, 10:38 | Сообщение # 3971
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2517
Награды: 13
Регистрация: 04.12.2012

Цитата RuWar ()
Предварительно переработав детали костюма.
Нашивка - о-сознание (логотип на рукаве)
Цвет деталей другой.

Я бы предложил лучше взять серобелый научный костюм по типу ССП-99М. Такая расцветка была в некоторых модах.
Сообщение отредактировал leoberg124 - Понедельник, 31.08.2015, 14:55
  Злобная реклама
Понедельник, 31.08.2015, 10:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.12.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 31.08.2015, 12:02 | Сообщение # 3972
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата RuWar ()
Предварительно переработав детали костюма.

Ну костюм монолитовца как на арте уже в SA0.6 был.

На видео вроде кровосос с другой текстурой))
  Злобная реклама
Понедельник, 31.08.2015, 12:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  RuWar
Понедельник, 31.08.2015, 12:37 | Сообщение # 3973
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3038
Награды: 6
Регистрация: 01.03.2011

Цитата Shadows ()
На видео вроде кровосос с другой текстурой))


почему бы и нет.... tongue
елси уж эффектами закутать...

но наверно есть возможность стащить модельку из метро или еще что-то надумать

может в полтора раза увеличенный контролер закутанный эффектами
будет выглядеть внушительно....
Сообщение отредактировал RuWar - Понедельник, 31.08.2015, 12:41
  Злобная реклама
Понедельник, 31.08.2015, 12:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2011
Российская Федерация  RayTwitty
Понедельник, 31.08.2015, 12:56 | Сообщение # 3974
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Чтобы там более менее пристойно сделать, нужно примерно 10 катсцен аля "ГГ упал, его пытаются убить, нажимайте быстро Q" после чего сущность растворяется. Но это все надо анимировать. Если у вас есть аниматоры, которые могут такое сделать, отсылайте мне их в ЛС))

Без них это маловероятно. Либо вариант "кровосос с другой текстурой" или тому подобное.
  Злобная реклама
Понедельник, 31.08.2015, 12:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Hardtmuth
Понедельник, 31.08.2015, 13:40 | Сообщение # 3975
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 5233
Награды: 37
Регистрация: 01.03.2012

Цитата RuWar ()
Ходячий огненный Чертег от которого надо убегать
https://youtu.be/3RVVitUgncs?t=13m9s


Что там за ракеты в конце прилетают и разрушают??

Цитата Shadows ()
Чтобы там более менее пристойно сделать, нужно примерно 10 катсцен аля "ГГ упал, его пытаются убить, нажимайте быстро Q" после чего сущность растворяется. Но это все надо анимировать. Если у вас есть аниматоры, которые могут такое сделать, отсылайте мне их в ЛС))


Весьма плодотворная и долгая работа. Думаю Den Stash с таким трудом справится.
Сообщение отредактировал _DarkScape_ - Понедельник, 31.08.2015, 13:42
  Злобная реклама
Понедельник, 31.08.2015, 13:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.03.2012
Поиск: